Запертить Крегу и Тазику прокачивать спецуху!!! Только последним навыком, иначе на свалку!!!
Есть куча незабаненых, которые такие же имбовые, но по-своему. Запретить всех нафик и вообще играть магами!!!
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Сударь, вы на солнышке перегрелись чтоли когда отдыхать ездили? :)
Я говорю, об освобожденных Изре и Видомине из тюрьмы, а не о полном их разбане. Как часто вы вообще их освобождали?
А бан спецов на 4-лвле — это уже давно устаревшая тема. Геройщики очень боятся что-то менять, боятся пробовать новое, они будут в сотый раз юзать разрешенных Галтрана, Луну, Гриндана и т.п. но спец на метеоритном дожде - ни ни, Изра и Видомина 20 лвла из тюрьмы — бан.
Геройщики очень боятся что-то менять, боятся пробовать новое...
А может стоит изменить правила на один сезон, собрать статистику, сравнить с предыдущими и качественно оценить, действительно ли тут присутствует дисбаланс. И принимая во внимание все выше сказанное сформулировать уже окончательное решение.
В форте на холме разрешается улучшать тех существ, улучшения жилищ которых отстроены в контролируемых замках.
Серия турниров "Беспредел" довольно наглядно показала, какие вещи являются геймплееобразующими, то есть имбой, а какие нет.
Имбы, серьезно искажающие геймплей:
1) Некросборник > all
2) Дипломатия > all кроме п.1
3) Халявные свитки ДД/Флай - повод играть тугой расклад
4) Картограф - повод выигрывать расклад средней тугости
Вот собственно и всё, остальные запрещенные вещи по влиянию на исход игры не превышают типичные неровности расклада.
Всякие там Сольмиры-Димеры нужны в основном на 1-й неделе чтобы прохит-н-ранить тугую охрану или бой против неприятных стрелков провести. Не припомню чтобы кто-либо построил на них стратегию игры, а отчетов я читал много ...
А грейд фениксов?