Перейти к содержанию

Сообщения от Голодные игры

Пока нет оценок — будьте первым!
Закрыт
Выбираем оптимальное время на игру!
55 голосовавших
Несколько вариантов Публичные голоса Закрыт 2013-08-10
Этот опрос закрыт.
16/8/1
40% 22 голосов
16/4/1
20% 11 голосов
16/4/2
12.7% 7 голосов
12/6/1
12.7% 7 голосов
10/5/1
10.9% 6 голосов
Все фигня, нужен другой вариант.
10.9% 6 голосов
В ответ пользователю Vatya
Аватар пользователя
#152
Vatya
Играли сегодня тест на 16-4-1... Это полнейший бред!!! Таймер сожгли все где-то на 3-4 день.

121 показался мне полным адом, который я так и не осилил. Да и вся вторая неделя прошла под эгидой "подвоз армии, бои, а все эти 6 лошков пусть нервно покурят". Про постройки начал вспоминать где-то на 126, про расстановку на 124, про разгоны и прочее вообще и не вспоминал...

Отыграли партию до 137!!!!!!!!!!!!!!! за 12 часов, хотя на 124 уже было 2 трупа (я вынес Севана80 и остался без армии) но предварительная договоренность заставила бегать еще 2+ недели. Хотя союзнику еще на 125 говорили вынеси его и вы победили )))
Вроде бы играли 16/4/1,5, но, честно, если бы не волга-зенит не знаю что бы делал ))) А по поводу таймера - вроде норм, главное сначала не тормозить, чтоб потом время было и на битвы все таки минуты мало
Аватар пользователя
#153
12 6 1 подходит, ведь это 100% не два на два в команде!

лето 2012.
В ответ пользователю KobRa_RR
Аватар пользователя
#154
KobRa_RR
Ночь с субботы на воскресенье - это 22мск-06мск или как?
Да, это время
Удача любит подготовленных!!!





Стримы и обучение тут:
https://www.youtube.com/channel/UCWlnXU5R5RLCMuWzIpBc65Q
В ответ пользователю cuc9ctblu
Аватар пользователя
#156
cuc9ctblu
Записываюсь 618756037 cuc9ctblu
Записан! ты под номером 26 вместо Акмида
Удача любит подготовленных!!!





Стримы и обучение тут:
https://www.youtube.com/channel/UCWlnXU5R5RLCMuWzIpBc65Q
#158
Соберу картинку по игре воедино.
Vatya

Играли сегодня тест на 16-4-1... Это полнейший бред!!! Таймер сожгли все где-то на 3-4 день.
121 показался мне полным адом, который я так и не осилил. Да и вся вторая неделя прошла под эгидой "подвоз армии, бои, а все эти 6 лошков пусть нервно покурят". Про постройки начал вспоминать где-то на 126, про расстановку на 124, про разгоны и прочее вообще и не вспоминал...
Отыграли партию до 137!!!!!!!!!!!!!!! за 12 часов, хотя на 124 уже было 2 трупа (я вынес Севана80 и остался без армии) но предварительная договоренность заставила бегать еще 2+ недели. Хотя союзнику еще на 125 говорили вынеси его и вы победили )))
Sevan_80

Вроде бы играли 16/4/1,5, но, честно, если бы не волга-зенит не знаю что бы делал ))) А по поводу таймера - вроде норм, главное сначала не тормозить, чтоб потом время было и на битвы все таки минуты мало
dom2

Наверное, не стоит так уж буквально переносить страту игры 1 на 1 на игру вчетвером. Чистого времени на игру у нас ушло 8 часов ровно. Полагаю, что 10 часов игры-это верхний предел для большинства, больше - имхо перебор. Исходя из этого, таймер 16+6+1(или 960+360+60 в секундах) видится максимумом (ну может 16+6+1,5 - для титанов мысли, у кого очень большие запасы мозга и, чтобы пораскинуть ими - требуется доп. время в бою).
П.С. Все ли четко осознают, что третий параметр таймера - это время, отпущенное на КАЖДЫЙ проводимый бой? не уверен...
На саму игру ушло 8,5 часов. Цвета раздали произвольно, а вот замки выбрали в обратном порядке - от зеленого к красному. Таймер 16:4:1,5.
В начале игры все бодренько шутили в открытую в чатике об интригах, выдвигали предложения и идеи о мыслимых и мнимых союзах, сдабривая плюшками типа "у меня много денег". Потом к середине неделе пошли тайные вбросы. Понимал, что в союзе будет полегче держать удар если что. И от предложения Вати с двумя внешками коней не отказался и, получив при этом его трансу. Возле его ГО виднелся синенький кончик - и после долгих прений пришли к выводу, что это шапка оратора - а это очень многое, если ее забрать первыми. Таймер действительно съели к 4-5-ому дню, потому время на ход надо увеличивать. А время на битву получается как малополезный параметр, - легкие и быстрые бои на квике и так проводятся, а битвы уже немного посложнее выходят все за его границу. Т.е. по делу нужно провести многократный хронометраж всех битв игрока за партию без шахматного таймера, причём того, который в битвах не медлит и не отвлекается. Есть такой?
Дальше по игре. У меня на дороге ГО из архангелов, тактики нет, слоу нет. Зато есть лазейка по бездорожью за ордой питлордов. Самый примечательный момент был когда "вели" Ватю по маршруту - причём в буквальном смысле (по трансе и скайпу) - во второй день его присутствия в треже. Как раз увидел, что коричневый Шахтёр (Сева) засел в своей деревне перед выходом к его ГО с троглом (что было ошибочно). Ватя сносил всё рядом на автомате - только говорили ему куда шагать и кого убивать - так снёс ГО к коричневому, убил Шахтёра и 3-4 лошков возле ГО (за 4 секунды, последних он и не видел - сливались с рельефом). Участь коричневого вроде бы как предрешена :smile16: - и он вышел из игры (возможно, преждевременно). Синий окопался у себя, но о ситуации, скорее всего, информирован. Мой Ивор же отбил чайник у виверн и лихо подходит к центральному инферно-тауну, где рядом книга земли, забирает ее. Решили, чтоб Ватя по возможности зачищал центр, добил коричневого и налаживал домашние дела, а Ивор отбирал вкусное из трежи. Но буквально через день в трежу ворвался синий Крэг и пришлось менять планы: Вате - выжить, а мне забрать свою утопу - и далее по обстановке. Еле-еле забрал арты у союзника - не мог убить лошком с гарпией его Валеску с кентавром (параметры 8-4) и сам лошок чудом остался жив. У синего было единственное верное решение: избегать меня, но убить зелёного. А у меня: просто не дать его убить. :smile38:Ивору с трудом это удалось, поскольку Крэг убил и папку и захватил все города зелёного. Нужно было только разыскать и додавить лошков, а не заниматься делами по дому и держать оборону в городе. Кстати, на Валеску в таверне синий так и не обратил внимание - а она была с экспертной землей и максимальным ходом.
Аватар пользователя
#161
1. Defiant
2. 239312697
3. Skype: paul310316

Формат турнира крутецкий, проголосовал за таймер 16\8\1, не прочитав тему, но теперь, просмотрев аргументы писавших тут людей понимаю, что 16\4\2 лучше.
ICQ 239312697
Spring 2014
Аватар пользователя
#162
Итак на 22:00 05.08.13г. подведём промежуточные итоги(c учётом Defiant'a) зарубы команды "романтиков"(16/8/1) Vs команда "реалистов"(обьединенные варианты: 2, 3, 5) На данный час Счёт 21:25 не в пользу "романтиков". Кому отойдут голоса, проголосовавших за 6ой вариант я пока не берусь загадывать. Но 4-ый вариант явно ближе к "реалистам"!..


Аватар пользователя
#163
Запишусь
Только не понял в чем проблема с паролем. Что мешает первому сдавшемуся игроку написать свой пароль все остальным, а те дальше продолжат просто. Надо обязать это делать и все.
ICQ: 564224919
В ответ пользователю Toganash
Аватар пользователя
#164
Toganash
Запишусь
Только не понял в чем проблема с паролем. Что мешает первому сдавшемуся игроку написать свой пароль все остальным, а те дальше продолжат просто. Надо обязать это делать и все.

Такой вариант я обдумывал на финал. А в простых играх итак поиграем...опять таки, набираем людей из тех кого знаем и тех о ком инфа есть. так что думаю норм побегаем.

По таймеру пока нечего сказать...интересна общая картина, а там уже будем делать вывод. Тех кто любит на кнопки понажимать и не участвуют уберем с голосования.
Удача любит подготовленных!!!





Стримы и обучение тут:
https://www.youtube.com/channel/UCWlnXU5R5RLCMuWzIpBc65Q
#166
По таймеру пока нечего сказать...интересна общая картина, а там уже будем делать вывод. Тех кто любит на кнопки понажимать и не участвуют уберем с голосования.
1. Учитывать голоса только играющих.
2. Взять среднеевзвешенное.
3. Ответ - не округлять, пусть любой голосовавший почувстует свое влияние на каждую секунду таймера. :D
ICQ601845540

Как сделать так, чтобы в подписи картинка рейтинга была кликабельной?
В ответ пользователю Toganash
Аватар пользователя
#167
Toganash
Только не понял в чем проблема с паролем. Что мешает первому сдавшемуся игроку написать свой пароль все остальным, а те дальше продолжат просто. Надо обязать это делать и все.
При загрузке сейва, каждый вводит свой пароль. Разве нет? Или хост будет вводить пароль за тех, кого нет?