Перейти к содержанию

Сообщения от Алмазный монстр

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
BA/IEHOK (Red-800 Инферно, Калх, Калх) def JustObserver (синий, Кастл, Валя, Оррин.) 132
Спасибо за игру.
693078206
В ответ пользователю BA/IEHOK
Аватар пользователя
BA/IEHOK
BA/IEHOK (Red-800 Инферно, Калх, Калх) def JustObserver (синий, Кастл, Валя, Оррин.) 132
Спасибо за игру.
Поприсутствовал.
В ответ пользователю JustObserver
Аватар пользователя
17.3.2013: twaryna (синий, данж, Шакти, Шакти) def Pupa (красный, цитадель, Крег, Крег) Diamond 132

Истратили все ресты, в итоге сдало отлично.

111. Родился в подземке, средние дороги, разбежался в 4 герои, засветил халявную нычку минотавров, пару камней опыта, халявка и тд.
112. Шакти взял нычку, получил землю, все отлично, только с деньгами беда. 5 героев.
113. Разведка, сбор халявы.
114. Лохом взял некро-деревню. Шакти воюет на респе.
115. Еще +2 деревни Данж и Некро, Шакти дали логистику, готовлюсь бить нычку гигантов на смежке.
116. Забрал нычку гигантов. Бегу в сторону вторика, где виден вражеский лох, там видно чайник за олмазными големами и утопу.
117. Прогоняю вражеского лоха, сажусь Шакти в деревню. Видна еще одна нычка гигантов, нага-банк и улик. 6 героев, дома минотавры в фоте + 2 портала.
121. Строю цепи на подвоз, становлюсь Шакти к нага-банку.
122. Делаю подвоз, пробиваю охрану нага-банка и кучи всего, Шакти приходится брать ученого - дают удачу. Беру нага-банк, на последних секундах бью мастер-джинов за улик и лезу в улик, в итоге не успеваю забрать вив, теряю 4 шт и половину хода папы.
123. Беру нычку гигантов, убиваю алмазных големов за чайник.
124. Шакти становлюсь под пробитие монков на след. зону, мясо уезжает забирать наручники.
125. Забираю наручники, шакти пробивается в след. зону и берет там гладиус за демонами, начинаются минимальные войны лохов. Забираю вражескую деревню.
126. Шакти берет деревню-оплот, улик на 8 вив, коробку на 5к опыта.
127. Шакти стоит на утопе.
131. Беру утопу 2ку - дают книгу воздуха и медаль +3 морали и удачи. Слежу за перемещениями Крега, становлюсь под разбивку и накрывание Крега.
132. Вижу мяса на лохе - разбиваюсь, с дд убиваю мясо на лохе, догоняю и убиваю Крега.

Спасибо за игру!
http://heroes3.tv/twaryna
В ответ пользователю twaryna
Аватар пользователя
twaryna
17.3.2013: twaryna (синий, данж, Шакти, Шакти) def Pupa (красный, цитадель, Крег, Крег) Diamond 132

Истратили все ресты, в итоге сдало отлично.

111. Родился в подземке, средние дороги, разбежался в 4 герои, засветил халявную нычку минотавров, пару камней опыта, халявка и тд.
112. Шакти взял нычку, получил землю, все отлично, только с деньгами беда. 5 героев.
113. Разведка, сбор халявы.
114. Лохом взял некро-деревню. Шакти воюет на респе.
115. Еще +2 деревни Данж и Некро, Шакти дали логистику, готовлюсь бить нычку гигантов на смежке.
116. Забрал нычку гигантов. Бегу в сторону вторика, где виден вражеский лох, там видно чайник за олмазными големами и утопу.
117. Прогоняю вражеского лоха, сажусь Шакти в деревню. Видна еще одна нычка гигантов, нага-банк и улик. 6 героев, дома минотавры в фоте + 2 портала.
121. Строю цепи на подвоз, становлюсь Шакти к нага-банку.
122. Делаю подвоз, пробиваю охрану нага-банка и кучи всего, Шакти приходится брать ученого - дают удачу. Беру нага-банк, на последних секундах бью мастер-джинов за улик и лезу в улик, в итоге не успеваю забрать вив, теряю 4 шт и половину хода папы.
123. Беру нычку гигантов, убиваю алмазных големов за чайник.
124. Шакти становлюсь под пробитие монков на след. зону, мясо уезжает забирать наручники.
125. Забираю наручники, шакти пробивается в след. зону и берет там гладиус за демонами, начинаются минимальные войны лохов. Забираю вражескую деревню.
126. Шакти берет деревню-оплот, улик на 8 вив, коробку на 5к опыта.
127. Шакти стоит на утопе.
131. Беру утопу 2ку - дают книгу воздуха и медаль +3 морали и удачи. Слежу за перемещениями Крега, становлюсь под разбивку и накрывание Крега.
132. Вижу мяса на лохе - разбиваюсь, с дд убиваю мясо на лохе, догоняю и убиваю Крега.

Спасибо за игру!
Спасибо за игру, здача была не очень, ни одной нычки+четверть респа с нычками гоблинов была огорожена скалой. Хотел сделать ре по встрече, но не получилось из-за блока по дороге.
17.3.2013: WiZarDX_576 (синий, rampart, Ivor, Ivor) def stre (красный, castle, Valeska, Clavius) Diamond 132

начали без рестов.
1 неделя - дороги во все стороны. пробился во все трежери. внешка ельфов. чудиков. постройка - кони в ците.
2 неделя начинается со сбора 3 уликов. ивор експертит землю и мудрость. есть 18 вив 13 ельфов (слились где то раньше), 5 коней, 2 чудика и 1ки - лезу на 80 коровок за пандорку. моралились они как надо - в итоге вылез с грандами и 8 вивами. а пандорка на 20к золота. зато есть деньги на скупку.
131 - ивор без проблем берет консу 3ку. светится опп возле недавно почищенной трежи.
132 - разбиваемся - ловим Клавиуса - денег у него на откуп как оказыватся нету - гг.

у него армия разделена была. до Клавиуса не доехала. в итоге оппонент решил не продолжать.

спасибо за игру.
В ответ пользователю WiZarDX_576
WiZarDX_576
17.3.2013: WiZarDX_576 (синий, rampart, Ivor, Ivor) def Stre (красный, castle, Valeska, Clavius) Diamond 132

начали без рестов.
1 неделя - дороги во все стороны. пробился во все трежери. внешка ельфов. чудиков. постройка - кони в ците.
2 неделя начинается со сбора 3 уликов. ивор експертит землю и мудрость. есть 18 вив 13 ельфов (слились где то раньше), 2 чудика и 1ки - лезу на 80 коровок за пандорку. моралились они как надо - в итоге вылез с грандами и 8 вивами. а пандорка на 20к золота. зато есть деньги на скупку.
131 - ивор без проблем берет консу 3ку. светится опп возле недавно почищенной трежи.
132 - разбиваемся - ловим Клавиуса - денег у него на откуп как оказыватся нету - гг.

у него армия разделена была. до Клавиуса не доехала. в итоге оппонент решил не продолжать.

спасибо за игру.
так и было
я дно
16.03.2013 Anry (красный, Оплот, Киррь) def GoedenDag (синий, Цитадель, Гурниссон) Diamond 135

Начали без рестартов.
1 неделя. Приходят два родных героя. Засвечена конса и пандорка. Взяты деревни Данж и Инферно. Кони в замке.
2 неделя. Пандорка на 50 гномов. +3 деревни и захвачен Данж компа.
3 неделя. Убит розовый комп. Взята пандорка на 10к опыта за 20 чемпионами и конса 2-а. Направляюсь в еще одну трежу, но тут приходит опп с 3-я мишками. Нападаю на 135, он откупается и пишет ГГ.

Спасибо за игру.
Anry
16.03.2013 Anry (красный, Оплот, Киррь) def GoedenDag (синий, Цитадель, Гурниссон) Diamond 135
Спасибо за игру.
Спасибо за игру.
Аватар пользователя
а есть уже следующий круг?

лето 2012.
В ответ пользователю Dark
Аватар пользователя
... продолжение ...

10. Порядок действий

В игре с коротким контролем всегда присутствует риск не успеть сделать что-либо из запланированного. Поэтому важно выставлять приоритеты - что сделать сначала, а что потом.

а) Постройки в замках. Обычно ход следует начинать с них. Потому что времени на это затрачивается всего несколько секунд, а польза велика - очень неприятно бывает завязнуть в тяжелом бою в конце хода, исчерпать там время и не сделать из-за этого какие-то постройки. Особенно сие критично на 1-й неделе.

Если ресурсов на постройку в начале хода не хватает, но они могут появиться позднее, то следует предусматривать запасные варианты - что делать, если времени на отбивание ресурсов не хватит. Например, за Кастл, если последний бой это гномятня, которая даст деньги на коней, то перед боем надо прикинуть - хватит ли времени на взятие. И если в этом есть сомнения, то ставить циту или грифов, а коней уже следующим ходом.

б) Сбор халявы. Опять же времени это занимает немного, а пользы вагон, поэтому на первой неделе это второй приоритет после построек.

в) Ход папы. На поздней стадии игры это более приоритетное действие, чем сбор ресурсов, особенно если игра вступила в фазу контакта с соперником. А на первой неделе папа зачастую может даже проскиповать ход, ну или встать на разгон около очередной охраны.

г) Менеджмент цепей. Пожалуй, наименее приоритетное действие, зачастую можно расставлять тяп-ляп или не расставлять вовсе с намерением потом как-нибудь перегруппироваться.

Если цепи совсем разбрелись кто куда, то можно даже выделить отдельный день специально для восстановления транспортной сети. Не шибко плюсовый ход, конечно, но при отсутствии давления обстоятельств так вполне сделать разок-другой за игру. Здесь еще есть дополнительный бонус - накопление времени для ходов более важных. Обычно подобные "разгрузочные" ходы делаются в последний день недели - чем долго и мучительно пробивать тугие охраны на 117/127, иногда выгоднее просто расставить героев, чтобы на 121/131 уже с приростом пробить все быстро и просто.

У таймера ВТ есть тот баг, что если время заканчивается на карте, и игрок при этом не совершает никаких действий (убрал руки от клавы и мышки), то ход автоматически не передается, висит в нулевом состоянии. Это позволяет получить дополнительное время для расстановки героев, расчета цепей и т.д. Главное не заходить в города и ни с кем не биться (даже на квике), тогда ход сразу передастся.

11. Проверка всё ли ОК

Обычно в конце хода, когда все действия уже сделаны, игроки тратят еще какое-то время на то, чтобы проверить - на забыто ли что-нибудь, не купить ли еще одного героя, не подвинуть ли героя в цепи вправо-влево, ну или просто для успокоения.

Привычку сию надо изживать нещадно, так как подобные действия обладают крайне низким КПД - пользы почти никогда не несут, а вот таймер жгут здорово.

Что сделано - то сделано, рефлексировть по поводу косяков надо на ходу противника, а не на своем.

Пример - если при передаче хода выскочило сообщение, что кто-то из героев не доходил, но визуальный осмотр мув-баров показал, что походили все, значит у кого-то осталась лишняя клеточка, не отраженная в мув-баре. На длинном контроле имеет смысл найти этого героя и попытаться трудоустроить его клеточку, но на контроле коротком надо сразу передавать ход, так как потраченные 5-15 секунд здесь не окупаются никак.

12. Демонстрация угроз

Если вы с противником вступили в визуальный контакт или вот-вот вступите, то показывать исходящие от вас угрозы следует в последний момент, не давая противнику времени на их анализ.

Например - если вы поставили героя на разгон перед охраной, закрывающей путь к противнику (которую он видит), то противник сразу же начнет анализировать ситуацию, перестраивать планы, кроить цепи и т.д. И чем больше времени пройдет между демонстрацией угрозы и передачей хода, тем больше у противника будет времени на принятие правильного решения.

Поэтому подобные действия следует делать непосредственно перед передачей хода. Лучше всего последним действием - переставили героя и сразу же передали ход.

Вариация на ту же тему - мелькать своими героями на краю зоны видимости оппонента. Это вынудит его делать просмотр хода, может быть даже не один раз, то есть тратить драгоценное время.

Еще прием - время от времени мелькать героем в лифте/телепорте, который противник видит лишь с одной стороны. Это будет заставлять его учитывать возможную атаку с разгона, возможную лохобойку в этом лифте/телепорте, и вообще будет заставлять думать и параноить, что само по себе полезно с точки зрения расходования калорий и времени.

Вообще при входе в неразведанный лифт/телепорт нужно делать так - войти и сразу ткнуть пробел, проваливаясь обратно. Потом уже передвинуть экран и рассматривать открывшиеся перспективы. Всё потому, что на коротком контроле в контактной или околоконтактной фазе игры противник на вашем ходу не покурить уходит, а внимательно высматривает места возможных появлений ваших героев, пусть даже боковым зрением на миникарте. То есть при появлении вашего героя он сразу же посмотрит - кто и с какой армией. Подобной информации лучше ему не давать.

Также, если он все-таки отвлекся и не заметил мелькания вашего героя, это может выйти ему боком - или он поленится сделать повтор хода и вообще не заметит угрозы, или таки сделает и будет вынужден под тикающий таймер думать о том, как здесь жить.

... to be continued ...
от оппонента вторую неделю нет никаких вестей, в аську писал и на форуме сообщение отправил
Аватар пользователя
Прошу снять меня с турнира , так и не смогла психологически настроиться на ход 4 мин.


469326983
Аватар пользователя
Уважаемые участники, до конца 1-го тура осталась неделя, а сыграна лишь половина запланированных партий.

Просьба игрокам, у которых возникли проблемы с доигрыванием, сообщить об этом здесь в топике или мне в аську. При отсутствии сообщений от одного из партнеров, решение принимается на основании слов второго.

Поскольку стадия турнира еще некритичная, отдельные партии можно будет доигрывать и после окончания сроков 1-го тура без ущерба для жеребьевки. Но предупредить об этом нужно заранее.

В данный момент об отсрочке попросила пара Palach_HP - Piterius в связи с командировками у обоих.
Аватар пользователя
Уважаемый орг, прошу Вас быть быть очень жестоким к тем кто не уложится в срок и карать всех незамедлительно :D

лето 2012.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil