Перейти к содержанию

Сообщения от Задачи и головоломки!

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю dnaop-wr
#131
dnaop-wr
Фею можно усилить навыками и заклинаниями - урон поднимется примерно до 16, удар через 1 ход. Если конечно это не запрещено условиями - но тогда уже это будет задача "как пробить лбом стену" - и на очередной тысяче ударов стена все-таки может не выдержать.
Насчет уровней героя - начиная с 75-го начинаются глюки, сразу переход на 88-й уровень, отрицательный опыт и т.д. и т.п. Т.е. 108 уровень скорее теоретический, а стабильное развитие идет до 75-го уровня. Аналогично с навыками - теоретический предел - 127 (он добавляется, но не отображается), но выставить больше 99 нельзя, и повышение (арты, библиотеки) ничего не дает - урон не растет. Так, после уничтожения 4000 драконов и начисления опыта атака у него вдруг упала с 99 до 1.

Не, там до 75-го стабильное, а потом есть 2 уровня - 88 и 108. После 108 уровней уже нет, все с 0 и опять до 108...
Урон может не расти по причине превышения 400% - более 4х-кратного урона воин не может нанести, даже если атака будет большая. По этой же причине теряют смысл заклинания Жажда крови и бешенство. Защита также не бесконечна.
Падение навыков связано с тем же - выделено сколько-то бит на число навыков, и оно превышается (127 = 2^7 - 1), после чего обнуляется.
Аватар пользователя
#132
Так и я о том же. Но по навыкам - стоит 99, зашел в (библиотеку, т.п.) - должно быть +2 ко всем, или одел арты, повышающие навыки, при заправке маной или при ударе магией "невидимые" увеличения навыков никак себя не проявляют... Атака и защита - это понятно /post/477790/
Техника в руках индейца мертва.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
В ответ пользователю dnaop-wr
#133
dnaop-wr
Так и я о том же. Но по навыкам - стоит 99, зашел в (библиотеку, т.п.) - должно быть +2 ко всем, или одел арты, повышающие навыки, при заправке маной или при ударе магией "невидимые" увеличения навыков никак себя не проявляют... Атака и защита - это понятно /post/477790/

Действительно, негласные навыки себя даже не проявляют - в бою у существ в скобочках +99, а не +127.

Кстати, если разрешить взять еще 1 существо, то можно выиграть ЛД.
#134
Карта "Ira - the mage" - сплошная головоломка с очень интересными решениями. Будет интересна и профессионалам. Рекомендую.
В ответ пользователю c0nn3c71nkK.ppL
#135
c0nn3c71nkK.ppL
Карта "Ira - the mage" - сплошная головоломка с очень интересными решениями. Будет интересна и профессионалам. Рекомендую.

Ссылку бы. А то искать немного неохота...
В ответ пользователю c0nn3c71nkK.ppL
Аватар пользователя
#137
c0nn3c71nkK.ppL
Карта "Ira - the mage" - сплошная головоломка с очень интересными решениями. Будет интересна и профессионалам. Рекомендую.
по-моему автор карты страдает переизбытком фантазии. с такими головоломками, как на фрагменте, самое лучшее профессиональное решение - ... :eek: :mad:
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 182,2 KB
Техника в руках индейца мертва.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
Аватар пользователя
#138
ПЕРЕИЗБЫТОК ФАНТАЗИИ!!! ДА!!!
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
#139
...карту не в редакторе надо смотреть, а проходить. Я не представляю сколько времени он убил на продумывание и реализацию карты.
ну а на фрагменте вполне заурядная мини-задача аля лабиринт, не понимаю в чем проблема?)
Аватар пользователя
#140
Прикольная фишка! Надо только столбов всех цветов туда напихать, каждую палатку в разные конецы карты. Ну и награду собственно надо посерьёзнее, чем 2 библиотеки.
В ответ пользователю Dirty_Player
#141
Dirty_Player
Прикольная фишка! Надо только столбов всех цветов туда напихать, каждую палатку в разные конецы карты. Ну и награду собственно надо посерьёзнее, чем 2 библиотеки.

на этой карте каждый стат существенен )
В ответ пользователю c0nn3c71nkK.ppL
Аватар пользователя
#142
c0nn3c71nkK.ppL
на этой карте каждый стат существенен )
вопрос не в статах, а в их реализации. Я привел только один из фрагментов головотяпства, а таких на карте уйма. У автора карты, как бы это помягче сказать, нет ни интеллекта, ни художественного вкуса. Лабиринт например можно было бы реализовать намного интереснее, чем несколько дней на каждом шагу тупо отвечать "ДА" на предложение пройти. Дирти кстати более интересный вариант предложил.
c0nn3c71nkK.ppL
...карту не в редакторе надо смотреть, а проходить. Я не представляю сколько времени он убил на продумывание и реализацию карты.
ну а на фрагменте вполне заурядная мини-задача аля лабиринт, не понимаю в чем проблема?)
кстати, а ты никогда не встречался с непроходимыми картами? когда автор спешит выложить карту, при этом забыв ее закончить и протестировать. и плохо, когда это выясняется в конце прохождения.

Посадили в комнату обезьяну, поставили ящик, положили палку и под потолком подвесили банан. Попрыгала обезьяна - не может достать банан. Ей говорят - подумай. Подумала обезьяна - подтащила ящик, взяла палку, залезла на ящик, сбила палкой банан и съела.
Посадили в комнату прапорщика. Он попрыгал - не достанет банан. Ему говорят - подумай. Отвечает прапорщик: а хули думать - прыгать надо.
У тебя ответ аналогичный - карту не в редакторе смотреть надо, а проходить.
Техника в руках индейца мертва.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
В ответ пользователю dnaop-wr
#143
dnaop-wr
У автора карты, как бы это помягче сказать, нет ни интеллекта, ни художественного вкуса.

кстати, а ты никогда не встречался с непроходимыми картами? когда автор спешит выложить карту, при этом забыв ее закончить и протестировать. и плохо, когда это выясняется в конце прохождения.

У тебя ответ аналогичный - карту не в редакторе смотреть надо, а проходить.

О_О у автора нету ни интеллекта, ни художественного вкуса??? эм
1. Приведи пожалуйста пример карты, по задумке/интересу/реализации лучше этой.
2. Я не встречался с непроходимыми картами. Тут стоит заметить, что у меня небольшой опыт авторских карт, я больше по онлайну. Но в свое время занимался поиском лучших карт, нашел несколько, в том числе и эту.
3. На сайте что я привел, в комментариях люди задают вопросы по прохождению и автор дает подсказки. Там же есть информация о том что карта пройдена и не раз.
4. Насчет нажимая "ОК", там как я понял, даются подсказки, но на китайском. Да, поднапрягает. Но не критично, удовольствие от процесса намного больше.
Аватар пользователя
#144
Задумка может быть неплохая (в том числе и в этой карте), но плохая эстетическая реализация может убить весь интерес. Иногда посмотришь на карту (в редакторе) - и хочется ее пройти. А иногда (как и в этом случае) - наоборот, все желание отпадает. Сейчас в сети разных карт ох как много - времени на все не хватит... и сравнивать не буду поэтому - дело вкуса. В онлайне глюков карт может меньше - цель игры там другая, а в авторских картах иногда встречаются. Когда-то думал, что просто проходить не умею, а потом когда переводить стал (в редакторе), выяснялось, что либо арт забыли положить, либо проход перекрыт, либо условия неправильно прописаны и т.п. Иногда, не прочитав задумку автора, карту вообще нельзя пройти. Я кстати не сказал, что эта карта непроходимая. Но комментарии на сайте на английском, а карта - так вообще на китайском. Подойду я например к стражу прохода - он мне скажет "сунь хуй вчай". Я суну - а он меня все равно не пропустит - оказывается он пропустит только героя с таким именем (а героя этого возможно уже давно убили... Противоестественно смотрятся сухопутные монстры и здания, стоящие на воде. Или несколько десятков пограничных ворот одного цвета, закрывающих дорогу в никуда. Я понимаю, что в Китае рис тоже в воде растет, и в представлении китайца воды там по колено, и ко всему, что расположено на воде, можно пешком дойти. Не было бы подобных извращений - карта была бы лучше... а по такой путешествовать и пытаться ее расшифровать методом тыка нет желания, не обессудь.
Техника в руках индейца мертва.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
Аватар пользователя
#145
Карта "Ira - the mage"
Периодически заглядываю на maps4heroes.com. Попадаются иногда интересные новые карты. Китайские карты всегда оригинальны, у их авторов фантазия часто перехлестывает через край, но большинство их - не для меня. И я не представляю, как мучиться, проходя такую карту, если там куча важного текста на китайском, без понимания которого никак не справиться?
Кстати, там в описании карты так и написано:
If you can't read Chinese, then you must be the strongest player or you can't finish it.
Неудивительно поэтому, что
Карта - сплошная головоломка с очень интересными решениями.
Конечно, полное непонимание написанного превратит почти любую нестратегическую карту в головоломку! :)

Вот, например, недавно там опубликована карта "Metataxer's Revenge": скачал; на вид вроде довольно хороша (миникарта-картинка, прорисовка красивая, хотя много места заполнено просто горами/лесом/лавой...) и, наверное, проходить интересно, но на немецком языке, а текстов там много! :(
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)