Название: ПУТЬ ДОМОЙ -Way to the home Тип: одиночная миссия двухуровневая карта: да количество игроков: 7 автор: VIKTOP описание: освобождение родины - святое дело даже для негодяев
Автору спасибо за карту! Дизайн порадовал. Только вот светильничков в подземелье маловато. Темно как в ж...) Грузинский гангстер Охтари решил выйти на пенсию на честно собранные с братвы и гномьих рынков средства и отправил вернуть прежние территории верного боевика Санитара. Санитар благополучно без потерь достигнув 33 уровня без проблем справился с поставленной задачей . Достаточно легко. Не было агрессии со стороны игроков. Вся нежить, видимо из-за того что Санитар пользовался огромным уважением :smile10: присоединялась. Поэтому можно было после взятия замков некросов (а у них 2 замка) вообще играть некромантом. А слеза Асхи в конце пути вообще ни к чему. Резюме: нужно усложнить. Игроков сделать понаглее, да понастырнее) Чтобы за территорию влияния боролись) Может добавить второстепенных задач, чтобы было поинтереснее. Ограничить выбор героев и т.д.и т.п.
Rambo1969
Тоже решил поиграть, первые впечатления - в подземельях конечно темно, как уже написали выше, где; но карта интересная и сюжет затягивает, пока играть достаточно просто хотя иду в режиме "героя" синего вынес не потеряв ни одного важного существа, сейчас выбрался на поверхность, что будет дальше отпишусь.
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!:smile13: Древняя восточная мудрость (вольный перевод)
Rambo1969
Кстати, только у меня в подземелье пол не прорисовывается и остается черным или это так и задуманно?
Добавлено через 21 час 30 минут Наконец выбрал время - прошкл карту, спасибо автору!!
Игра получилась интересная, особенно захватывающим вышел последний бой. Компьютеров надо однозначно делать более агрессивными - не один из игроков, кроме лилового, достойного сопротивления не оказал даже владычеца единорогов "сделала ноги", как только я их загипнотизировал.
Выложил финальные заставки и реплей финального боя.
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!:smile13: Древняя восточная мудрость (вольный перевод)
Кецц
ребяты, в чём моя проблема? вынес некросов, после выненескния гномов карта вылетает! а ведь так люблю кастомные карты! играл на версии 3.1, без модов.
Мусульманен
Хорошая карта, но есть замечания. Во первых баги... один из сфинксов которые стоят в паре не досигаем к нему нельзя зайти. Во вторых если это карта со сюжетом то при гибели основного героя игра должна заканчиваться, а так я взял некрополис и потом играл некромантом а главного героя Охтара увоил как лишний груз. Насчет того что ИИ слишком слаб согласен, только синий иногда нападаеет причем всегда слабо. На карте я обнаружил всего один домик с ведьмой - думаю надо бы еще 2-3 добавить. В таверне у охтара появился двойник, не помню его кажется Вайшан))) Надо устранить баги и усилить ИИ. А так в целом карта нормальная мне понравилась.
....В таверне у охтара появился двойник, не помню его кажется Вайшан))) .....
Ето точно, у меня он появился сразу же, при чем выбора не было (срочно нужен был второй герой) - пришлось нанимать, потом всю игру путался с ними.
По поводу гибели главного героя - тоже согласен (правда не проверял - держал его на вторых ролях - максимально развил логистику и использовал в качестве подай-принеси), а по-хорошему надо бы заставить финальную победу одерживать именно главным героем - ведь это же лейт-мотив игры: "освобождение родины - святое дело даже для негодяев", а делать это чужими руками - моветон.
И еще желательно на победу дать всего одну попытку, например - я убивал призрака (руками вредителя Летуса) ни чем не рискуя - точно знал, что если не получится - сбегу вредителем и через пару дней вернусь им же с не таким сильным как первое, но все же достаточно многочисленным войском некрисов, (они были уже подтянуты стояли рядом в замке магов) и легко добью призрака своей магией.
Если автор исправит эти недочеты и сделает начальную и финальные заставки + добавит пару роликов в процессе игры - карта ИМХО будет не хуже чем настоящие карты Героев
Что касается никромантов - пока разовьешь их города и скопишь достаточное войско проходит больше месяца, поэтому ИМХО - перспективнее играть стартовой рассой, тем более у темных елфов наступательный потенциал не хуже чем у некросов.
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!:smile13: Древняя восточная мудрость (вольный перевод)
ребяты, в чём моя проблема? вынес некросов, после выненескния гномов карта вылетает! а ведь так люблю кастомные карты! играл на версии 3.1, без модов.
Аналогичная шляпа. Ходит жёлтый игрок и вылет....
Dresh
Карта порадовала очень, чуть чуть не дороботаная, но это пустяки, круто, создателю огромный плюс. Радуй нас еще картами, только уже с доработками:) Огромное спасибо за карту
akaj4z
Карта не плохая, есть недостатки, но их не очень много. В целом впечатление не портит. Понравилась, спасибо!
atlant108
Добротная, качественно сделанная карта. Да, местами темновато, но зато великолепно проработан ландшафт местности + увлекательный сюжет
Rameliya
Интересная карта, но слишком простая что ли. Как-то уж слишком легко проходится. Почему так темно в подземелье? Как добраться ко второму сфинксу?
Все дело в мыслях. Мысль — начало всего. И мыслями можно управлять. И поэтому главное дело совершенствования: работать над мыслями. Человек – продукт своих мыслей. Ибо он становится тем, о чем он думает большую часть времени! Все будет хорошо! Верь в себя, и ты пробьешься!