Уважаемые игроки в данной теме прошу высказывать свое мнение в отношении заявленного в теме регистрации формата турнира, но самое главное хотелось бы услышать ваши предложения и пожелания по регламенту турнира. Данный формат заявлен как основной, но может быть изменен исходя из ваших предложений и пожеланий.
"Шанс есть всегда, но не везде." ;)
Leolopus
Как вариант предлагаю сделать командный турнир по принципу злых и добрых.
Тематические турниры стали своеобразным отличительным признаком ХВ турниров, т.ч. я думаю нужно продолжать в том же духе: может сделать командный по 8 человек в команде и играть каждый тур новой расой с каждым участником из противоположной команды?
" Дурак учится на своих ошибках, умный - на чужих, а мудрый старается их не совершать! Пусть будет больше мудрецов и жить станет легче!!! "
Тематические турниры стали своеобразным отличительным признаком ХВ турниров, т.ч. я думаю нужно продолжать в том же духе: может сделать командный по 8 человек в команде и играть каждый тур новой расой с каждым участником из противоположной команды?
Интересная идея. == В теме турнира в ссылках стоит версия ТЕ6.1.1 хотя последняя на которой все играют 6.4.
Leolopus
Господа, товарищи, еще раз убедительно прошу высказываться по поводу формата предстоящего турнира. Не стесняемся и проявляем инициативу, в конечном счете это в ваших интересах. Лично мне не очень импонирует заявленный формат, но если общая масса игроков "молча" зарегистрируются, значит их все устраивает, потом уже будет поздно "пить баржоми".
Предлагаю некров и данж не играть в турнире, они как ни крути имбалансны. При выпадении карту в утиль. Больше времени немного займет генерация, но играть будет интереснее думаю. Несколько идей для турнира: 1. Москва против провинции 2. Россия против Украины 3. Дмитрик (Вил, Моз, Екз) против всех)) 4. Инопланетяне есть?)
Предлагаю некров и данж не играть в турнире, они как ни крути имбалансны. При выпадении карту в утиль. Больше времени немного займет генерация, но играть будет интереснее думаю. Несколько идей для турнира: 1. Москва против провинции 2. Россия против Украины 3. Дмитрик (Вил, Моз, Екз) против всех)) 4. Инопланетяне есть?)
1. У нас, что половина актива это москвичи? 2. А куда денем белорусов? 3. Дмитрик, Вилл, Моз, Экз... а оно им нужно?:) 4. Инопланетиане есть, но им еще рано заявлять о себе:) Но в любом случае спасибо за предложения.
Наконец то ХВ разродился таки на турнир. Идея Випа побить отцов мне нравится, я бы поучаствовал)) Командный турнир мне лично тоже симпатичен. Банить какие-то расы думаю не стоит, играть каждой расой 1 игру тоже не айс. Как вариант, рандомно определять пул рас команде перед туром, а команда уже сама выбирает кто какой расой отыграет. Допустим каждая команда играет с каждой по 2 раза, при этом во 2м туре команды меняются пулами рас.
"Да, человек смертен, но это было бы еще пол беды. Плохо то, что он иногда внезапно смертен, вот в чем фокус". БУЛГАКОВ М.А.
Dyrman
Народ. Внутри нашего клана был турнир, где игроки играли созданными героями. Игрок сам себе выбирал прокачку, расу и т.п. за определённые поинты(раса, закл,арт, навык и умение, по возможности хорошие скиллы стоили дороже). Сначала героев создавали слабые игроки, а потом сильные, как можно меньше повторяясь по расам, навыкам, умениям, стандартная спеца и т п. То есть у слабых было некоторое преимущество (либо кто первый пришлёт :) ). Игра проводилась на ИРМГ. Чтобы долго не играть одним и тем же, каждая игра была на выбывание. Есть мысля и получше. После каждой партии игрок забирает героя проигравшего себе (ну как тачку после гонки) и уже имеет право любым героем из набора спёртых или родным играть в следующих партиях. Технически реализуемо, если сделать модик на добавление к стандартным - очень просто (раньше делали чуть сложнее). Вот, просто подкинул идею. Решать вам.
Народ. Внутри нашего клана был турнир, где игроки играли созданными героями. Игрок сам себе выбирал прокачку, расу и т.п. за определённые поинты(раса, закл,арт, навык и умение, по возможности хорошие скиллы стоили дороже). Сначала героев создавали слабые игроки, а потом сильные, как можно меньше повторяясь по расам, навыкам, умениям, стандартная спеца и т п. То есть у слабых было некоторое преимущество (либо кто первый пришлёт :) ). Игра проводилась на ИРМГ. Чтобы долго не играть одним и тем же, каждая игра была на выбывание. Есть мысля и получше. После каждой партии игрок забирает героя проигравшего себе (ну как тачку после гонки) и уже имеет право любым героем из набора спёртых или родным играть в следующих партиях. Технически реализуемо, если сделать модик на добавление к стандартным - очень просто (раньше делали чуть сложнее). Вот, просто подкинул идею. Решать вам.
Вот ссылка на указанный турнир Ролевой турнир если кому интересно :)
" Дурак учится на своих ошибках, умный - на чужих, а мудрый старается их не совершать! Пусть будет больше мудрецов и жить станет легче!!! "
"Темп против мощи" Противостояние раша и лейта. Игрок выбирает за какую команду будет играть: за рашеров или лейтеров. Рашеры: данж, демон, орк, эльф. Лейтеры: хуман, гном, маг, некр. Если рашер побеждает до 211, то ему начисляется дополнительный балл, если лейтер побеждает после 211, то ему начисляется дополнительный балл. Это не совсем командный турнир, а скорее тематический типа "Злые против добрых" и "Сила против магии". Идея турнира - поощрение быстрого развития героя и использования преимуществ карты на ранних сроках.
"Темп против мощи" Противостояние раша и лейта. Игрок выбирает за какую команду будет играть: за рашеров или лейтеров. Рашеры: данж, демон, орк, эльф. Лейтеры: хуман, гном, маг, некр. Если рашер побеждает до 211, то ему начисляется дополнительный балл, если лейтер побеждает после 211, то ему начисляется дополнительный балл. Это не совсем командный турнир, а скорее тематический типа "Злые против добрых" и "Сила против магии". Идея турнира - поощрение быстрого развития героя и использования преимуществ карты на ранних сроках.
Почему-то после "Злые против добрых" модно стало делить на две составляющие. Если надо тупо проще, но не совсем одно и то же, то есть множество вариантов: 1) Во следующем туре игрок играет расой противника предыдущего тура (либо выбор накапливания); 2) Почему бы более слабым игрокам не дать фору против сыльных. Например, две команды: слабые и сильные. Слабой даётся фора к примеру: несколько дней, сильные артефакты, начальный опыт и т.п. 3) Почему бы не пойти по истории Асхана? Где гномы ненавидят лигу, некры магов, орки магов и людей, Лига эльфов и гномов, а демонов ненавидят все)) 4) Почему бы турниры не провести на некоторых фанках? 5) Система стандарт-РТА: в стандарте идёт кач до определённого времени, после чего самые сильные герои игроков встречаются на арене РТА. 6) Сыграть неродными героями рас. 7) Вернуть давно забытые "карточки" рас. 8) Турнир на: найти артефакт, принести его в замок(например, слеза), выполнить квест, отстроить город итп 9)Смешанные турниры:рта, дуэль, карта. 10) РТА-турнир или карта - прокачай героя сам за те же поинты. 11) Убить соперника или отобрать замок за определённое время. 12) Собрать определённое количество существ. 13) Поиграть на карте не только вдвоём , а вчетвером, например с союзниками. .....и т.д.