Перейти к содержанию

Сообщения от ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
#1394
В двух предыдущих постах ПРОЕКТ очередной (третьей) редакции наших правил - пока разделы II и III.
Эта редакция - экспериментальная, начнет действовать с летнего сезона. По результатам "обкатки" мы либо примем ее окончательно, либо по спорным пунктам проведем голосование. Поэтому жду обсуждения реальных игровых ситуаций, а не теоретические размышления, что лучше, что хуже.
В уже идущих турнирах продолжает действовать прежняя редакция, если орг не решит иначе.
В переходный период - летом 2013 года - сезонка играется на третьей редакции, а вновь начатые турниры - на усмотрение оргов.

Для тех, кому лень читать, коротко об изменениях.

1. Изменил структуру. Теперь раздел II - это общие для всех шаблонов правила (во прошлых редакциях - это были правила для см-ки). Раздел III - дополнительная инфа и индивидуальные правила для конкретных шаблонов. В связи с этим внес множество мелких изменений, не затрагивающих суть правил, но необходимых по смыслу.

2. Переделал 5.10. Ограничения по героям. Тут наибольшее количество существенных изменений.
- для решения проблемы с цепочками, изменил пункты по Изре и Видомине. Также в предыдущей редакции была не учтена возможность разбить этих героев. Внимательно прочитал обсуждение. Вариантов было предложено несколько, от "ничего не менять" до "полностью отменить". Выбрал компромиссный вариант - используем один день, а в дальнейшем скелов на нейтралах не набиваем. Если будут проблемы в играх - будем думать дальше.
- полностью убрал ограничения по Мюллиху. Если будем ощущать серьезные неудобства, вернем. Эспериментируйте.
- убрал из общих правил ограничения по Танту и спецам магии 4 уровня. Однако, внес пункты, ограничивающие Сольмира, Димера и Айслинну на шаблоне Паник и в правилах для шаблонов М на сложности 200%, там это существенно.

3. Пункт 5.5. теперь выглядит так:
5.5.1. Запрещено посещать Картографы.
5.5.2. Форт на Холме можно использовать для улучшения только тех существ, улучшенное жилище которых отстроено в любом из контролируемых игроком замков. Нельзя улучшать существ, улучшение которых запрещенно в п.5.8.
Действительно, по Форту на Холме - логичное предложение.

4. В раздел III добавил правила для шаблонов 2sm2с, Balance, skirmish на сложности 200%.

Вот основное. Желательно, чтобы вы почитали и написали, если есть какие-то ошибочки и опечаточки. Когда перечитываю раз 50, то уже не все замечаю.
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
#1395
В пункт 5.6 былоб логично добавить шаблон Diamond либо же в части по шаблонам это написать.
+ рестарты по встрече имх надо сокращать на 1 день.
В ответ пользователю Pit for LM
#1396
было бы неплохо добавить, что если у Изры и Видомины все восемь навыков эксперт, то ими можно играть без ограничений.

Если в одну зону есть 2 прохода, один ты пробил. Можно ли по другому проходу проходить мимо сдвинутой охраны?
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
#1397
Насчет заклинаний, полученных в пандорах. " спецы могут использовать только после отстройки гм 4, или получения заклинания в пандоре, даже если нету достаточного уровня мудрости для его изучения".

А как ты узнаешь, есть ли там это заклинание или нет? Допустим я беру пустую пандору (а там какая то магия), или получаю только первые два уровня, и хз был ли там 4-й. Короче, может я не догоняю до чего-то, но пункт не понятный и может привести к двусмысленностям.

Предлогаю переименовать на "если любой из твоих героев изучил это же заклинание в пандоре, его могут использовать спецы по магии 4 уровня против игроков". Тоже самое касается и ДД, полета, ТП.
В ответ пользователю Pit for LM
#1398
Запрещение использовать заклинания Полёт, Портал Города, Пространственные Врата, а также артефакт Крылья Ангела на шаблонах 2sm2с, Balance(200), skirmish на сложности 200% должно быть закреплено с соответствующей правкой ресурсов. Поскольку фактически вносится запрет на отстройку гильдий 4-5 уровня. Так, в последней игре в этом турнире я получаю ТП вместо возможного армагеддона, при этом переменял все ресурся под ноль. Точно так же зачем мне полет и ДД (или крылья в утопии) вместо ожидаемого взрыва. Такой запрет вносит существенный дисбаланс.
Не забываем также, что в Хиллфорте существа 1-го уровня грейдятся бесплатно. И когда у тебя их много (особенно если легион скелетов), то будет неправильно.
Для всех шаблонов с компьютером убрать правило пробития охран проходов.

Добавлено через 9 минут
Sevensan

А как ты узнаешь, есть ли там это заклинание или нет? Допустим я беру пустую пандору (а там какая то магия), или получаю только первые два уровня, и хз был ли там 4-й. Короче, может я не догоняю до чего-то, но пункт не понятный и может привести к двусмысленностям.

Предлогаю переименовать на "если любой из твоих героев изучил это же заклинание в пандоре, его могут использовать спецы по магии 4 уровня против игроков". Тоже самое касается и ДД, полета, ТП.
А что тут непонятного? Используешь по факту того, что получено и осмыслено :D (а не то, что неполучено ввиду недоразвитой мудрости) в пандоре.
В ответ пользователю Pit for LM
#1399
Sevensan
А как ты узнаешь, есть ли там это заклинание или нет? Допустим я беру пустую пандору (а там какая то магия), или получаю только первые два уровня, и хз был ли там 4-й. Короче, может я не догоняю до чего-то, но пункт не понятный и может привести к двусмысленностям.
Если получил первые два уровня - то это может быть только либо пандора со всей магией какой-то стихии, либо вообще со всей магией.
В ответ пользователю rebellious
Аватар пользователя
#1401
rebellious
Запрещение использовать заклинания Полёт, Портал Города, Пространственные Врата, а также артефакт Крылья Ангела на шаблонах 2sm2с, Balance(200), skirmish на сложности 200% должно быть закреплено с соответствующей правкой ресурсов. Поскольку фактически вносится запрет на отстройку гильдий 4-5 уровня. Так, в последней игре в этом турнире я получаю ТП вместо возможного армагеддона, при этом переменял все ресурся под ноль. Точно так же зачем мне полет и ДД (или крылья в утопии) вместо ожидаемого взрыва. Такой запрет вносит существенный дисбаланс.
Зато ты станешь первым игроком, который взял утопу на М200)
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
#1404
в том то и дело, что в правилах сказанно, что даже если нет мудрости ты все равно можешь юзать. это бред. Бьешь такой 100 циклопов и поднимаешь пустую пандорку... и такой "оо ну это же 100 циклопов! полюбому там вся магия!!" и пошел юзать свитки взрывы и т.д. имхо это не правильно. Если не выучил нифига этого заклинания героем - сам виноват. То и не можешь его ни кем использовать.
В ответ пользователю Sevensan
Аватар пользователя
#1405
Sevensan
в том то и дело, что в правилах сказанно, что даже если нет мудрости ты все равно можешь юзать. это бред. Бьешь такой 100 циклопов и поднимаешь пустую пандорку... и такой "оо ну это же 100 циклопов! полюбому там вся магия!!" и пошел юзать свитки взрывы и т.д. имхо это не правильно. Если не выучил нифига этого заклинания героем - сам виноват. То и не можешь его ни кем использовать.
Имеется в виду, что если поднял пандору, а тебе в ней дали только щит, камнекожу, видения и волну смерти, то это, видимо, пандора на всю землю, а значит Деемерчик теперь может юзать свой дождик на оппе.
В ответ пользователю Sevensan
#1408
Sevensan
в том то и дело, что в правилах сказанно, что даже если нет мудрости ты все равно можешь юзать. это бред. Бьешь такой 100 циклопов и поднимаешь пустую пандорку... и такой "оо ну это же 100 циклопов! полюбому там вся магия!!" и пошел юзать свитки взрывы и т.д. имхо это не правильно. Если не выучил нифига этого заклинания героем - сам виноват. То и не можешь его ни кем использовать.
Это относится скорее к тому, что спецы по магии 4-уровня имеют базовую мудрость, но тем не менее могут кастовать свое профильное заклинание. Также как и любой другой герой без мудрости, но имеет томик магии, или использует свиток 4-5 уровня после 5 недель игры. Так что тут не может быть каких-то двояких прочтений. А формулировку действительно нужно упростить.