Перейти к содержанию

Сообщения от Путешествие

Информация о карте

Категория
Карта
Тип карты
Сценарий
Размер карты
L
Автор
Dyrman
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
#431
Dyrman
У него очень много хороших артефактов, поэтому я поставил запрет.
А зачем запрет то? Надо же дать награду за то что мы тут корячимся и убиваем закоху;)

Добавлено через 2 минуты
Dyrman
Всегда ест возможность спереть арты ДО того, когда Закон в гробнице даже покажется.
Ну, если есть закл портал в город - то можно, а так он меня с искусной логистикой и сапожками обгоняет даже если я арты не подбираю.
Разработка карт для HoMM V

Падение Грифона 136x136

Рельеф - 40%
Скрипты - 15%
Геймплей - 20%
В ответ пользователю Valerichek
Аватар пользователя
#432
Valerichek

Ну, если есть закл портал в город - то можно, а так он меня с искусной логистикой и сапожками обгоняет даже если я арты не подбираю.
Задумка: пришёл и спёр. Она получалась отлично, если не брать ничего, кроме этих двух артов. Сапожки разные бывают.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю Valerichek
Аватар пользователя
#433
Valerichek
.......он меня с искусной логистикой и сапожками обгоняет даже если я арты не подбираю.

Все просто - твой герой наркоман, а для него пещеры - незнакомая местность, он на ней снижает скорость хода, если не знает "нахождения пути", а Закон даркэльф - для него пещеры родная стихия - надо было вытащить его хотябы на вольный воздух.

И еще - если знаешь "Поступь войны" в незнакомом месте никогда не надо торопиться убивать нейтралов - в случае глобального шухера они здорово могут помочь - удлинив дальность продвижения % на 30-40 :)

Здесь /topic/7405/ я вообще "поступь войны" использовал как вечный двигатель для перемещения по карте (комент от 12.08.2012, 14:08 3-й абзац или от 22.08.2012, 18:26 предпоследний абзац)

Что касается конкретного случая, то с сапогами путешественника, мой герой за каждый ход отрывался от Закона примерно на 10%. Мы две недели так бегали по круговому маршруту - мой главный герой и Закон (иногда приходилось ждать, что бы не отраваться слишком сильно), а Рыжая стерва после каждого набега нанималась в мертвячьем замке и после двух ходов снова появлялась в подземелье для участия в этой веселухе.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 25,3 KB
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!:smile13:
Древняя восточная мудрость (вольный перевод)

В ответ пользователю Rambo1969
Аватар пользователя
#434
Rambo1969
Все просто - твой герой наркоман, а для него пещеры - незнакомая местность, он на ней снижает скорость хода, если не знает "нахождения пути", а Закон даркэльф - для него пещеры родная стихия - надо было вытащить его хотябы на вольный воздух.

И еще - если знаешь "Поступь войны" в незнакомом месте никогда не надо торопиться убивать нейтралов - в случае глобального шухера они здорово могут помочь - удлинив дальность продвижения % на 30-40 :)

Здесь /topic/7405/ я вообще "поступь войны" использовал как вечный двигатель для перемещения по карте (комент от 12.08.2012, 14:08 3-й абзац или от 22.08.2012, 18:26 предпоследний абзац)

Что касается конкретного случая, то с сапогами путешественника, мой герой за каждый ход отрывался от Закона примерно на 10%. Мы две недели так бегали по круговому маршруту - мой главный герой и Закон (иногда приходилось ждать, что бы не отраваться слишком сильно), а Рыжая стерва после каждого набега нанималась в мертвячьем замке и после двух ходов снова появлялась в подземелье для участия в этой веселухе.
У меня такие же сапожки и он все равно догоняет меня (хотя у меня искус логистика, нахождение пути и ещё что то):(

Добавлено через 42 секунды
Кстати, какой там ещё мертвячий замок?
Разработка карт для HoMM V

Падение Грифона 136x136

Рельеф - 40%
Скрипты - 15%
Геймплей - 20%
Аватар пользователя
#435
Тот самый в котором я 5000 дракньих приведений парой сотен фурий грохнул :).
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!:smile13:
Древняя восточная мудрость (вольный перевод)

В ответ пользователю Rambo1969
Аватар пользователя
#436
Rambo1969
Тот самый в котором я 5000 дракньих приведений парой сотен фурий грохнул :).
Не вы единственный это сделали. Кстати, а вы сказали она в 2 хода прибегала - как она успевала хоть? И драконов можно гораздо быстрее завалить если кастовать разрушающий луч - при удаче 50 драконов 197 фуриями - немало ведь :D
Разработка карт для HoMM V

Падение Грифона 136x136

Рельеф - 40%
Скрипты - 15%
Геймплей - 20%
Аватар пользователя
#437
кстати, интересно стало, у закона стоит скрипт на "убивание главного героя" или ему дается свобода? Я сначала думал последнее, но после некоторых комментариев сильно усомнился.

Whatever
В ответ пользователю Valerichek
Аватар пользователя
#438
Valerichek
........ она в 2 хода прибегала - как она успевала хоть? :D

Успевала - даже немного по подземелью пробежать успевала вторым ходом.
Сейчас скрины сделаю - сброшу
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!:smile13:
Древняя восточная мудрость (вольный перевод)

Аватар пользователя
#439
Вот три скрина с экрана 1-й - еще Рыжая в замке (нанял ее после боя), 2-й - Рыжая на дороге, третий - Рыжая в подземелье, при удачном раскладе, она даже этим ходом напасть успевала.
Вложения 3
3 файл(ов) • Общий размер: 594,1 KB
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!:smile13:
Древняя восточная мудрость (вольный перевод)

В ответ пользователю Rambo1969
Аватар пользователя
#440
Rambo1969
Вот три скрина с экрана 1-й - еще Рыжая в замке (нанял ее после боя), 2-й - Рыжая на дороге, третий - Рыжая в подземелье, при удачном раскладе, она даже этим ходом напасть успевала.
Эх, побольше бы таких карт. а то закончил, и карт хороших не могу найти. Заново уже не хочется играть - всех непобедимых победил (исключая примерно 6.000.000 фениксов которые на острове накопились)
Разработка карт для HoMM V

Падение Грифона 136x136

Рельеф - 40%
Скрипты - 15%
Геймплей - 20%
В ответ пользователю Valerichek
Аватар пользователя
#441
Valerichek
Эх, побольше бы таких карт........

Да уж!
Кстати, рекомендую компанию орков "Слово о полку" от Menta, сегодня давал на нее ссыль.
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!:smile13:
Древняя восточная мудрость (вольный перевод)

В ответ пользователю Rambo1969
Аватар пользователя
#442
Rambo1969
Да уж!
Кстати, рекомендую компанию орков "Слово о полку" от Menta, сегодня давал на нее ссыль.
А я бы рекомендовал карту "Живее всех живых" - попробуйте на рекруте её пройти!
Разработка карт для HoMM V

Падение Грифона 136x136

Рельеф - 40%
Скрипты - 15%
Геймплей - 20%
Аватар пользователя
#443
Я проходил эту карту пару лет назад на герое (даже савки боев наверно где-то остались), но мне она не очень понравилась - не люблю играть за мертвяков - они мне просто противны.
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!:smile13:
Древняя восточная мудрость (вольный перевод)

В ответ пользователю Rambo1969
Аватар пользователя
#444
Rambo1969
Я проходил эту карту пару лет назад на герое (даже савки боев наверно где-то остались), но мне она не очень понравилась - не люблю играть за мертвяков - они мне просто противны.
Нееееет, а ты пройди на рекруте ;) - я например не прошёл. На счет мертвяков - это уж ваше личное дело.
Разработка карт для HoMM V

Падение Грифона 136x136

Рельеф - 40%
Скрипты - 15%
Геймплей - 20%
В ответ пользователю Heroist
Аватар пользователя
#445
Heroist
кстати, интересно стало, у закона стоит скрипт на "убивание главного героя" или ему дается свобода? Я сначала думал последнее, но после некоторых комментариев сильно усомнился.
Это поведение ИИ. Он смел, когда думает, что крут.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...