По поводу башни: можно как-то запилить нычку големов?
А лучше, чтобы уже сразу титаны стояли :D
__________________ The hardest battles are fought in the mind
Algamon
Есть ли возможность запустить 864x664x16(original)? В 800x600 не весь функционал работает, 1024x768 слишком мелко + в бою окошко маленькое. А если ставить не 16(original), то: 1)16 (auto switch) - только оконный режим. 2)32 GDI/True - тоже только оконный режим. 3)32 MMX/True (scretchable) - только полноэкранный режим, тормозит на всех разрешениях кроме дефолтного (1920x1080), а это не просто мелко, это жесть.
Есть ли возможность запустить 864x664x16(original)? ...
Разрешение можно выставить любое вручную в поле Resolution/Разрешение. Оптимальное минимальное по вертикали - 684 (если меньше - то будет скрываться панель ресурсов в бою).
Dirty_Player
Баг с таймером не пофиксили?
rebellious
Уже второй раз ловимся на этом: происходит попытка передачи артефакта союзнику в парной онлайн-игре без Ctrl (забывается просто что ее использование обязательно) и артефакт пропадает. Ведь Ctrl рассчитан на обмен между своими героями. А тут... такое: и неудобно, и с багом.
А их же несколько. Бывает время тикает при атаке города соперника у нападающего. Ну и сам подсчет таймера после загрузки сэйва отсчитывает время заново, а не с учетом потраченного до сэйва.
Сатир
Может стоит уменьшить вероятность выпадения нейтральных зон? У меня на каждой карте нички боровов, хоббитов, троллей и т.п. Их реально очень много, больше чем было раньше, до запрета. И абсолютно непонятно зачем это сделано.
Может стоит уменьшить вероятность выпадения нейтральных зон? У меня на каждой карте нички боровов, хоббитов, троллей и т.п. Их реально очень много, больше чем было раньше, до запрета. И абсолютно непонятно зачем это сделано.
+1. Сделайте, пожалуйста, вероятность выпадения всех зон по 10%, это логично и всех устроит.
3.53 -> 3.54 (25.08.2013) [-] баг InterfaceExtensions: союзному герою невозможно было передать артефакт обычным способом. [-] баг TournamentExtensions: в сетевой игре при нападении на город игрока-человека без героя игра спрашивала провести ли быструю битву. [-] баг HD+: в сетевой игре при игре с шахматным таймером при нападении на город игрока-человека без героя таймер не останавливался.
Замечательно! А как оперативно! :) Спасибо, baratorch! А, и еще при настройке союзов (при игре 2 на 2) в онлайне они часто сбиваются - один против троих получается или вообще все против всех. Выставляешь союзы в самый последний момент - и сразу кнопка - СТАРТ, - только так выходишь из ситуации. Но и то сбивается иной раз.
Добавлено через 12 минут Сатир
Может стоит уменьшить вероятность выпадения нейтральных зон? У меня на каждой карте нички боровов, хоббитов, троллей и т.п. Их реально очень много, больше чем было раньше, до запрета. И абсолютно непонятно зачем это сделано.
То может после временного "безрыбья-безнейтралья" так показалось? Ну и кроме того надо ж учесть какой шаблон. Я вот ну никак не могу уловить и сравнить сколько было до их удаления и сейчас, потому как мало сыграно в текущем периоде. Но вот то, что нейтральных внешек всегда было немало - это да. Ну и чем плохи чародеи. Наверное, лучше оставить пока как было, а то сейчас перекрутим всё, и забудем оригинальные идеи.
Добавлено через 12 минут В опциях увидел
= 3
Хотя такого допустимого значения нет. Но работает все равно.
Sav
В оригинале шанс нейтральной зоны 25%, т. е. в 2 раза меньше (если без учёта того, что зоны с городами в принципе не могут быть нейтральными).
Разрешение можно выставить любое вручную в поле Resolution/Разрешение. Оптимальное минимальное по вертикали - 684 (если меньше - то будет скрываться панель ресурсов в бою).
Ну и? Толку то, игра не запускается в разрешении 864x684x16(original), причины написаны выше. Кстати заметил баг, при игре с союзником можно зайти к нему в замок, но скупить мобов там нельзя. В HD моде с помощью кнопки "скупить всех"(щелчок по замку внизу) можно скупить в городе союзника все войска в свой ход, что, например, может позволить отбиться союзнику при такой внеоочередной закупке.