Ну, если уж говорить о погоде, то там должно быть жутко холодно и ходить надо с кислородными масками.
Сообщения от Воздушный уровень карты
Открыт
Как идея?
8
голосовавших
Один вариант
Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Раз это небеса, то пусть сами облака, летающие острова перемещаются. А те кто на них стоят пусть также перемещаются, или даже пусть могут упасть. Вот еще идея - на высоте меняется погода - может быть буря, ураган и т.д. Если попасть на клетку с погодой, это будут какие-либо штрафы.
Ну, если уж говорить о погоде, то там должно быть жутко холодно и ходить надо с кислородными масками.
...Как герои будут попадать на небеса? С помощью порталов, небесных лесниц?...
Думаю, героям лучше всего попадать туда естественным путем, т.е. после смерти. Убили героя в бою - и попал он на небеса, Валькирии его туда вознесли (а не опять в таверну пришел). Живым героям там делать нечего, разве что пообщаться с духом убитого через какое-нибудь магическое окно. А мертвые герои пусть так же обживают небеса и воюют с такими же убитыми героями врагов.
Думаю, героям лучше всего попадать туда естественным путем, т.е. после смерти. Убили героя в бою - и попал он на небеса, Валькирии его туда вознесли (а не опять в таверну пришел). Живым героям там делать нечего, разве что пообщаться с духом убитого через какое-нибудь магическое окно. А мертвые герои пусть так же обживают небеса и воюют с такими же убитыми героями врагов.
Отличная идея. Но можно еще сделать специальные порты для телепортации наверх на короткий срок, потом возвращение к порталу.
Это воздушный, а не загробный уровень.
Если учесть, что герои по своей природе бессмертны, то загробного уровня существовать не может по определению. Но то, что не сбежавший или сдавшийся, а убитый в бою герой может сразу же быть нанят в таверне (с помощью героекопалки). тоже не совсем правильно. Уж пусть лучше побудет на небесах, хоть какое-то время - заодно и пользу принесет.
Если учесть, что герои по своей природе бессмертны, то загробного уровня существовать не может по определению. Но то, что не сбежавший или сдавшийся, а убитый в бою герой может сразу же быть нанят в таверне (с помощью героекопалки). тоже не совсем правильно. Уж пусть лучше побудет на небесах, хоть какое-то время - заодно и пользу принесет.
Тогда пусть при попадании на небеса, герою дается некое кол-во "хранителей" (существа - духи) по его расе. А каждый герой будет пользоватся ими в соответствии со своими способностями. Если героя убъют на небесах, то он умрет окончательно, но если он сам убъет нескольких героев, то он вернется на обычный уровень.
Тогда пусть при попадании на небеса, герою дается некое кол-во "хранителей" (существа - духи) по его расе. А каждый герой будет пользоватся ими в соответствии со своими способностями. Если героя убъют на небесах, то он умрет окончательно, но если он сам убъет нескольких героев, то он вернется на обычный уровень.
Я думаю, что это может быть спец. зоной для героев, проигравших в сражении. То есть, он попал на "небеса", но ему дают второй шанс. Так сказать, если он сумеет там выжить, то его "простят" и вернут на обычный уровень.
Тогда пусть при попадании на небеса, герою дается некое кол-во "хранителей" (существа - духи) по его расе. А каждый герой будет пользоватся ими в соответствии со своими способностями. Если героя убъют на небесах, то он умрет окончательно, но если он сам убъет нескольких героев, то он вернется на обычный уровень.
Я думаю, что это может быть спец. зоной для героев, проигравших в сражении. То есть, он попал на "небеса", но ему дают второй шанс. Так сказать, если он сумеет там выжить, то его "простят" и вернут на обычный уровень.
Пусть это будет зона для духов павших в бою героев, но туда также могут попасть и живые, допустим, через портал или с помощью воздушного корабля.
Ладно, видно вас не переубедить. Я вообще сначала думал, что вы скажете об НЛО, а вы о духах.
Вот история возд. уровня:
Много лет назад маги создали машины (воздушные замки), которые могли летать в небесах. Технологию создания взяли на вооружение разбойники и создавали летучии корабли. Естественно, лёгкие корабли быстро уничтожали и захватывали возд. замки. Маги придумали более совершенную конструкцию - воздушные города и форты.
Вот история возд. уровня:
Много лет назад маги создали машины (воздушные замки), которые могли летать в небесах. Технологию создания взяли на вооружение разбойники и создавали летучии корабли. Естественно, лёгкие корабли быстро уничтожали и захватывали возд. замки. Маги придумали более совершенную конструкцию - воздушные города и форты.
Продолжение истории: воры украли чертежи более совершенных воздушных замков. Но подпольные мастера ошиблись в расчетах и в небеса взмыли неконтролируемые куски скал и земли. Так появились воздушные острова.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb
Сейчас на сайте 9 пользователей 1266 гостей
Посетители сегодня 32
- Валера 111
- Граф Орлов
- Джек
- Драккошка
- Дугал
- Злобный Ящур
- Небо
- Нэйко
- Саргон
- ALVYDAS
- Arandor
- AstralLein
- burymm
- Dark Jack
- dotahcxun
- elizbar1967
- fktifzobr@mail.ru
- Golvek
- Happy Life
- Heroist
- Hottler
- HwKeeper
- IchGViji
- kcfgogbfalgfl
- LifeForm
- Narron
- OrnsteinDragonslayer
- PingWing
- Ple-Sen
- Sir Syddan
- Siverfale
- Valery59