Перейти к содержанию

Сообщения от Скрипты

Аватар пользователя
12 лет назад
Нажать на требуемого героя, которого хотите изменить. Затем нажать на shared ---> ...
Перейти в меню настроек героя. Изменить модель, аним сет, иконки, камеры, а так же visual на необходимое существо.
Аватар пользователя
12 лет назад
Как создать своё существо?
Аватар пользователя
12 лет назад
Новое или на замену?
Аватар пользователя
12 лет назад
Именно новое
Аватар пользователя
12 лет назад
Тогда Вам сюда: /topic/7937/
Аватар пользователя
12 лет назад
Я прочитал сообщение от Майор Вихрь и у меня возникли вопросы. Можно ли делать не только нейтральных существ, но и существ какой либо фракции? Можно ли делать нейтральных существ и не отсылать их на проект NCF? А как менять иконки, виды, названия, умения и если существо- колдун, то как менять у них заклинания?
Аватар пользователя
12 лет назад
Можно делать существ из фракций, сложнее впихнуть их в общий список. Хотя мод на четвёртую колонку вроде был...
Можете делать существ нсф на себя, не отсылая, но учтите, что мест много, цензуры вроде как нет, так что зарезервировать под себя местечко-другое можно.
Чтобы понять, как менять существ, иконки и так далее, рекомендую ознакомиться с каким-нибудь примером от разработчиков или других мододелов. Скажу лишь, что любое существо начинается в data/data.pak/GameMechanics/Creature/Creatures/фракция/существо.xdb, оттуда во все стороны архива расходится множество ссылок, догадаться о назначении которых можно из названий.
Аватар пользователя
12 лет назад
Как сделать новых альтернативных существ?
Аватар пользователя
12 лет назад
В том самом xdb-файле есть всякие настройки вроде BaseCreature, Upgrade и так далее. Возьмите опять же себе пример (альтгрейды находятся в папке Alternative) и изучите, в каком случае куда вставляются ссылки. Там несложно.
Аватар пользователя
12 лет назад
Да, вот еще что хотелось спросить: если я поставлю героя на один остров, добраться ему надо будет до другого, на его пути в гавани будет стоять корабль ----> Если я ему поставлю MoveHero - сядет ли он на этот корабль и поплывет, или высветит "невозможно доползти до точки координат"? Заранее спрашиваю, чтобы потом не переделывать.
Аватар пользователя
12 лет назад
М, должно получиться, вроде бы MoveHero работает с использованием ИИ... Но, если что, можно подвести героя к кораблю, провзаимодействовать и поплыть.
Аватар пользователя
12 лет назад
В том то и дело, что непонятно, как оно работает: если так, как если бы человек навел туда курсор и щелкнул - тогда нормально. Впрочем, наверное, тот же механизм там с ИИ...
Спасибо.
Аватар пользователя
12 лет назад
Если я не путаю, с порталами эта функция умела взаимодействовать, к примеру. Вот в реал-тайме всё это дело глючит невообразимо. Да и без него может глючить...
Аватар пользователя
12 лет назад
ну, real-time - это вообще страшная вещь. Например, мне приходилось, если я хотел "столкнуть" двух героев - заставлять "бегущего" становится прямо на клетку с моим героем - только тогда начинался бой; иначе скриптовый демоняра просто проходил насквозь моего героя и убегал дальше))

Добавлено через 11 минут
И вот еще, что хотелось бы выяснить: как заставить ИИ игнорировать угрозу со стороны игрока? Чтобы он вел себя как обычно, но не боялся проплывать мимо с небольшими армиями?
Аватар пользователя
12 лет назад
Первое, что приходит в голову: дать ему какого фиктивного юнита с коэффициентом опасности заоблачным, будет думать, что он сильнее ) Или смысл в том, чтобы он не нападал ещё?

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 9 пользователей 1306 гостей