
"Это нам идеально подходит!" [Новосибирск, 2013]
"Красавчик! Если только не читер.." [Киев, 2014]
"Это Вам не шутки - нажрался Dust в маршрутке" [Новокузнецк, 2015]
Сам ты фиш (с) :D
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?

кто-то там думал над созданием проверки рельефа на котором нейтралы стоят.
С такими тенденциями спасет только шахматный таймер со временем в боях. Пусть хоть энциклопедии пишут в свой ход - потом их время покарает! :smile31:
Интересен алгоритм работы проги.
Кто-то поковырялся в коде и выяснил как в точности Герои выбирают количество монстров ? Или по большой выборке генераций выяснил примерную зависимость ?
Еще предложение - давайте как в одной проге, чтобы показывало еще и содержимое утоп при наводке на них мышки.
Добавлено через 47 секунд
Турист на гуголке расписывал алгоритм. Думаю, авторы его и использовали.
Турист там в очень общих чертах описывал.
Я потом описывал в своей статье куда подробнее.
А здесь походу еще более точные значения выводятся.
По поводу более того... Теперь можно понять почему такой большой разбег в охранах двеллов 7-го уровня (рекомендую разобраться самим в этом вопросе, покопавшись в программе ;))
Как ни крутил, не смог сгенерить реально выпадавшие охраны типа 33 бычка на нычке гигантов.
Непонятен параметр Zones count. При том, что от него как раз и зависит охрана на нычках.
Интересен алгоритм работы проги.
Кто-то поковырялся в коде и выяснил как в точности Герои выбирают количество монстров ? Или по большой выборке генераций выяснил примерную зависимость ?
А заодно может и найдётся ответ откуда на охране двелла ангелов взялся 31 циклоп. Обычный респ, аналогичный стартовому на смке, 2я неделя.
Как ни крутил, не смог сгенерить реально выпадавшие охраны типа 33 бычка на нычке гигантов.
Непонятен параметр Zones count. При том, что от него как раз и зависит охрана на нычках.
Вы на ложном пути, господа программисты! Вы делаете игру проще, а надо делать игру интереснее.