Перейти к содержанию

Сообщения от Атака драконов

Пока нет оценок — будьте первым!
13 лет назад
Всем известно, что драконы обладают способностью атаковать сразу двух стоящих радом воинов. Однако у меня не всегда получается использовать этот прием. :( Казалось бы, стоят рядышком два врага - посылаю дракона, и оп... он не попадает по второму.:smile50: А вот комп так никогда не промахивается. Иногда даже умудряется хитро атаковать моих дракончиков чтобы те с ответки зацепили своих воинов.
Дабы повысить свою грамотность в обращении с драконами (а в физмиге по этому поводу ничего нет) провел тест. Все оказалось не столь очевидно как мне казалось. В результате составил такую схему.

На схеме фрагмент поля битвы, в центре которого стоит двухгексовый юнит(он не показан). Внутри некоторых гексов есть их номера. Стрелками показаны вероятные атаки дракона на этого юнита (все возможные варианты). Возле каждой стрелки стоит число - номер того гекса, который пострадает от атаки дракона (помимо самого юнита). Дракон при этом прилетает слева. Число в скобках - то же, но дракон прилетает справа.
Решил поделится со всеми своими трудами.
Протестировано на зеленых драконах.
Аватар пользователя
13 лет назад
Если честно, то бред какой то((
Аватар пользователя
13 лет назад
Написал (схему сделал) путано - черт ногу сломит, или точнее - нет в этих атаках таких заморочек. Но вот одну особенность подметил - это атака не на сторону гекса, а на его вершину. Такую атаку я встречал часто, но в чем ее особенность - не разбирался. Хотя возможно ничего особенного в этом нет.
Аватар пользователя
13 лет назад
В физмиге уже по-моему есть эта тема, и написано там попроще
В ответ пользователю KycoK_3a6opa
13 лет назад
KycoK_3a6opa
Если честно, то бред какой то((
Что непонятно?
Допустим имеем реальную ситуацию:

Вопрос: Как должен атаковать зеленый дракон, так чтобы зацепить одновременно грифона и копейщика?
При другом раскладе:

Задача та-же: дракон должен атаковать одновременно грифона и копейщика не задев своих, но встать он должен вплотную к кентавру.

Возможно некоторым эти задачки покажутся нелепыми, а ответы очевидными, но для меня например не совсем. Поэтому и составил схему.
$an4es
В физмиге уже по-моему есть эта тема, и написано там попроще
В физмиге 1.16 не нашел.
Аватар пользователя
13 лет назад
Не думал, что у людей возникнут проблемы мысленно продолжить линию атаки по мечику
Аватар пользователя
13 лет назад
Вот и у меня вроде не было никогда с этим проблем. Но по всей видимости автор хочет сказать, что дракон не всегда атакует по прямой линии...
Хотя в этих двух примерах согласно схеме получается, что всё как раз очевидно.
Аватар пользователя
13 лет назад
при атаке дракона, подсвечивается юнит по которому будет атака
можно схему никогда в жизни не видеть, и о существовании физмига даже не подозревать- но попадать в 100% случаях
Аватар пользователя
13 лет назад
Здесь не вижу никаких проблем, бить можно с нескольких позиций с одинаковым результатом. Но бывали ситуации (обычно с военными машинами), когда при двойной атаке, направленной не на сторону, а на вершину гекса, или на 2-й гекс машины (это было связано с теснотой для разворота в конце поля) 2-й юнит не получал повреждений. При прямой атаке такого не помню.

Посмотрел, в чем проблема - вторая клетка баллисты или палатки стоит за пределами поля боя, поэтому если даже на них должен попасть удар - он не нанесет урона. Если же бить с разворотом головы назад, этот удар на две клетки не получится - он пройдет не через сторону, а через вершину гекса (под прямым углом) и поразит только соседнюю клетку. Такие закрученные удары нужны, чтобы нанести больше урона и получить меньше сдачи, но реализовать их можно далеко не всегда.
Аватар пользователя
13 лет назад
А меня интересует вопрос об Сказачном драконе.. точнее его атаке кольцом холода. Дело в том что когда атакую кольцом холода то я должен навести курсор на юнит врага и если этот юнит мелкий-одноместный то кольцо его незадевает и ход тратится в пустую.
В то время как компьютерный дракон умудряется кастануть кольцо в пустое место, допустим перед целью и тем самым продамажить её. Можно ли игроку сделать такой же каст в пустое место ?
Аватар пользователя
13 лет назад
Включаешь подсвечивание курсора, и нажимаешь F
Аватар пользователя
12 лет назад
Интересная схема, спасибо автору за схему! Я тоже не понимал некоторые моменты, теперь буду знать небольшие нюансы.
Не знаю, я сразу всё разобрал в таблице, всё понятно изложено.
Дракон не всегда прожигает по прямой, как это указывает меч(курсор). Это происходит при атаке двухклеточных юнитов. При атаке дракон садиться передней частью на то место, куда указывает курсор, если для атаки дракону нужно развернуться то он садиться хвостом на то место куда указывает курсор. При двухклеточных юнитах немного не так. Тут во втором случае дракон не разворачивается, а выбирает для атаки заднюю часть двухклеточного юнита, и прожиг идёт сдвинутым на одну диагональ. Однако если до атаки мы стояли правее от цели, то во время движения анимация разворачивает дракона и он приземляется головой в лево, и атакует уже другую диагональ.

Если проще описать, при атаке двухклеточного юнита если летим с лева дракон атакует хвост, а если летим с права дракон атакует голову )))
Аватар пользователя
12 лет назад
Пример с картинками
1скрин) Дракон летит на атаку с лева и в данном случаи прожгутся скелеты!
2скрин) Точно таже ситуация, тоже атакуем в том же направлении, но дракон летит с правой стороны до цели и в этом случае прожигаются дьяволы!
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 235,2 KB

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb