Перейти к содержанию

Сообщения от Игра за Орды (Disciples 2)

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
16 лет назад
Обсуждаем, как играть, каких юнитов развивать, в каком составе бегать, преимущества и недостатки существ и героев. Вторая часть.

Мой состав: эээ... единственная раса, которой не играла :o Но, чисто теоретически, в армию входили бы герой-маг, призрак, вампир и три воина.
Аватар пользователя
16 лет назад
За орду гораздо проще
Опять же трех воинов(призрачных стараюсь прокачать), героя, мага, призрака
В их случае герой и маг могут меняться, т.е. если герой-вампир, то качаем лича, если герой-маг, то качаем вампов
Аватар пользователя
16 лет назад
Да, дохлики и здесь со своим вампиризмом наследили. По моим наблюдениям - хорошая у них ветка магов, разнообразная.
Аватар пользователя
16 лет назад
Кста, в третьих Дисах нежить хоть только в роли нейтралов, но можно оценить - жахают не по детски, враг куда более опасный, чем империя или союз (я щас за легионы).
В ответ пользователю Werevolka
Аватар пользователя
16 лет назад
Универсальная тактика для сетевой игры:герой воин, хотя это не так уж и обязательно. Качаем сразу 2-ух стрелков, не помню как точно называются, культисты кажется или адепты. В вилке берём того, что с иммуном к физ.урону и далее к Смерти. Плюсы и минусы такой тактики:
1. Относительная простота - главное, чтобы в самом начале не было рядом каких-нибудь вредных магов или лучников, которые выбивают слабеньких юнитов из заднего ряда. Парочка магов качется довольно уверенно, иммун получает уже 3-й левел, так что самого героя можно даже за их спины прятать, чтобы здороье поправлял)
2.Зачистка примерно 90% нейтралов колоссально упрощается, значительно легче брать всякие сокровищницы и тайники. Более мощные армии пасуют перед героем, а следовательно - больше опыта всей банде.
Хотя по-прежнему тяжело сражаться с мощными магами и особенно драконами, зато ЧД - самый сильный из хвостатых легко забивается Смертями, неуъязвимыми для него.)
3.Можно варьировать начальную армию - вместо 2-ого стрелка брать духа-парализатора, а потом качать второго бессмертного или в поддержку герою ставить бойца-зомби. Чаще именно так проще всего и начинать.
4.Тяжело бороться с демонами, которые назад стаят парочку демонологов и гномами. Наверное именно против этих двух рас такая тактика может дать сбой, хотя опять же - очевидный выигрыш состоит в более быстрой прокачке, так что встретить врага должно быть проще.
Ps:из личной практики могу сказать, что именно для сетевой игры такая тактика позволят без значительных напряжений побеждать равного по силе противника, так что у нас такой раскач считался не совсем честным)
Аватар пользователя
16 лет назад
Любимую тактику только что практически полностью описал Rift, только я беру героя-лича. В итоге получаю трех смертей в первом ряду с физиммуном, двух теней сзади с параличом и героя бьющего всех огнем. Если взять носферату вместо королевы личей, то не справиться с нежиться - все атаки у нас будут элемента смерть, а если героя-воина, то его надо ставить в первый ряд и пинать все будут только его, так что он сдохнет, так что других вариантом подобной раскачки не вижу.

Другой вариант партии - герой воин, два темных лорда(реже иду в скелетов, хоть они и круче, но качаться до них дооолго, да и защита от стихий тру), пара теней(одна слишком часто мажет), и вампир(можно и лича, но хилеров я люблю).
Аватар пользователя
15 лет назад
Когда-то долго играла нежитью. Героя брала мага. Burn their souls! - уж очень убедительно звучит)))).
В армии прокачивала две смерти сзади - дистанционная атака плюс иммун к оружию. Красота. Впереди ставила воинов Ада, по-моему, так они по-русски называются. парализаторы неплохие у них, и сущий, который понижает уровни героев и существ. Довольно читерская раса, как по мне, но захватывает.
Еще хорош герой-следопыт, вампирчик который. Если раскачать его как следует, то ого-го. Когда нашла семимильные сапоги, так вообще красота, ходов было 100! Вся карта:)))))) Заклинания нравятся, очень много на поражение.
Баньши прикольно давать оборотня и развивать ее. После этого запросто захватывает города ну и отбивает нападки соседей. Правда, оборотни дорогие, а в этой игре лично у меня никогда не хватает бабла((((
Аватар пользователя
15 лет назад
Впереди ставила воинов Ада
Эти ребята у рогатых. У дохликов воин-призрак и тамплиер, насколько я помню. Недоразвитые призраки - скелеты.
Правда, оборотни дорогие, а в этой игре лично у меня никогда не хватает бабла((((
ИМХО, он того стоит. Не нужно чесать репу и думать, где взять ещё чуть-чуть экспы хотя б для злого духа.
Хотя все особые юниты - куча денег. Но не все из них достаточно хороши для того, чтоб выкладывать за них такую кучу.
Баньши прикольно давать оборотня и развивать ее. После этого запросто захватывает города ну и отбивает нападки соседей.
Да, мне эти баньши немало нервов потрепали. Один из лучших жезлоносцев, как по мне. Правда, в основном они воюют против меня.

*пошла навёрстывать упущенное и проходить хоть одну карту за нежить*
Аватар пользователя
15 лет назад
Правда, оборотни дорогие, а в этой игре лично у меня никогда не хватает бабла((((
ИМХО, он того стоит. Не нужно чесать репу и думать, где взять ещё чуть-чуть экспы хотя б для злого духа.
Нет, не стоит. Полтысячи, если мне не изменяет память, за строение, еще тысячу за стохитового оборотня, который умирает с двух элементальных тычков и подвержен магии. Может в кампании, на "очень легком", когда на старте есть тысяча, его можно купить. Но это все равно неоправданная трата денег. А в скирмише у такого игрока полный рот

Отмодерировано: НЕНОРМАТИВНАЯ ЛЕКСИКА в сообщении

хуйцов.

А тактика с призраками и смертями - для нубов. Неплоха для фарма нейтралов, абсолютно бесполезна и проигрышна против игрока, а дварфы рвут за два хода такую "армию".
зато ЧД - самый сильный из хвостатых легко забивается Смертями, неуъязвимыми для него
Он иммун к смерти, так что соснут они. Поф, что старое.
Аватар пользователя
15 лет назад
Он иммун к смерти, так что соснут они.
Ну Королева Личей или Рыцарь Смерти помогут.
А тактика с призраками и смертями - для нубов.
Тут чистая лотерея - в кого оппонент будет развиваться. Против воинов самый смак будет смертями и сущими, а если вдруг приспичит развиться магом, то нужны личи с вампирами.
Если в армии лорд тьмы - тогда и магу придётся несладко.
У дохликов воин-призрак и тамплиер, насколько я помню.
Помню фигово. Тамплиер есть, но он грейдится в лорда тьмы.
Полтысячи, если мне не изменяет память, за строение, еще тысячу за стохитового оборотня, который умирает с двух элементальных тычков и подвержен магии.
Всё-таки урон оружием очень распространён в Адептах. Никто не заставляет совать оборотня в основную армию. А сунуть его баньши, чисто попугать и побить особо ретивых оркогоблинов - пожалуйста.
Хотя ИМХО Сатир не хуже.

АПГРЕЙД. Продолжаю восполнять пробел в знаниях. Всё-таки оборотень стоит ГОРАЗДО дороже, чем следовало бы. Беру свои слова назад.
Аватар пользователя
15 лет назад
Ну Королева Личей или Рыцарь Смерти помогут.
Ну так смерти тут не при чем. Фигню он спорол просто, не подумав.
Тут чистая лотерея - в кого оппонент будет развиваться. Против воинов самый смак будет смертями и сущими, а если вдруг приспичит развиться магом, то нужны личи с вампирами.
Если в армии лорд тьмы - тогда и магу придётся несладко.
С человеком почти нет лотереи:) А если тому посчастливится нападать, то будь он хоть трижды воином, он не пожалеет магии перед битвой, чтобы с нескольких кастов испарить этих хлипеньких смертей, или оббаффать магов.
Никто не заставляет совать оборотня в основную армию. А сунуть его баньши, чисто попугать и побить особо ретивых оркогоблинов - пожалуйста.
И просрать на это не менее полутора тысяч, жертвуя количеством бойцов, захватчиков, воров, зданиями для апгрейда и прокачкой городов? Извините, не надо.
В ответ пользователю Драккошка
14 лет назад
Драккошка
Да, дохлики и здесь со своим вампиризмом наследили. По моим наблюдениям - хорошая у них ветка магов, разнообразная.
Согласен с вами.А кто у вал любимчик из магов?
Аватар пользователя
13 лет назад
Аналогично посту про демонов - все зависит от противника и карты.
мелкую карту рассматривать лень)
большая карта:
люди - иммун к оружию. лучше всего смерти, ибо больше дамажат. начальный билд - герой воин + 3 адепта(мага). можно взять вместо одного мага 1 параличку. так будет много проще качаться. но меньше опыта будет у смертей. итого: герой-воин, 3 смерти, паралич, скелет(уж докуда докачается, хотя идеально по максу или еще одна смерть). скелет тут нужен только чтобы бить нейтральные отряды, бьющие магией.
Демоны - ну тут стандарт: герой-воин, паралич, 2 скелета-призрака, еще 2 клетки дальнего плана(2 вампира или еще параличка+лич)
эльфы - ну у эльфов очень тухлые маги, а лучники-элементалисты не тащут. удобно делать отряд смертей(5шт) + герой маг и класть просто по бырику всех.
гномы - самый геморой. ибо бьют они магией и много. билд как против демонов тащит, но не всегда(не тащит против для примера против 5 отшельников или другив вариантов, о которых напишу для гномов). мой вариант: герой-воин, 3сущих, параличка, скелет(до куда докачается или воин с защитой от магии, если мало качнется). сущими сразу же понижать сына имира(чтобы не было обморожения) и отшельников(эти режут инициативу).
13 лет назад
Аналогично посту про демонов - все зависит от противника и карты.
Хорошо! А если мы имеет 3 противника, что бы вы предприняли?
Играя 1vs1 намного проще выбрать нужную армию, нежели играя против 3-ёх оппонентов сразу.
На маленькой карте, играя против эльфов можно смело выбирать тамплиеров, а не скелетов. Почему? Потому что велика вероятность того. что эльф будет ждать от вас противовес его стрелкам, тоесть что нибудь с иммунитетом к оружию. И, следуя своим предположениям, будет уходить в элементных стрелков, и, может бить, ещё и магов. И какого будет его удивление, когда он увидит тамплиеров? :)

Абсолютно не рекомендую уходить в магов против эльфов - это в 99% случаев - поражение. Лучше всего дракон и тамплиер\ы.
Как вариант, на маленькой карте против эльфов: Герой-Воин + Дракон + Тамплиер - это на старте. В дальнейшем приставить к ним тень(паралич, 3 ур.). Если карта не совсем маленькая, и есть возможность развить герою 6 ур., то взять ещё 1 тень. Поверьте, имея даже 2 ур. дракона + герой-воин + тамплиер + 2 тени - эльфу будет очень несладко.

Против людей на маленькой карте неплохим вариатном будет: Герой-воин + дракон + адепт - это на старте. Адепта грейдим до духа, после получения ещё 1 лидерства берём либо ещё 1 мага - если противник развивается в инквизиторов, либо тень - если противник развивается в рыцарей. Духа\ов растим до сущих.
Такой вариант хорош тем. что на старте у нас в армии всего 3 юнита, следовательно опыта будет больше. Почему именно сущие а не смерти? Потому что если человек будет развивать магов+патриархов, сущими, у которых инициатива 50!, мы сможет раньше мага\ов сделать ход. Следовательно, понизим уровень мага\ов, чем уменьшим урон по себе. К тому же, патриархи могут воскрешать будучи только 4 ур., следовательно, понизив ему\им уровень, мы лишим его такой радости.

Против демонов сложнее... Опять же, играя на маленькой карте, грамотный демон будет растить горгулию, т.к. как и эльф возможно будет опасаться оружеиммуных. Неплохим вариантом будет: герой-воин + тень + 2 адепта; в дальнейшем, после получения ещё 1 лидерства + тамплиер. Адептов грейдим до сущих если у демона есть горгулия. Если у демона нету горгулии, то адептов грейдим до смертей. Как вариант, неплохим выбором будет развивать адептов в личей, но не факт что вам хватит экспы, а с некромантами вы наврятле что нибудь сделаете демону.
В ответ пользователю Discipler
12 лет назад
Discipler
Хорошо! А если мы имеет 3 противника, что бы вы предприняли?
Играя 1vs1 намного проще выбрать нужную армию, нежели играя против 3-ёх оппонентов сразу.

Против демонов сложнее... Опять же, играя на маленькой карте, грамотный демон будет растить горгулию, т.к. как и эльф возможно будет опасаться оружеиммуных. Неплохим вариантом будет: герой-воин + тень + 2 адепта; в дальнейшем, после получения ещё 1 лидерства + тамплиер. Адептов грейдим до сущих если у демона есть горгулия. Если у демона нету горгулии, то адептов грейдим до смертей. Как вариант, неплохим выбором будет развивать адептов в личей, но не факт что вам хватит экспы, а с некромантами вы наврятле что нибудь сделаете демону.

А ничего, что у Горгулии ини 60? И урон землей. У Мраморной урон уже 65. Исходя из небольшого здоровья Смерти и Сущего долбим магией на 80 урона и нападаем. Для 2-го уровня ей надо 400 экспы. И 575 нужно Адепту до Духа. Здоровье Духа=75, что как бы намекает.:smile51: Урон 60? Даже Колдуна Проклятых не свалит. На маленькой карте развитие в ветку Духа = ГГ всей партии. Лучшим вариантом будет развитие в любую ветку воинов. А назад ставить 2-х паралитиков.

Пы.Сы. Да и с длительным развитием страшным кошмаром для таких Орд-это связка Суккуб+Тиамат.:smile04:

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb