Перейти к содержанию

Сообщения от Вечный вопрос: какие герои лучше маги или воины?

Открыт
За каких героев предпочитаете играть?
362 голосовавших
Несколько вариантов
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Аватар пользователя
#261
просто только маг это слабо и только воин не пойдёт.должно быть разнообразие)))
Делай сегодня то, что другие не хотят — завтра будешь жить так, как другие не могут.
#262
Вот воин эксперт в магии огня и с берсерком то что надо!)
В ответ пользователю soldierx
Аватар пользователя
#263
soldierx
Вот воин эксперт в магии огня и с берсерком то что надо!)
Особенно против нежити!:D :D :D
Техника в руках индейца мертва.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
Аватар пользователя
#264
Я за магов. Как ни крути, но чистый воин всегда будет страдать и от отсутствия полезнейших высокоуровневых заклятий вроде таунпортала или врат, и от отсутствия массовых усилений/ослаблений, и даже от возможности снимать вредоносные чары... Так что грамотный маг одолеет воина равного уровня и стратегически и тактически, воспользовавшись этими преимуществами. Вот смесь обоих вариантов выглядит куда интереснее.
Цвета ночи гранитные склоны,
Цвета крови сухая земля,
И янтарные очи дракона
Отражает кусок хрусталя -
Я сторожу этот клад...
Аватар пользователя
#265
Я больше играю за Боевых магов и Воинов
Аватар пользователя
#266
Лучший маг - раскачанный воин. У воинов намного больше вероятность получения самых важных вторичных навыков, таких как логистика, тактика, нападение, доспехи. Поэтому воин намного легче будет брать консерватории и ульи, а впоследствии утопии, в которых ему дадут артефакты на знания и силу, а так же книги магии. В результате из воина получится маг намного сильнее.

Магом стоит играть лишь в одном случае - если есть возможность зарашить противника (много качалок на SP, и есть замки, в которых часто дают болт в ГМ2, такие как Башня, Данж, Цитадель). Тогда надо как можно быстрее искать болт, качать SP и прибегать к сопернику на 117 - 122, позже прибегать не имеет смысла (конечно же в случае, если оппонент не строит капитолий, а занимается полезными вещами).

Правда, есть все-же одно исключение. Пожалуй, единственный маг, который может тягаться с воинами - это Луна. Ее специальность удваивает урон от огненной стены, и, докачав магию огня до эксперта, она сразу сможет взять минимальную консерваторию с потерей 6 фей. А когда спеллпавер достигнет 8, она с такими же потерями берет консерву двойку. Ну и ходячих нейтралов пробивает очень легко, из-за этого ей можно развить очень хороший темп.
ICQ: 494048169
Не любят многие порнуху, а я... А я люблю порнуху! © А.С. Пушкин
Twitch Channel
Crypt Videos
Аватар пользователя
#268
Отдал голос за боевого мага, т.к самый сильный герой это универсальный герой с отличными развитыми навыками.
#269
Воин с магическими скилалми, то есть боевой маг. Воину важно использовать мозги и продумать тактику и скилл тактику тоже надо взять чтобы стартовать под ускорение с середины карты или замедлить противника ну и не помешает телепорт и полет. Магию воды тож надо брать против скилов юнитов, слепота старость паралич
Аватар пользователя
#270
воин с сферой запрещения победит любого мага.. или даже на проклятой земле)
Аватар пользователя
#271
Всё зависит от конкретных условий. В онлайн играх на рандомных шаблонах - от шаблона в первую очередь. На большинстве, особенно ХЛках - воины с магией и количеством маны, достаточном для комфортного использования контроля (транспортных спеллов) разорвут магов без вариантов; тогда как на мелких - зачастую наоборот чистые маги рулят и порвут супер-пупер-воина засчёт ранней встречи и сильной боевухи.
Ибу ибуди - хуйдао муди - Шаг за шагом можно достигнуть цели (китайская мудрость)

Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!:smile51:
Аватар пользователя
#272
Всё зависит от конкретных условий. В онлайн играх на рандомных шаблонах - от шаблона в первую очередь. На большинстве, особенно ХЛках - воины с магией и количеством маны, достаточном для комфортного использования контроля (транспортных спеллов) разорвут магов без вариантов; тогда как на мелких - зачастую наоборот чистые маги рулят и порвут супер-пупер-воина засчёт ранней встречи и сильной боевухи.
на XL все может так затянуться что маг опять станет сильнее война. все эти элементали и взрывы могут оказаться сильнее войска.
В ответ пользователю bincubator
Аватар пользователя
#273
bincubator
на XL все может так затянуться что маг опять станет сильнее война. все эти элементали и взрывы могут оказаться сильнее войска.

Все эти элементали и взрывы на ХЛ даже не появятся ввиду красного шарика.
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
В ответ пользователю bincubator
Аватар пользователя
#274
bincubator
на XL все может так затянуться что маг опять станет сильнее война. все эти элементали и взрывы могут оказаться сильнее войска.
У воина будут те же элементали и взрывы+атака, защита и более высокие боевые параметры. Фишка в том, что мощь магии зависит от высокого СП, которое воин легко может добавить артефактами. А вот боевая мощь зависит помимо боевых параметров от наличия оффенса, армора, тактики, иногда стрельбы, которые магу получить гораздо сложнее. К тому же есть замечательные артефакты, плащ отречения и сфера запрещения, с которыми над СП можно вообще не париться и делать упор на боевые параметры и армию. Ну и ещё важный плюс воина - он раньше и с меньшими потерями возьмет ульи и утопии.
Аватар пользователя
#275
Все эти элементали и взрывы на ХЛ даже не появятся ввиду красного шарика.
который может оказаться и у соперника в рюкзаке ))