Перейти к содержанию

Сообщения от Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
#16
хах) развитие геройского движения очень напоминает развитие онлайн покера) Как в плане скилла среднего поля так и в области развития ПО :)

"Это нам идеально подходит!" [Новосибирск, 2013]
"Красавчик! Если только не читер.." [Киев, 2014]
"Это Вам не шутки - нажрался Dust в маршрутке" [Новокузнецк, 2015]
Сам ты фиш (с) :D
Аватар пользователя
#17
С одной стороны прога хороша, по крайней мере будет меньше сливов по тому как не рассчитал кол-во, но с другой(я с ней более солидарен) правильно сказали, что он-лайн в офф превращается, а это не есть хорошо ...
Шахматный таймер в СоД с каждым разом нужнее и нужнее
Аватар пользователя
#18
А нельзя сделать длину тика таймера плавающим в зависимости от того в бою игрок или на стратегической карте как это реализовано в 5-ке?
В ответ пользователю numOne
Аватар пользователя
#19
StickyFingaz
кто-то там думал над созданием проверки рельефа на котором нейтралы стоят.
Так есть же такая :)
numOne
С такими тенденциями спасет только шахматный таймер со временем в боях. Пусть хоть энциклопедии пишут в свой ход - потом их время покарает! :smile31:
А вот это правильно :)

По теме. Может лучше попросить бараторча, чтоб сделал показ точного количества нейтралов? :)
Аватар пользователя
#20
А заклинание для такого просмотра зачем? А диапазон - так вроде забрасывается файлик текстовый в папку ДАТА (ты и выкладывал).
Техника в руках индейца мертва.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
Аватар пользователя
#21
Интересен алгоритм работы проги.

Кто-то поковырялся в коде и выяснил как в точности Герои выбирают количество монстров ? Или по большой выборке генераций выяснил примерную зависимость ?
Аватар пользователя
#22
Еще предложение - давайте как в одной проге, чтобы показывало еще и содержимое утоп при наводке на них мышки.

Добавлено через 47 секунд
Wicc
Интересен алгоритм работы проги.

Кто-то поковырялся в коде и выяснил как в точности Герои выбирают количество монстров ? Или по большой выборке генераций выяснил примерную зависимость ?
Турист на гуголке расписывал алгоритм. Думаю, авторы его и использовали.
Дипломатия - искусство говорить собаке "хорошая собачка" до тех пор пока не найдешь подходящую палку.
В ответ пользователю Captain
Аватар пользователя
#23
Captain
Еще предложение - давайте как в одной проге, чтобы показывало еще и содержимое утоп при наводке на них мышки.

Добавлено через 47 секунд

Турист на гуголке расписывал алгоритм. Думаю, авторы его и использовали.
Турист там в очень общих чертах описывал.

Я потом описывал в своей статье куда подробнее.

А здесь походу еще более точные значения выводятся.
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
#24
Wicc
Турист там в очень общих чертах описывал.

Я потом описывал в своей статье куда подробнее.

А здесь походу еще более точные значения выводятся.
я забыл, не Турист, а автор героев в своей презентации подробный алгоритм выдал. Смедстад. Презентация до сих пор лежит на Гуголке.
А твою, Вик, я не видел. Где ты ее опубликовывал?
Дипломатия - искусство говорить собаке "хорошая собачка" до тех пор пока не найдешь подходящую палку.
#25
Прогу для просмотра рельефа писал я. Только она до сих пор в виде отдельной проги (и ею сложно пользоваться из-за необходимости руками указывать координаты и тип земли клетки, на которой стоят мобы), я же хотел её подключить в ВТ (со скриптом автоматизирующим всю рутину для игрока) - и возможно что для прицепления на владение просмотром каким-то навыком типа глаза орла.
Нет навыка - ничего не видно, базовый - только расстановку для банков/городов/героев (с героями только применительно к набору и двухклеточности войск обоих героев и без самого ландшафта), продвинутый - с ландшафтом во всех боях в поле, гипотетически на эксперте можно было бы прицепить плюшки типа авторасчета дальности ходьбы, расстановки мобов и наличия ГС - но это уже сильн овыходило бы за рамки моей проги - нужны другие алгоритмы, типа расчета ГС на клетке и расчета разбиений мобов на отряды с учетом соотношения сил армий.

Замечу, что не считаю такую вещь убивающей - ибо это будет достаточно резонная плата за 1 клетку навыка для папки - равно и стратежный элемент, особенно если ещё привязать макс дальность к уровню героя - тогда например вкачать лошку пару левелов поднять ему глаз орла и таскать с папкой для разведки сложных боёв.

Ну а касательно сабжа - считаю вполне разумная вещь, подход как к спортивной игре требует инструментов совершенствования. Кто не захочет использовать - тот сам так выбрал, либо пускай большой опыт в оценке нейтралов качает.

Насчет того, как это сделали - Sav программист в команде Хота - он как раз над этим работал в отладчике - чтобы встроить совместимость с Хота-модом, попутно решил обнародовать изыскания в виде проги.
Инфа о разных моих проектах, по большей части геройских, тут http://phomm.narod.ru
Аватар пользователя
#26
rebellious

По поводу более того... Теперь можно понять почему такой большой разбег в охранах двеллов 7-го уровня (рекомендую разобраться самим в этом вопросе, покопавшись в программе ;))

Хороший вброс был))) Покопавшись в проге понял, что ответ остался таким как и был: ХЗ
Просвети плиз несведущих))
А заодно может и найдётся ответ откуда на охране двелла ангелов взялся 31 циклоп. Обычный респ, аналогичный стартовому на смке, 2я неделя.

В самой проге ничего ущемляющего дух игры нету. Только один негативный момент - отсутствие таймера. Ведь один знает и без проги численность охраны, другой полезет ковыряться в проге, за что конечно целесообразно проплачивать секундами)
Даже если вас съели - у вас два выхода:smile19:

Зима 2011-12.
Аватар пользователя
#27
Как ни крутил, не смог сгенерить реально выпадавшие охраны типа 33 бычка на нычке гигантов.

Непонятен параметр Zones count. При том, что от него как раз и зависит охрана на нычках.
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
#28
Wicc
Как ни крутил, не смог сгенерить реально выпадавшие охраны типа 33 бычка на нычке гигантов.

Непонятен параметр Zones count. При том, что от него как раз и зависит охрана на нычках.
Ага, есть такое.
Пока что прога гарнтирует лишь одно - больше сливов:D
Даже если вас съели - у вас два выхода:smile19:

Зима 2011-12.
Аватар пользователя
#29
Вангую судебные иски к автору по сливам в турнирных играх.
#30
Wicc
Интересен алгоритм работы проги.

Кто-то поковырялся в коде и выяснил как в точности Герои выбирают количество монстров ? Или по большой выборке генераций выяснил примерную зависимость ?
Вот всё, на чём основана работа проги:
http://forum.df2.ru/index.php?s=&showtopic=2342&view=findpost&p=559149 (тут есть и про ценности нычек и пандор)
http://forum.df2.ru/index.php?s=&showtopic=27998&view=findpost&p=558697
http://forum.df2.ru/index.php?s=&showtopic=2342&view=findpost&p=546608 (с уточнением http://forum.df2.ru/index.php?s=&showtopic=2342&view=findpost&p=560072 , непонятка начёт 1 лазурного дракона, скорее всего, вызвана тем, что в играх, где он появлялся, использовался текстовик WT)

Всё это выяснено в результате исследования кода, т. е. информация точная (хотя гарантировать, что я прямо так нигде не ошибся, не могу :)).
Javdet
А заодно может и найдётся ответ откуда на охране двелла ангелов взялся 31 циклоп. Обычный респ, аналогичный стартовому на смке, 2я неделя.
Например, монстры avg + strong, 5 зон замка из 16.
Wicc
Как ни крутил, не смог сгенерить реально выпадавшие охраны типа 33 бычка на нычке гигантов.
strong + strong, 4 зоны башни из 16.
Wicc
Непонятен параметр Zones count. При том, что от него как раз и зависит охрана на нычках.

Ценность нычки = (AI Value существа)*(Прирост существа)*(1 + (Zones count: город существа)/(All zones with towns count)) + (AI Value существа)*(Zones count: город существа)/2

Ценность пандоры = (AI Value существа)*(Количество существ)*(1 + (Zones count: город существа)/(All zones with towns count))

Ценность провидца = (2*(AI Value существа)*(Количество существ)*(1 + (Zones count: город существа)/(All zones with towns count)) - 4000)/3

Как определяются эти Zones count, я написал там:
http://forum.df2.ru/index.php?s=&showtopic=29068&view=findpost&p=575859

Ну и плюс, если там рядом с нычкой ресурсы лежат, они тоже к ценности прибавляются.

Ещё момент насчёт ресурсов: генератор генерирует, как кучки определённых ресурсов, каждого со своей ценностью, так и кучки случайных ресурсов со своей, другой ценностью. Первые от игры к игре на одной и той же карте будут оставаться одинаковыми, вторые - будут меняться. Отличить их в игре невозможно, поэтому точно рассчитать охрану ресурсов так просто не удастся.


Roger DAltavilla
Вы на ложном пути, господа программисты! Вы делаете игру проще, а надо делать игру интереснее.
Собственно, изначально меня интересовал вопрос добавления объектов в ГСК. :) Я его успешно решил и заодно выложил накопленную при этом информацию. Разработать эту прогу я посчитал интересным и полезным, во всяком случае, так лучше, чем если бы по моей информации написал кто-нибудь другой, и в случае ошибок там мне было бы непонятно, надо ли искать их у себя.