Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Взялся проходить на УС "герой". Прошло игрового времени только месяц, пока дважды тактически переиграл синего и разбил его пока он не успел собрать большое войско, отобрал пять городов и две заставы, но вражина еще силен - вернул себе один город (тот что в центре). Сейас его войско примерно такое же как у меня, а уровень в два раза меньше, все бы ничего если бы не его балиста, так что в лобовом бою боюсь больших потерь среди кентавров.
Играть интересно, что будет дальше - поживем увидим.
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!:smile13: Древняя восточная мудрость (вольный перевод)
таак, сколько комментариев. постараюсь ответить всем.
для начала начнем с хардкорщиков, проходящих игру на версии 1.0.0. -Неправильно показано месторасположение горного брата в подсказках. -Горный брат является ключом к открытию восьмого города орков и заставы людей. -Если вы подружитесь с некромантами, их город уничтожать нет смысла, только Николая.
теперь, что касается тех, кто проходил карту 1.0.2: Был облегчен только уровень сложности. В версии 1.0.3 было исправлено: -Много подсказок. Точное местонахождение горного брата, гномих копей + подсказки прямо в процессе выполнения квстов. -Из заставы брать скелетов низя. Это вообще баг жестокий вышел. -ctrl ошибся, там другая клавиша, кажется alt, или shift, для подсветки синеньким объектов, которые можно поветить. Эта ошибка есть и в версии 1.0.3, но там слишком много подсказок, чтобы ошибиться. -Чемпион на арене не ходит на уровнях сложности Рекрут и Воин, на Герое частенько кастует Безумие и Гипноз.
А теперь подытожим. Так как нашлись у нас и те, кому нравится играть на 1.0.0. , я не нашел ничего лучше, кроме как выпустить ДВЕ версии карты. Упрощенная и сложная сооветственно. Таким образом, все баги будут исправлены + подсказки будут добавлены на всех версиях, но уровень сложности будет разным.
Благодарю Вас.
Добавлено через 2 минуты Ах да, и про яркий экран. Вы убили Николаса, и настал день!!!
Добавлено через 17 минут
все, залил хард версию. Теперь от версии 1.0.0. осталась только сложность. С подсказками и пояснениями, я думаю, играть станет удобнее.
А Горный Брат просто монстр = больше всего комментариев именно об его поисках. Недаром он говорит "что не любит, когда его тревожат" =)
Добавлено через 11 минут ============== А теперь можно перейти к обсуждению.
Стоило бы связать возможность попасть в подземелье с упокоением Ника, а то я пошел к нему уже заняв все города и набрав комплект Сар-Исса. Побить некров труда не представляло, а так, возможно, пока тыркался бы с Ником, варвар с последнего замка мог чего напакостить. За Ника можно дать "Доспех забытого героя". Вобще, думаю, "папин" полный комплект должен включать: дубинку+щит людоеда, накидку+ошейник+гриву льва, ну и доспех забытого героя.
1)Это все-таки второстепенный кв. Его нельзя связывать с основным, т.к. будет нелогичность в сюжете. 2)Да, насчет комплекта можно подумать. Кроме убегающих з заставы легионов ангелой можно что-нибудь еще придумать.
Если эта компания то для следующего уровня надо бы героя поднакачать, так вот в качестве бонуса может дать +5 к защите или нападению по выбору
1) Слабовато будет. у героя и так супер спеца на большие хар-ки, если заметили :smile20:
Ещё пожелание - было бы не плохо как-то поощрить любопытство в копях, например, поставить рядом с односторонним порталом Дерево Силаны ( шахты на данном этапе игры уже не актуальны) или квестик какой маленький, что бы имело смысл туда заходить.
1)Да, подземелью стоит добавить интереса. Но это в будущем обновлении.
Самое интересное на карте без возможности нанять второго героя - это второй герой
1)Карта медиум размера. Второй герой слишком сильно облегчит её, ИМХО. :smile52:
Ставить сильную армию безсмысленно )) потом будут все пытаться ее убить как ЗАКОНА
1)Нее, ЗАКОН - это царь и бог, я не дорос еще до того, чтобы его копировать. 2)А вот насчет армии - как вариант, много-много войск, охранающих что-либо, но добавить задание с РЫцарями Смерти, которые появятся только в том случае, если вы подружитесь с некромантами, и убьете Николая. Задание их будет, например, собрать сет Темных Артефактов, в замен получите их в армию. А с их абилкой убить любую охрану не сложно.
===================
Всем еще раз большущее спасибо. Рад, что Вам понравилась моя карта.
Добавлено через 4 минуты PS: блин, самому поиграть захотелось =)))))
Не скажу что я нуб но все же играть на версии 1.0.0. достаточно сложно, по крайней мере меня валили сразу, не я один об этом говорил. Не получится ли так что все начнут играть и за то что не могут пройти бросят. Имхо компания должна быть интересной а не хардкорной, и ее должен суметь пройти любой маламайский игрок а не хардкорщик.
Добавлено через 3 минуты Такой вопрос, присутствие рыцарей смерти как нежети не понизит ли боевой дух орков?
Вот насчет его смысла я и хочу придумать. Просто из мести за попитую кровушку в кампании оригинала никто мстить не будет =)
Может ежели упокоится Ник, сбежит охрана человеческой заставы? Т.е. люди опасаясь нашествия Ника и некромантов поставили усиленные гарнизоны, а как узнали, что ника более нет - отправились "мед пиво пить"?
Не знаю конечно, но ИМХО даже на "герое" сложное на карте только начало - приходится очень быстро бегать отдавая и захватывая один за другим разные замки постоянно атакуя нейтралов и накапливая опыт. Кстати, обратил внимание что комп не всегда таскает с собой всю армию - оставляет себе небольшие гарнизоны в городах которые становятся легкой добычей (равно как и сами синие герои в этот момент). Примерно через месяц игрового времени силы худо-бедно выравниваются, а через два месяца начинаешь чувствовать себя д'Артаньяном - разгуливать по карте как у себя дома и запинывать всех, чья морда не понравилась, а остальных отпускать - пусть удирают. У меня сейчас прошло почти три месяца игрового времени - отобрал у синих семь городов, добрался до ментора, причем последнюю заставу и два города взял почти без потерь. После взятия заставы синий герой сидел в городах и даже не пытался высовываться - стало скучно.
Кстати, с квестом, который касается зеленйх, про который писали выше, еще ни разу не пытался разбираться - было некогда - сейчас думаю вернуться и начать решать эти проблемы. На арене (про которую тоже говорили выше) ничего особенного не увидел - после победы над нейтралами, ее защищавшими, мне подняли нападение на 2 и все. Еще обратил внимание, что вторую заброшенную шахту брать нет смысла к ней не подойти.
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!:smile13: Древняя восточная мудрость (вольный перевод)
На карте есть (по крайней мере, пока я наткнулся) на две заброшенные шахты - одна возле центрального замка - ее взять нет проблем, а вот шахту что возле третей заставы взять не получается - к ней нельзя подойти.
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!:smile13: Древняя восточная мудрость (вольный перевод)
Автор говорил что исправил))). Там непонятки не большие)) Вобщем она станет доступна после квеста когда найдете горного брата и он скажет что надо найти молот гнома вот тогда эта шахта вас портонет в подземелье))) Либо автор забыл исправить, либо у вас более старая версия))) Если я не ошибаюсь то шахта берется в цель, ее можно атаковать но герой до нее так и не доходит???
Я понял, но я скачал ту версию еще что была на сайте пять дней назад, как только она пявилась, (просто к игре приступить капитально времени не было) поэтому ошибки видимо на ней еще не исправлены. А начинать новую исправленую версию лень (к тому же автор пишет что это облегченная версия, а я этого не люблю).
Кстати, хочу сообщить автору об еще одном глюке - при желании и зеленых можно отбрать их город - надо только успеть до него добежать :) Дальше это очень помогает - всех скелетов можно первести в 90000 стрелков и в купе с эльфийским луком и колчаном ни один монстр на этой карте опасности представлять уже не будет (Или как вариант - вообще всех орков на преобразователе преватить в нежить). Так что скрипт с Джованькой надо начинать раньше - примерно за два хода до замка, ведь, как я понял по замысл автора, Джованьку надо победить до нападения на замок, а потом он должен стать нейтральным и его нельзя захватить.
С ареной извиняюсь перепутал - просто на карте есть другая арена (обычная арена), а про эту специализированную - ничего не знал - главного воина на ней победил легко и посто первым же ходом с помощью "гнева орды" и стрелков скелетов.