Сообщения от Баг-репорты HoMM3 HD
Что обозначает всплывающее окно "Gotcha!"??
Discord Iamsamstan#6087
у мя тоже сегодня появилось)
уберите это гагно пожалуйста. очень бесит.
The new chess timer is broken. Only gave half the time it was supposed to and after loading we suddenly had 1192 hours. Maybe it was also possible to load with protection of saves turned off.
Что обозначает всплывающее окно "Gotcha!"??
Spring 2014
Помогите пожалуйста, как сделать в Герои 3 так, чтобы я и компьютер могли делать двойную магию за один ход.
//
При переходе хода с включенным квиком комп убил моего лошка. Дело было в поле. Так что баг остался. И срабатывает то ли через раз, то ли еще как-то.
Также иной раз не запрашивается пароль у соперника при новой (особенно первой) генерации.
Версия Полное собрание (русский Complete, я так понимаю) не коннектится с другими и извещает об ошибке. Не знаю в чем особенность, но после замены экзешника (там он с щитком в иконке) на СоДовский (с черепом в сумаде) всё нормально становится.
При этом откатиться до 3.57 почему-то не получается - пробовал и просто ставить 57 из экзешника и ставить 57 после удаления мода через анинсталл - во всех случаях одинаковая фигня. При создании карты хоста просто выкидывает безо всяких сообщений об ошибках - это происходит и в игре 1 на 1 и вчетвером.
The hardest battles are fought in the mind
После вылета у оппа, так и не смогли загрузить. Постоянные краши.
Если предоставите мне этот сейв, возможно сделаю лечение этой ошибки в AutofixMap.
Вообще лечение карты в AutofixMap - это полумера.
Первопричина всех рассинхронов, раздвоений, посерений, или вообще неидентифицированных критических ошибок так и не изучена мной.
Но я могу грешить только на одно:
Внутренняя команда игры, переданная по сети, от одного игрока другому доходит с ошибками. Подготовка команды для передачи и ее прием, а так же обработка принятых данных - работают четко и багов не содержат.
Видимо проблема в том инструменте, которым пользуется игра для передачи данных в сети.
И тут видится 2 варианта решения.
1. посылать с каждой командой контрольную сумму передаваемых данных, и если полученные другой стороной данные содержат ошибку, запрашивать отправителя на повторную отправку команды.
2. пересадить игру на другой инструмент передачи данных по сети.
Добавлено через 4 минуты
В 60 в игре с ОБЫЧНЫМ(содовским) таймером, время не остановилось в бою с героем бота. Раньше не замечал
____________
последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)
последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8
полное подробное описание
В 3.57 проверяю баг... неправильно указывает число мостров в денежных строениях, консах и уликах. В консе показало что грифов много, на самом деле это была четвёрка(приложить не могу, не сохранил) появиться время проверю, о чём и вас прошу, может только у меня такой глюк.
Спасибо.
P.S. Вообще самые классные моды: 3.14 и 3.28
