Перейти к содержанию

Сообщения от Обсуждение фракции Haven

Аватар пользователя
14 лет назад

Отмодерировано: ОФФТОПИК в сообщении

Начал проходить 1 миссию за людей, поэтому обратился в эту тему. У меня предложение, разбить ее на 2 темы. Первые сообщения в архив, а с 424 сообщения отдельная тема, для обсуждения данного замка, а то читать первые 43 страницы, о том, какие юниты будут в замке, и мужчины или женщины, будут ангелы, после выхода игры, пустая трата времени. А у меня вопрос.
От модератора: если уж так и делать, то для всех тем. Но как-то не вижу смысла - отбирать сообщения долго, да и для предыдущих игр серий никто ничего подобного не делал. Другое дело, если будут ещё жалобы.
Klivren

Арбалетчики.
У арбалетчиков маленький урон? Если его сравнивать с Пауками и Личами нежити то может быть, а так благодаря -50% физической защиты у противника при выстреле и стрел бьющих "сквозь" врагов они стали новыми Охотниками (эльфов) скрещенными с Магами (академии). При создании своего героя можно выбрать умение позволяющее арбалетчикам не задевать дружественные отряды
.
А что это за умение?
И от сюда же.
Klivren

P.S.: Если кто-то что-то подобное писал, приношу извинения, признаюсь честно не читал 44+ страниц темы.

Я считаю поддержкой своего первого предложения. Да и желательно это сделать для всех замков.
Аватар пользователя
14 лет назад
У кого нибудь возникала проблема с отказом способности "пикирование" у имперских грифонов(На цель наводятся делают пике, а урона противнику не наносят).
Аватар пользователя
14 лет назад
Это стандартный глюк, все жалуются.
В ответ пользователю Zybr
Аватар пользователя
14 лет назад
Zybr
Дикая куча хилов, "бронежилет", который на последнем уровне своего развития ещё и лечит неплохо(хотя он и без этого очень крут). Сияния, обладающие большой скорость и инициативой, подверженные морали, халявно снимающие с врагов баффы, а с союзников дебаффы, ослепляющие.
Им бы урезать их диспел до одного стека только с одного союзного юнита за раз и сделать ослепление не дамажищим.

По моему все нормально - свет не имба. Инферно разнесет их в клочья. Да и с "воинами воды" очень тяжко - сияния наносят магический урон, а от шлейфа киринов можно набрать защиты от магии миллион. С воином орков тоже бывают проблемы - все зависит от тактики и скилла. Поправили бы баги - и все отличненько бы было.

P.S. кто как думает - развеивание сияньями окаменения наложенного тобой на свое существо это баг или фича?

P.S.S. Ангел хранитель до 4 лвл

Отмодерировано: НЕНОРМАТИВНАЯ ЛЕКСИКА в сообщении

херня
полная - толку маловато.
В ответ пользователю Антоха
Аватар пользователя
14 лет назад
Антоха
По моему все нормально - свет не имба. Инферно разнесет их в клочья. Да и с "воинами воды" очень тяжко - сияния наносят магический урон, а от шлейфа киринов можно набрать защиты от магии миллион. С воином орков тоже бывают проблемы - все зависит от тактики и скилла. Поправили бы баги - и все отличненько бы было.
Пример имбы:
Антоха
развеивание сияньями окаменения наложенного тобой на свое существо
Как раз сияния имбоватые.
Антоха
Ангел хранитель до 4 лвл

Отмодерировано: НЕНОРМАТИВНАЯ ЛЕКСИКА в сообщении

херня
полная - толку маловато.
Вы "Исцеление", "Восстановление", "Осушение", "Некромантию I-IV" используете, или тоже "толку маловато" :rolleyes:?
Аватар пользователя
14 лет назад
Кстати на счет инферно приношу свои извинения, столкнулся с тактикой мага-инферное которая выигрывает альянс с вероятность 1/2, 1/4. Но против некрополиса бесполезна.
Аватар пользователя
14 лет назад
Прошел кампанию за Haven, не смотря на то, что баг с улучшенными грифонами исправлен, по мне все-равно неулучшенные полезнее. Так же никогда не улучшал арбалетчиков, по мне вреда от нанесения ущнрба своим стекам больше, чем пользы от вероягности нанесения ущерба несколький вражеским стекам.
Аватар пользователя
14 лет назад
Все-таки грифоны слабовато бьют с воздуха. Даже исправленные
14 лет назад
Сыграл схватку «Разбитый союз»:) уровень «сложно» против 5 «сильных» ИИ Альянсом Света. Магами Эйлин и Розалией. Прокачку мага смотрите в разделе «Развитие Героя-мага» Альянса Света. Получилось нетрудно. Но играл Альянсом этот уровень первый раз, поэтому в отличие от игры Некрополисом, были небольшие потери в войсках. Но потенциал Альянса Света приличный. Так как, во-первых, наделал умудрился кучу ошибок и недочетов(смотрите в "Развитии Героя-мага"), а во-вторых, не было времени переигрывать некоторые моменты(переиграв котрые, результат был бы намного лучше и быстрее). Часто забывал использовать рассовую абилку. Всадников солнца и гвардейцев вообще даже не покупал, в самом конце немного купил 2-му герою для усиления. ЛЕГКО апгрейдил все строения всех городов и легко все перестраивал. Правда в этот раз иногда на старте маны не хватало. Построил Слезу Асхи в самом конце игры. Развил наконец то 1 уровень крови "Святые клинки", оказывается там стрелка вверх появляется, надо просто нажать, а я не знал раньше:). Набрал всего 350 очков крови, а противник Золотой из Святилища, который был на 5 уровней ниже набрал 2300 очков. Как такое может быть? Не все способности войск Альянса Света еще изучил, так что есть Потенциал до Некрополиса, надо сравнивать их еще.
Битв было несколько штук, часто противник сбегал, в конце с Золотым из Святилища Югеном 23 уровня, побил его, были правда, потери небольшие, опыт за раз в битве 110 487. Длительность игры 4 мес 3 нед.
Если сравнивать Альянс Света с Некрополисом, то у Альянс большой инструментарий медицинских препаратов и лекарств:), даже глаза разбегаются, не знаешь, что использовать, очень большой лекарский и оборонительный набор. Я поэтому в шутку назвал Альянс Света "Оборонительная Медицина". А Некрополис это атака, простота и эффективность и в целом военная гармония, поэтому назвал в шутку Некрополис "Атакующая Реанимация".;)
В ответ пользователю Chingis
14 лет назад
Chingis, а как Слезу Асхи построил? Кстати у всадников солнца недавно заметил особенность, когда они атакуют вражеский отряд с тыла урон получается больше.
В ответ пользователю a.k
14 лет назад
a.k
Chingis, а как Слезу Асхи построил? Кстати у всадников солнца недавно заметил особенность, когда они атакуют вражеский отряд с тыла урон получается больше.
Собрал 5 или 6 обломков лунного диска(не помню точно), зашел в свой город 4-го уровня, и построил Безграничную милость Эльрата. Правда воспользоваться этими благами не успел, игра закончилась:) Конников пока не успел поюзать, ну смех прямо;) Но поюзаю обязательно.
В ответ пользователю Chingis
14 лет назад
Chingis
Собрал 5 или 6 обломков лунного диска(не помню точно), зашел в свой город 4-го уровня, и построил Безграничную милость Эльрата. Правда воспользоваться этими благами не успел, игра закончилась:) Конников пока не успел поюзать, ну смех прямо;) Но поюзаю обязательно.
Да уж, очень полезная фишка под конец игры... Если память не изменяет или в третьих или в четвёртых героях аналогичная фишка под названием Грааль была, только его выкапывать надо было в определённом месте карты.
14 лет назад
Добавление к итогам схватки за Альянс Света. Порядок строительства города был другой нежели раньше за Некрополис (За Некрополис я зачистил нейтралов 1-м героем). За Альянс пришлось сначала построить Зал героев, купить 2-го героя, забрать у него армию и потом все чистить вокруг. Затем построил арбалетчиков, послушниц, только потом занялся экономикой(раньше экономика была немного приоритетнее). Есть у Альянса один плюс перед Некрополисом это возможность развивать Лидерство, хоть я лидерство не развивал, но его развивал за меня комп:) По факту помню, что арбалетчики и послушницы всю игру очень часто ходили по 2 раза за ход.
Почитал только что фанатское руководство. Половину умений армии Альянса Света не использовал (гвардейцев, крестоносцев, умения сияний и послушниц тормозить на 1 ход противника, пикировку грифонов, расовое умение не всегда и правильно использовал), так что потенциал у Альянса Света большой.
В ответ пользователю Chingis
14 лет назад
Chingis

Почитал только что фанатское руководство. Половину умений армии Альянса Света не использовал (гвардейцев, крестоносцев, умения сияний и послушниц тормозить на 1 ход противника, пикировку грифонов, расовое умение не всегда и правильно использовал), так что потенциал у Альянса Света большой.
Фанатского руководства не читал, из личных наблюдений: улучшенные сияния в начале битвы могут одним ходом достать противника, стоящего прямо напротив, но урон в разы меньше чем если бы он стоял рядом, чтобы сияния тормозили на 1 ход соперника не замечал; за все бои комп противник ни разу не пользовался умением улученных грифонов пикировать с небес, я сам этим умением пользуюсь повсеместно, оставляю грифонов на последний ход и пикирую на наиболее сгруппировавшиеся отряды, особенно помогает при штурме замков, когда комп практически в кучу свои отряды сводит, зацепляю сразу по три-четыре отряда; послушницами, по-мимо лечения, ещё иногда пользуюсь этим же умением только против противника (действует на нежити, орках и наверное ещё на ком-то).
Аватар пользователя
13 лет назад
Не знаете будут ли делать разработчики шестых героев третью ветку улучшений как было в пятых?

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1272 гостей