Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Дипломатия ваше рульный навык. Иногда играешь столько войска наприсоединяешь что противнику ни магия, не артефакты непомогут. Логистика хороший навык, на эксперте за три дня проходишь как за четыре. Здорово иметь все магии эксперта Огня это широкий берсерк, проклятье на комбате Вода- клон на 7 уровень, Благословение, снятие заклинаний комбат Земля- медлительность комбат, воскрещение, Портал в любой свой город Воздух- ускорение ,если дверью измерение играешь ашь 4 раза за день Баллиста чтоб города без проблем брать
гм-гм,ну и геймеры. есть разделение героев на боец на поле,захватчик замка(балистика) и поддержки(логист,дипломат,может деньги).но в общем,можно сказать,что усреднённый РАВНИННЫЙ герой должен иметь все магии стихий,мудрость.или по крайней мере земли и воздуха в обязательном порядке,побеждает кто первый атакует,+восстановление. логистику,поиск пути.герои со лог спецой,Кирр например-читеры. чего останется-в первую очередь-атаку,стельбу разную. ОСАДНИК обязательно воды(телепорт),земли(тряс),осадное.
ПОДДЕРЖКИ боевой дух,грамотность,бегание,дипломатия,маг воздуха+мудрость,плавание если острова. при игре армия целеком тасуется от одного к другому. возможно, в пвп будет нужно сопр.магии ,хотя против компа эффект невыразительный обязательно стрельба,если у вас циклопы,титаны. что не надо иметь нивкоем случае волшебство,если не солимр или метеорщик-убить слот ради 15% дамага для баловства. частенько не нужен интеллект,под конец игры 20 мудрасти хватит любому. мистицизм-даже не берите героя с такой спецой,выкинут навык. ну зачем оно надо? тактика. это тоже игрушка если против вас нормальная армия, её замедлишь и ход-два в запасе.если против вас лазурные драки,толку от тактики ноль. УДАЧА.юзал героя со спецой,эксперт воздуха,клевер,голубь, было где то 10(!) удачи на гремлинов было.раз в 10 ударов максимум впечатление,что двойной дамаг наиболее частый при удаче=1(раз в 3 хода),а потом убывает)))
15%брони незачем равнинному бойцу и герою поддержки
делать якобы "воина" полностью отказавшись от мудрости и хоть одной магии. будь вы 100 раз тактик,атакер и защитник вас замедлят и начнут взрывать,а вы не умеете ускорять и масс защиту земли.
Для TE воин Сопротивление , нападение , стрельба , защита = +6 к Атаке и Защите Логистика - чтобы убегать догонять Мудрость , магия воды = диспел(ну там маг на нас что-нибудь нехорошее кинул а масс диспел и всё тип -топ) , телепорт(n.c.) XXXX- Последнее по ситуации мож тактика, лидерство, удача, балистика если телепорта не найти, магия огня для городского портала и.т.д.
хм... а как же без Палаток? в начале позволяет качатса без потерь. Земля: Воскрешение,Портал,Взрыв. Воздух? Цепнуха. Любые ДеБаффы легко снимаются а значит работать будут только 1-н ход =( Сопротивление- так приятно иногда получить не улучшеного противника! И специализация- защита: +5% за уровень =) Остальное-как получится
Основные навыки: Мудрость (полезная штука) Дипломатия (принимайтесь ко мне) Лицерство (еще один повтор хода) Магия земли (Зделаеш взрыв - будет всем ахтунг) Магия воды (мммм...вода) Магия огня (АРМАГЕДОНН!!!) Магия воздуха (удар молнии и все-все-все) Логистика (вперед, нас победа ждет) Баллистика (и полетел снаряд, и проломал он стену...)
Добро потеряешь - не много потеряешь, честь потеряешь - много потеряешь, мужество потеряешь - все потеряешь.
1.Нападение 2.Защита 3.Логистика 4.Дипломатия 5.Мудрость 6.Магия Воздуха 7.Магия Земли
это все что нужно любому войну, поиск пути полезен только на пересеченной местности, его опускаем, мудрость дарует возможность изучить дверь измерений, магия воздуха - кастануть несколько раз, в купе с дипломатией можно собрать несметное войско, а так же быстренько оббежать все утопии, Магия земли нужна чтобы по надобности использовать городской порталл и отбить замок, либо просто дислоцироваться