Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Прошло большое время с появления статьи об осаде, благодарю AlexSpl и Qwerty за столь интересную статью.
В некоторых статьях упоминалось, что в героях 2 (и только в них) битвы стали полностью просчитываемыми. Что конкретно влияет на выпадение в тот или иной ход битвы у того или иного отряда воодушевления, разочарования, удачи или неудачи?
P.S.: Коль последние статьи были выложены на handbookhmm.ru, можете ли вы туда перенести и первые статьи, ещё написанные на heroesworld.ru, скажем, как аналитический учебник по замкам и расам?
Прошло большое время с появления статьи об осаде, благодарю AlexSpl и Qwerty за столь интересную статью.
В некоторых статьях упоминалось, что в героях 2 (и только в них) битвы стали полностью просчитываемыми. Что конкретно влияет на выпадение в тот или иной ход битвы у того или иного отряда воодушевления, разочарования, удачи или неудачи?
P.S.: Коль последние статьи были выложены на handbookhmm.ru, можете ли вы туда перенести и первые статьи, ещё написанные на heroesworld.ru, скажем, как аналитический учебник по замкам и расам?
Итак, мораль. В конкретной битве мораль войск равна морали войск непосредственно перед битвой, за исключением битвы с армией. содержащей в своём составе костяного дракона - в этом случае мораль до битвы нужно уменьшить на 1. В случае нейтральной морали никакие факторы не могут привести к её выпадению. Поэтому нас будут более интересовать случаи положительной и отрицательной морали. На выпадение морали влияют ходы войск, ВКЛЮЧАЯ ПРИМЕНЕНИЕ МАГИИ (пишу об этом годами, несмотря на это даже очень сильные игроки временами говорят, что это не так). Что делать, если НИКАКИМИ вариантами ходов не достигается выпадение нужной морали? Изменение стартовых условий. Лично я неоднократно в онлайне увольнял довольно сильные отряды для повышения морали. Но, допустим, мы не можем изменить мораль до битвы. Тогда мы можем изменить: 1. Расстановку войск. Сразу вопрос: влияет ли сомкнутость строя на мораль (и удачу кстати)? Нужны тесты. Исходя из моего понимания механики игры вроде как должны влиять в связи с изменением координат стартовых точек траекторий войск (неподтверждённая гипотеза). 2. Количество войск в стеке. Зачастую увольнением части отряда, или заменой единички на 2-3 можно добиться нужного результата.
С удачей всё несколько проще. Она не зависит от расового состава войск, а отрицательные показатели удачи возможны лишь после посещения разграбленной пирамиды. Соответственно факторы, влияюшие на выпадение удачи те же: манипуляции до старта, ходы и магия во время боя.