Перейти к содержанию

Сообщения от HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

#1971
Сатир
Кстати, начал вчера партию на 3,37 и на смке генерились карты со странными охранами. Сначала оппу сдало охраняему шахту с деревом. Потом была генерация где одна охрана вторички была 10-19 штормов (не нормально), а вторая 20+ монахов (в порядке). В финальной карте у меня есть улей за 10-19 гр. дров. Вообщем странные охраны. Это может быть из-за мода?
Очень маловероятно, что из-за мода.
zoog
Мне тоже отвратительно всё, что меняет баланс игры. Из принципа, лучше-хуже здесь не аргументы. Данный таймер даст дополнительное преимущество сильным и ловким игрокам, в то время, как новичкам всё внове, им надо осматриваться, думать: не летит ли ястреб? не бежит ли лиса?.. это гипербола, если что:/
Мысль о том, чтоб не про.....ть всё игровое время за первые ходы будеть дополнительно отвлекать, создавая морально-психологический дискомфорт(( Я при игре на таймере (когда начинал онлайн) и сейчас (на 4х минутах) из-за нервов-спешки заканчиваю намного раньше лимита и комкаю соответственно больше(
Это естественно, что для того чтобы играть с ограниченным временем, нужно не просто уметь играть, а уметь играть быстро.
И способность соображать очень быстро дана не всем. Я например на свой интеллект не жалуюсь, но соображаю не быстро. Думаю медленно, но верно. Если проводить испытания, то человек будет выдавать разный IQ, в зависимости от времени отведенного на задачу. И может получиться так, что один человек покажет больший IQ в скоростном решении, но меньший в неспешном, чем другой. Но речь не об этом. Речь о том что время партии онлайн необходимо сокращать, а шахматный таймер в отличие от стандартного позволяет его сокращать с гораздо меньшими потерями в качестве игры (битву в рассчет не беру, т.к. стандартный таймер ее вообще не ограничивает).
HoMM 3 HD:

последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)

последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8

полное подробное описание
#1972
Насчёт охраны лесопилок - в св-вах карты пишется "монстры - 5". Сильные - 4. Это тоже должно служить вызовом?%)
Переставил силу монстров в настройках с рэндома (замечали баг - мод имя и все настройки меняет на дефолтные?) на стронг - вернулось 4. К сожалению, не догадался ещё несколько генераций провести - далее (20 генераций) рэндом стал действовать как положено (думал, мож новая модная фича..)
#1973
Автопереведено
Есть несколько моментов, которые необходимо исправить в отношении загрузки игры. После загрузки игроку даётся дополнительный день. Так быть не должно. Кроме того, если начать игру в одиночном режиме без ограничения по времени, а затем загрузить игру в какой-то момент, то внезапно появляется ограничение по времени.
В ответ пользователю Maretti
Аватар пользователя
#1974
Автопереведено
Maretti
Есть несколько моментов, которые нужно подкорректировать в отношении загрузки игры. После загрузки игрок получает дополнительный день. Так быть не должно.
Почему нет? А как насчет времени, которое игрок использует, чтобы вспомнить, что произошло в игре? Кстати, встречали ли вы игроков, которые использовали эту функцию сохранения и загрузки, чтобы продлить свой ход? Я – нет...
#1975
zoog
Насчёт охраны лесопилок - в св-вах карты пишется "монстры - 5". Сильные - 4. Это тоже должно служить вызовом?%)
Переставил силу монстров в настройках с рэндома (замечали баг - мод имя и все настройки меняет на дефолтные?) на стронг - вернулось 4. К сожалению, не догадался ещё несколько генераций провести - далее (20 генераций) рэндом стал действовать как положено (думал, мож новая модная фича..)
Ясно, это связано с тем, что при обновлении HD сбрасываются настройки и до того, как игрок выбрал силу монстров, она по-умолчанию стоит на некорректном значении (которое преобразуется в конце концов в 5). Игра поддерживает силу монстров 5, но через интерфейс игры её выбрать невозможно.
Если удалить в _HD3_.ini строчку "< HD.TE.Settings >" и не трогать кнопки выбора силы монстров, они снова будут 5 и на смке будут охраняемые лесопилки. Остальные охраны из=за этого тоже увеличиваются.
#1976
Автопереведено
Не знаю, какое решение будет идеальным, но если вы играете с ограничением времени в 8 минут и тратите 3 минуты на то, чтобы вспомнить карту, то один из игроков получает преимущество в 5 минут. Затем, конечно, можно просто выждать 5 минут, но это в некоторой степени пустая трата времени.

Кроме того, если происходит перезагрузка из-за проблем с подключением или из-за ошибки, или в любой другой ситуации, когда вам не нужно ничего запоминать, то вы получаете слишком много времени. И такие ситуации происходят довольно часто.

С другой стороны, проблема в том, что время продолжает идти, когда вам действительно нужно время, чтобы вспомнить карту.

Решением может быть возможность приостановить время, если оба игрока нажмут определенную кнопку, или можно выбрать определенное время, которое будет добавлено в случае перезагрузки.
#1977
Sav
Ясно, это связано с тем, что при обновлении HD сбрасываются настройки и до того, как игрок выбрал силу монстров, она по-умолчанию стоит на некорректном значении (которое преобразуется в конце концов в 5). Игра поддерживает силу монстров 5, но через интерфейс игры её выбрать невозможно.
Если удалить в _HD3_.ini строчку "< HD.TE.Settings >" и не трогать кнопки выбора силы монстров, они снова будут 5 и на смке будут охраняемые лесопилки. Остальные охраны из=за этого тоже увеличиваются.
Спасибо!
Надо будет добавить кнопку 'Очень сильные' :)
HoMM 3 HD:

последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)

последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8

полное подробное описание
Аватар пользователя
#1978
Да все верно :) В генерации с охраняемой лесопилкой я забыл выставить силу монстров и в настройках карты была указана 5 сила монстров. Я подумал это так рендом обозначается, лол. Забавный, кстати, момент.
Не бійся коли ти один, бійся коли ти нуль.

484800548

Аватар пользователя
#1979
Автопереведено
:smile41: :smile41: :smile54:
Аватар пользователя
#1981
такой же краш при попытке зайти в настройки. файлик отправил
Даже если вас съели - у вас два выхода:smile19:

Зима 2011-12.
Аватар пользователя
#1982
появилась проблема, новый ХД-мод не видит старые сейвы

Добавлено через 8 минут
и когда грузишь запароленные сейвы, если один из паролей не правильный нельзя ли написать чей именно
Только в тишине ответит вселенная, только в наших сердцах мы обретем смелость следовать её зову. ;)
Аватар пользователя
#1984
Краш, при включении-отключении галочки шахматного таймера в игре.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 9,1 KB
#1987
При старте с новым таймером постоянно выдает это сообщение.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 77,0 KB
Аватар пользователя
#1988
Можно сделать, чтобы после обновления не сбивались настройки имя игрока и интерфеса? я про эти:
(да и в полноэкранном режиме после обновления запускается.. не критично, но все же)

ЗЫ. Классную дубину нашел седни. Может все же Огра?
Вложения 3
3 файл(ов) • Общий размер: 374,5 KB