Какой,на ваш взгляд,сильнейший юнит 7-го уровня?
Сообщения от Лучшее искусное существо
Открыт
Какое, на ваш взгляд, лучшее искусное существо?
38
голосовавших
Один вариант
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Сильнейший или полезнейший? Циклопы, насколько я помню, по грубой силе были очень хороши (чего только стоит их, так сказать, "заторможенность" в плане урона), а по полезности скорее кирины со своим шлейфом.
Владыка бездны тоже хорошо, идеальный танк практически.

Барон "Vampires"
Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!
Какой,на ваш взгляд,сильнейший юнит 7-го уровня?
кирин красивый и шлейф у него полезный
ткачиха (как паук) стреляет мощно
ангел армию хилит
циклоп сам по себе мощный
владыки бездны когда их много и когда они всех переатакуют можно нехилую часть враж. армии снять
Кирин - слабак, и шлейф его мне ни разу даже не пригодился. Потому извините, не согласен.
Циклоп не так уж силен в стрельбе для монстра 7 уровня, да и твердолобость его редко пригождается - его атакуют в последнюю очередь.
Ангел хилит - это плюс, но в бою от него почти нет толку. Слишком слаб.
А вот самыми профитными я считаю владык и ткачих. Первые мощные, быстрые и зажигают во всех смыслах, а вторые - просто люто стреляют (правда, превращение в стрелков только под конец хода срабатывает, но и на том спасибо).
Проголосую, все же, за ткачих, поскольку владык я редко пускаю в гущу врагов (ибо жалко), стараясь выйти без потерь, и посему они у меня скорее в полузащите тусуются.
Циклоп не так уж силен в стрельбе для монстра 7 уровня, да и твердолобость его редко пригождается - его атакуют в последнюю очередь.
Ангел хилит - это плюс, но в бою от него почти нет толку. Слишком слаб.
А вот самыми профитными я считаю владык и ткачих. Первые мощные, быстрые и зажигают во всех смыслах, а вторые - просто люто стреляют (правда, превращение в стрелков только под конец хода срабатывает, но и на том спасибо).
Проголосую, все же, за ткачих, поскольку владык я редко пускаю в гущу врагов (ибо жалко), стараясь выйти без потерь, и посему они у меня скорее в полузащите тусуются.
Заоблачный ходок. :rolleyes: Повысил его боевой дух - и понеслась. :cool:
Кирин - слабак, и шлейф его мне ни разу даже не пригодился. Потому извините, не согласен.
Циклоп не так уж силен в стрельбе для монстра 7 уровня, да и твердолобость его редко пригождается - его атакуют в последнюю очередь.
Ангел хилит - это плюс, но в бою от него почти нет толку. Слишком слаб.
А вот самыми профитными я считаю владык и ткачих. Первые мощные, быстрые и зажигают во всех смыслах, а вторые - просто люто стреляют (правда, превращение в стрелков только под конец хода срабатывает, но и на том спасибо).
Проголосую, все же, за ткачих, поскольку владык я редко пускаю в гущу врагов (ибо жалко), стараясь выйти без потерь, и посему они у меня скорее в полузащите тусуются.
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
циклопендии.
Под геройством так могут метелить, что загляденье просто. особенно злые циклопы, у которых еще глаз огненный. - внутреннее пламя тоже наносит урон. в качетсве стрелка его можно вообще не пользовать (я не пользую по крайней мере), врукопашку он веселее идет. и тут же блочит стрелков противника при развитой тактике 2 уровня он за один ход пересекает все поле битвы. а абилка "держать удар" позволяет на след ход его пролечить или еще что-нить сделать, не теряя в мощи. особенно, если пдкр. 3 уровня есть.
остальные как-то слабоваты по ударам показались.
А ткачихи ну что-то стрелок, циклоп вплотную подойдет. а под геройством на него еще и мораль с удачей наваливаются, ну и плакала ткачиха.
как-то так.
владыки здоровьем слабоваты, ну и от зажигания опять толку мало, если отряд например из одного стека циклопов. огребут
Ангелы посложнее, если есть ангел-хранитель - могут в безответку бить, и вообще неуязвимы.
Кирин - не рыба не мясо.
Добавлено через 6 минут
да забыл сказать, что "держать удар" выгодней тем, что при нанесении удара врагу при ответке циклоп не теряет хиллов, и его ответка будет от цельного стека, а без вычитов потерь.
в том же бою один на один, другой чемпион на его ответке уже будет терять доп. хилы.
ну надеюсь вы поняли что я имел ввиду. )
т.е. при разменах ударами у него преимущество.
Под геройством так могут метелить, что загляденье просто. особенно злые циклопы, у которых еще глаз огненный. - внутреннее пламя тоже наносит урон. в качетсве стрелка его можно вообще не пользовать (я не пользую по крайней мере), врукопашку он веселее идет. и тут же блочит стрелков противника при развитой тактике 2 уровня он за один ход пересекает все поле битвы. а абилка "держать удар" позволяет на след ход его пролечить или еще что-нить сделать, не теряя в мощи. особенно, если пдкр. 3 уровня есть.
остальные как-то слабоваты по ударам показались.
А ткачихи ну что-то стрелок, циклоп вплотную подойдет. а под геройством на него еще и мораль с удачей наваливаются, ну и плакала ткачиха.
как-то так.
владыки здоровьем слабоваты, ну и от зажигания опять толку мало, если отряд например из одного стека циклопов. огребут
Ангелы посложнее, если есть ангел-хранитель - могут в безответку бить, и вообще неуязвимы.
Кирин - не рыба не мясо.
Добавлено через 6 минут
да забыл сказать, что "держать удар" выгодней тем, что при нанесении удара врагу при ответке циклоп не теряет хиллов, и его ответка будет от цельного стека, а без вычитов потерь.
в том же бою один на один, другой чемпион на его ответке уже будет терять доп. хилы.
ну надеюсь вы поняли что я имел ввиду. )
т.е. при разменах ударами у него преимущество.
Кстати опробовал на деле шлейф кирина.
В принципе от него есть резон в битвах против ходячих нейтралов компа имея в наличии стрелков. А так толку от него маловато, а против искусных вообще никак - ткачи, циклопы стреляют, ангелы, демоны летают.
Порезали его в патчах конечно сильно, но выгоден он только против ходячих войск. И то, пока те шлепают - карта маловата, чтобы за счет него можно было уворачиваться - т.к. черти станут в центр карты, и куда бы не побежал, смогут достать. Ну м. не всегда, но все равно поймают в итоге.
Хотя под абилкой "Вперед", он может ходить первый и далеко, так что еще ... ну не стоит шкурка выделки)))
В принципе от него есть резон в битвах против ходячих нейтралов компа имея в наличии стрелков. А так толку от него маловато, а против искусных вообще никак - ткачи, циклопы стреляют, ангелы, демоны летают.
Порезали его в патчах конечно сильно, но выгоден он только против ходячих войск. И то, пока те шлепают - карта маловата, чтобы за счет него можно было уворачиваться - т.к. черти станут в центр карты, и куда бы не побежал, смогут достать. Ну м. не всегда, но все равно поймают в итоге.
Хотя под абилкой "Вперед", он может ходить первый и далеко, так что еще ... ну не стоит шкурка выделки)))
Кирин - слабак, и шлейф его мне ни разу даже не пригодился. Потому извините, не согласен.
Циклоп не так уж силен в стрельбе для монстра 7 уровня, да и твердолобость его редко пригождается - его атакуют в последнюю очередь.
Ангел хилит - это плюс, но в бою от него почти нет толку. Слишком слаб.
А вот самыми профитными я считаю владык и ткачих. Первые мощные, быстрые и зажигают во всех смыслах, а вторые - просто люто стреляют (правда, превращение в стрелков только под конец хода срабатывает, но и на том спасибо).
Проголосую, все же, за ткачих, поскольку владык я редко пускаю в гущу врагов (ибо жалко), стараясь выйти без потерь, и посему они у меня скорее в полузащите тусуются.
А я бы поставил на Владык Бездны.
Все же их атака более стремительная и урон нехилый!
На мой взгляд если 1 на 1 то я бы выбрал Ткачиху.
И она совсем неплохо выглядит. ))
Но Циклоп несмотря на своё прозвище показался мне самым оригинальным. И интересным на любых полях сражения.
И она совсем неплохо выглядит. ))
Но Циклоп несмотря на своё прозвище показался мне самым оригинальным. И интересным на любых полях сражения.
Ткачихи хороши, когда их есть кем прикрывать. Командные игроки, так сказать. Но небесные воители могут справиться и в одиночку. Пример - в скриншоте. 14 бойцов завалили армию вражеского героя, не потеряв ни одного своего.
Последняя миссия за Антона, с освобождением Гвендолин и убийством Аррибана. Там же сдуру решил получить достижение "не потерять ни одного бойца". Получилось. Заклинание "Исцеление" и четвёртый уровень расового умения (благодаря артефакту) - в помощь.
Последняя миссия за Антона, с освобождением Гвендолин и убийством Аррибана. Там же сдуру решил получить достижение "не потерять ни одного бойца". Получилось. Заклинание "Исцеление" и четвёртый уровень расового умения (благодаря артефакту) - в помощь.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb