Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Нажать на требуемого героя, которого хотите изменить. Затем нажать на shared ---> ... Перейти в меню настроек героя. Изменить модель, аним сет, иконки, камеры, а так же visual на необходимое существо.
Я прочитал сообщение от Майор Вихрь и у меня возникли вопросы. Можно ли делать не только нейтральных существ, но и существ какой либо фракции? Можно ли делать нейтральных существ и не отсылать их на проект NCF? А как менять иконки, виды, названия, умения и если существо- колдун, то как менять у них заклинания?
Можно делать существ из фракций, сложнее впихнуть их в общий список. Хотя мод на четвёртую колонку вроде был... Можете делать существ нсф на себя, не отсылая, но учтите, что мест много, цензуры вроде как нет, так что зарезервировать под себя местечко-другое можно. Чтобы понять, как менять существ, иконки и так далее, рекомендую ознакомиться с каким-нибудь примером от разработчиков или других мододелов. Скажу лишь, что любое существо начинается в data/data.pak/GameMechanics/Creature/Creatures/фракция/существо.xdb, оттуда во все стороны архива расходится множество ссылок, догадаться о назначении которых можно из названий.
В том самом xdb-файле есть всякие настройки вроде BaseCreature, Upgrade и так далее. Возьмите опять же себе пример (альтгрейды находятся в папке Alternative) и изучите, в каком случае куда вставляются ссылки. Там несложно.
Да, вот еще что хотелось спросить: если я поставлю героя на один остров, добраться ему надо будет до другого, на его пути в гавани будет стоять корабль ----> Если я ему поставлю MoveHero - сядет ли он на этот корабль и поплывет, или высветит "невозможно доползти до точки координат"? Заранее спрашиваю, чтобы потом не переделывать.
В том то и дело, что непонятно, как оно работает: если так, как если бы человек навел туда курсор и щелкнул - тогда нормально. Впрочем, наверное, тот же механизм там с ИИ... Спасибо.
Если я не путаю, с порталами эта функция умела взаимодействовать, к примеру. Вот в реал-тайме всё это дело глючит невообразимо. Да и без него может глючить...
ну, real-time - это вообще страшная вещь. Например, мне приходилось, если я хотел "столкнуть" двух героев - заставлять "бегущего" становится прямо на клетку с моим героем - только тогда начинался бой; иначе скриптовый демоняра просто проходил насквозь моего героя и убегал дальше))
Добавлено через 11 минут И вот еще, что хотелось бы выяснить: как заставить ИИ игнорировать угрозу со стороны игрока? Чтобы он вел себя как обычно, но не боялся проплывать мимо с небольшими армиями?
Первое, что приходит в голову: дать ему какого фиктивного юнита с коэффициентом опасности заоблачным, будет думать, что он сильнее ) Или смысл в том, чтобы он не нападал ещё?