Перейти к содержанию

Сообщения от Грани Тьмы - Обсуждение

В ответ пользователю Zybr
13 лет назад
Zybr
Это игра, в которой основной упор делается на онлайн-сражения между игроками. Кампании, битвы против компом это всё как ознакомительная база, просмотр тактических возможностей игры. Против компа рано или поздно становиться играть банально скучно, потому что он линейн.

Я что-то видимо пропустил... пока играл в героев с 1997 года ((
Эта игра всегда была "хот-сит" - игрой, кооп - игрой, и соло/кампания - игрой. С легким налетом интеллекта, ей никогда не нужно было гнаться за новизной и модой. Онлайн сражения прикрутить большого ума не надо. А вот сделать добротный ИИ - это сильно.

Не за что платить, говорите? Отнюдь.
Я плачу, за приятно проведенное время, окунувшись в атмосферу игры.
За лаконичное построение тактики и стратегии.
За время, проведенное с друзьями в боях в кооперативе.(хот-сит естессно, что вообще может заменить живое общение?)
Ну и конечно же за кампанию, с любимыми героями.
И это не весь список.
Вы разве хотите чтобы серию делали люди с маркетинг-планом в голове?
Да, дополнения дозируются. Да, игра допиливается. Разве в "тройке" было иначе?
6-ка одна из достойнейших последователей 3-ки. Не только потому, что она визуально с ней схожа, но потому что атмосфера частично перенята оттуда. Есть пространство для фантазии, присутствует некая "схематичность" в действиях. Она как-будто бы страдает от легкой формы хронической недоделанности и неопределенности ))
Она как сирота, её никому неохота доделывать, как следует.
А мы все равно в нее играем и любим, не за что-то а вопреки.

Если судить по-вашему и наказывать рублем, то проект давно уже стоит прикрыть, ведь он не в "тренде". Никто не хочет думать во время игры. Всем нужна кровь, расчлененка, потакание инстинктам и глубокое погружение в дереал. А здесь этого почти нет :smile28:
Аватар пользователя
13 лет назад
Я что-то видимо пропустил... пока играл в героев с 1997 года ((
Эта игра всегда была "хот-сит" - игрой, кооп - игрой, и соло/кампания - игрой. С легким налетом интеллекта, ей никогда не нужно было гнаться за новизной и модой. Онлайн сражения прикрутить большого ума не надо. А вот сделать добротный ИИ - это сильно.
Налёт интеллекта не сказать, что в героях маленький. Это во-первых.
Во-вторых, зачем нужен добротный ИИ если игра хот-сит?(я собственно и написал онлайн).
Я плачу, за приятно проведенное время, окунувшись в атмосферу игры.
За время, проведенное с друзьями в боях в кооперативе.(хот-сит естессно, что вообще может заменить живое общение?)
А причём тут 6-ка? Это даёт любая часть героев. Всё зависит лишь от вкусов - кому-то 3-ка, кому-то 4-ка, кому-то 5-ка. Судя по фразе про достойнейшее продолжение ты фанат тройки. Так вот что 6-ка тебе может дать то, что тройка не может? Кроме графики.
За лаконичное построение тактики и стратегии.
Угу, самый минимальный набор тактик и стратегий как раз в 6-ке.
Вы разве хотите чтобы серию делали люди с маркетинг-планом в голове?
Нет, но именно это и произошло.
Да, дополнения дозируются. Да, игра допиливается. Разве в "тройке" было иначе?
Главная проблема, что допиливаются, а точнее распиливаются все фишки игры.
Есть пространство для фантазии, присутствует некая "схематичность" в действиях.
Да где там пространство для фантазии-то? Невозможно пересесть на другого героя, замки можно перестраивать, т.е. не нужно думать, что же делать с разными войсками. Да и вообще на другой замок безболезненно не пересесть. Куча багов, которые как были, так и остаются. Убрали фичу с капканами гоблинов, с заморозкой водных элементалей и т.д.
Сами по себе кампании скучны в большинстве своём, а где-то и тупы.
У меня вообще шок возник, когда я финальной кампании, где надо убить в итоге Михаэля, зачистил всю карту недели за три, причём малой армией и потом сесно на меня напал глав. босс, которого в такие сроки сесно не убить. Т.е. миссия расчитана на то, что игрок, уже имея хорошо прокаченного героя будет месяца три тупить и мучиться с жалкими ИИ-врагами и к моменту стычки с боссом у него будут легионы. Кроме как деградацией я такое назвать не могу. Возьмите для примеру 5-ку и её кампании. Сюжет там банальный, но фиг с ним. Насколько они всё-таки сложнее,чем в 6-ке. Или 4-ку, где конечно можно вырулить большинство боёв через ратное и призыв, но такие бои получаются весьма непростыми и там приходиться всё-таки голову включать.
Она как-будто бы страдает от легкой формы хронической недоделанности и неопределенности ))
Она как сирота, её никому неохота доделывать, как следует.
А мы все равно в нее играем и любим, не за что-то а вопреки.
Вот на таком отношении фанатов юбики и наживаются.
Если судить по-вашему и наказывать рублем, то проект давно уже стоит прикрыть, ведь он не в "тренде".
Учитывая то, во что игра превращается с каждым аддоном и патчем я только за.
Никто не хочет думать во время игры.
:D в 6-ке думать практически не надо)))


Барон
"Vampires"

Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!



13 лет назад
Я боюсь получиться слишком...ну короче говоря это очень сильно ослабило бы магов. Потому пришлось бы качать 2 магии.
Это все при условии наличия только одного класса героев на фракцию, то есть без разделения на воинов и магов.
В 3-5 героях к примеру это не всегда окупалось, хотя там магии все по разному сделаны вроде как
Это говорит лишь о том, что данный аспект игры был недостаточно хорошо продуман. Я потому и твержу о необходимости длительных сроков разработки, что можно все по несколько раз протестировать и взвесить.
Сами по себе кампании скучны в большинстве своём, а где-то и тупы.
Согласен. Но, повторюсь, все-таки первая глава Святилища и вторая Некрополиса очень даже хороши на фоне остальных.
Аватар пользователя
13 лет назад
... и вот уже страницу так 4-5-ю в этой теме обсуждается все, что угодно, кроме, собственно, Граней Тьмы )))

Меня, в общем-то, интересует: верен ли слух, что в грядущем аддоне из двух компаний только одна будет за темных эльфов, а вторая, якобы, за навязших в зубах некромантов? Брешут или по этому поводу вообще никакой информации нет?
В ответ пользователю Derec
Аватар пользователя
13 лет назад
Derec
... и вот уже страницу так 4-5-ю в этой теме обсуждается все, что угодно, кроме, собственно, Граней Тьмы )))

Меня, в общем-то, интересует: верен ли слух, что в грядущем аддоне из двух компаний только одна будет за темных эльфов, а вторая, якобы, за навязших в зубах некромантов? Брешут или по этому поводу вообще никакой информации нет?

Вот небольшая информация об этом:
герои6.ру
Вейн - один из главных героев "Might & Magic Duel of Champions", и теперь он возвращается в «Герои VI. Грани Тьмы» как главный герой новой кампании за некромантов.
Новые цели на HW:
1.
2. 1000 сообщений
В ответ пользователю Derec
Аватар пользователя
13 лет назад
Derec
Меня, в общем-то, интересует: верен ли слух, что в грядущем аддоне из двух компаний только одна будет за темных эльфов, а вторая, якобы, за навязших в зубах некромантов? Брешут или по этому поводу вообще никакой информации нет?
это факт. официальный факт. ArchWarlock про это где-то говорил толи на хероис6.ру толи на аг.ру... а находить ссылку на пост уже лень, но если у тебя лени нету то поищи
Маласса ждёт...
Маласса знает...
Маласса за всеми наблюдает...
Аватар пользователя
13 лет назад
Это говорит лишь о том, что данный аспект игры был недостаточно хорошо продуман. Я потому и твержу о необходимости длительных сроков разработки, что можно все по несколько раз протестировать и взвесить.
Да не. В плане продуманности всё в порядке. Дело в игровых реалиях. Не так часто это выгодно. А насильно прививать смысла нет. Иногда 2-3 магии в тему, иногда нет - это и есть разонообразие тактик в банальном примере:)
Согласен. Но, повторюсь, все-таки первая глава Святилища и вторая Некрополиса очень даже хороши на фоне остальных.
Ну это как лошка мёда


Барон
"Vampires"

Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!



13 лет назад
Что-то я тормознул с этим ответом.
Да вроде в итоге не сильны различия у беты и оригинала. Это красноречивый показатель.
Между оригиналом, демонстрационной версией и закрытой публичной бетой, скорее всего, действительно не очень много различий. А вот версия 1.0 закрытой частной беты от них все же отличается. В лучшую сторону. Альфа, наверно, еще лучше.
Аватар пользователя
13 лет назад
Герои 6 не тянет даже до "провальной" 4 части игры. Куда им до 3? Это все равно что сказать "Белое-черное,а черное-цвет размытый серыми красками,с налетом умнейшей доработки белого цвета и с огранкой цветущей лилии". Во всяком случае,твой коммент niksonxp мне это и напомнил. Кроме кастрации и отрубание частей тела...я больше в 6-ке ничего не вижу. А старт был не плох...очень не плох!
13 лет назад
Пошли слухи о переносе релиза на май. :smile12:
Аватар пользователя
13 лет назад
Liiion, Sanctuary,
спасибо за инфу, поищу
печально, конечно, такие новости узнавать уже после того как сделал предзаказ (
13 лет назад
Сталкер поседел. :(
Аватар пользователя
13 лет назад
Люблю грозу в начале мая....
Наши разработчики тоже ее любят ))

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb