Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
Сообщения от ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"
а в последнем хд-моде, скажу по секрету, включена смена сида для боёв, так что даже если и найдёшь такую клетку под нейтралами, это уже не повторится. или если как у нас - то надо будет сразу с первого раза разруливать.
джавдет, мне нравится использовать нюансы ландшафта, я бы вообще предпочёл, чтобы поле боя в игре было побольше, а ландшафты похитрее, поэтому я не воспринимаю это как баг вообще. для меня это очень редкий случай. что касается чести - я уже изложил своё мнение. победа мне тут непринципиальна. принципиально, при обнаружении необычной ситуации - сразу изменить правила, которые не хочется применять, чтобы больше такого не было. поэтому предложение бритвочки очень нравится. моё предложение, которое не понравилось Питу, было более корявым - и приводило к переигровке... хм, по 0.5 - тоже ничего.
а в последнем хд-моде, скажу по секрету, включена смена сида для боёв, так что даже если и найдёшь такую клетку под нейтралами, это уже не повторится. или если как у нас - то надо будет сразу с первого раза разруливать.
джавдет, мне нравится использовать нюансы ландшафта, я бы вообще предпочёл, чтобы поле боя в игре было побольше, а ландшафты похитрее, поэтому я не воспринимаю это как баг вообще. для меня это очень редкий случай. что касается чести - я уже изложил своё мнение. победа мне тут непринципиальна. принципиально, при обнаружении необычной ситуации - сразу изменить правила, которые не хочется применять, чтобы больше такого не было. поэтому предложение бритвочки очень нравится. моё предложение, которое не понравилось Питу, было более корявым - и приводило к переигровке... хм, по 0.5 - тоже ничего.
Скажу тебе по секрету, оно изменяется если ты переходишь со старой версии на новую. В новой все так же.
Имхо: ситуация не стоит выеденого яйца. Шемонъю ошибся и проиграл. Олдбой грамотно использовал рельеф. Кто бы что не говорил, но ситуация схожа с невозможностью догнать нападющему более быстрого юнита или еще больше похоже на бой, когда обороняющийся в замке ломает катапульту, а у атакующего только пешие юниты. Хоть в стократном размере превышают армию обороняющейся стороны но за стены замка зайти не могут. Нужно или занимать эту клетку или иметь магию, что бы убить оппа и в такой ситуации.
Рассуждения о духе игры возможны в ситуациях, которые не регламентированы правилами или регламентированы нечетко. Здесь же точное попадание в правило пата, которое действует много лет, и о способах применения которого всем известно.
По такой схеме было выиграно очень много игр, а в ряде раскладов (например, у оппонента туева хуча скелетов) ориентироваться на это правило приходится в плановом порядке.
Правила не доскональны и совершенствуются. В даном примере атакующая сторона в битве не может полностью уничтожить врага, но с другой стороны и обороняющая сторона не может этого сделать. А текущие правила присуждают косвенно победу обороняющему, что не справедливо.
Народ, вы чего прикалываетесь??? Ситуация один в один совпадает с той, когда 1 змейка улетает от легиона скелетов или уничтожение катапульты. Рельеф вообще танка штука, которая как помогает так и портит часто. В данной ситуации можно было занять птицами то место и бить с вейта, а ждать благородства от оппонента - глупо!
я например не буду настаивать здесь на победе, токо правила давайте поменяем, чтобы была ясность, что именно мы считаем максимально справедливым решением подобной ситуации
для меня это то же самое, как я предлагал прописать в правилах ограничения по "начинанию новых игр теми, у кого ещё есть недоигранные, и опп в недоигранной готов играть", но оказалось, что само сообщество игроков в принципе относится к этой ситуации по разному для одних такое поведение неуважение к сопернику по недоигранной игре, для других это в порядке вещей
то же самое и здесь - для кого-то это "обычный пат", а для кого-то "бред, противоречащий духу игры"
тем не менее, я пока считаю, что все, кто писал в стиле "это бред" - облажались полностью, потому что не предлагают конкретных изменений в правила, а только фонтанируют эмоциями единственный кто смог написать по делу - бритвочка, зато у него по-моему получилось очень хорошо Dirty_Player
Ситуация один в один совпадает с той, когда 1 змейка улетает от легиона скелетов
и до сих пор непонятно, почему, когда змейка улетает от легиона скелетов - скелеты должны быть признаны проигравшими. ничья выглядит может и не идеальным, но гораздо более справедливым итогом. форсированный проигрыш скелетов - смотрится как явная нелепость по принципу "ничего лучше придумать не могли". ну вот дождались, дождались, повезло, повезло - бритвочка придумал ничью.
теперь я уже удивлен, что противоположная сторона обсуждения (twaryna, Wicc, Dirty_Player) проигнорировала идею ничьей в своих комментариях.
Правила нужны для конкретики, а этические и благородные вопросы решайте по взаимной договорённости.
Почему не рассматривается ничья? Ну просто потому, что нападающий часто сможет быть инициатором таких патовых ситуаций, когда у оппонента много медленного мяса. я уже не говорю о том, что такая ситуация может возникнуть в битве лошков. А так все просто, если напал и не можешь победить - отступай.
Почему войска не идут драться? Потому что глупо застпвлять игрока делать специально проигрывающие ходы.
Почему не рассматривается ничья? Ну просто потому, что нападающий часто сможет быть инициатором таких патовых ситуаций, когда у оппонента много медленного мяса.
рассказал бы что ли реальный пример, чтобы можно было сразу подумать? а то на вскидку это похоже, что игрок полностью профукал всю свою магию, остался даже без банального хаста и всё это на фоне тонн мяса на руках, посреди вражеской территории, что на него ещё могут лошками нападать, изматывать
я уже не говорю о том, что такая ситуация может возникнуть в битве лошков.
перечитай предложение бритвочки :smile51: bRitvo4kA
Патовая ситуация в битве равноценна предложению ничьи в партии от обороняющей стороны. У нападающего есть 2 варианта: согласиться на ничью или отступить ( если такой исход не устраивает) и прийти снова с новым войском. А если обороняющему невыгодна ничья, тогда он должен отступить из битвы.
у обоих есть выбор - согласиться на ничью или отступить и продолжать играть битвы лошков ни при чём вообще
---------------
тем не менее по первой части сказанного Дёрти можно уточнить формулировку предлагаю такой проект финального варианта
Патовая ситуация в бою.
Причиной патовой ситуации в бою является то, что одна из сторон в бою избегает прямого контакта войск, и при этом не наносит никакого урона противнику. Если причиной патовой ситуации в бою является то, что контакта избегает нападавший игрок, тогда нападавший считается проигравшим бой и должен отступить. Если причиной патовой ситуации в бою является то, что контакта избегает защищающийся игрок, тогда он обязан сделать выбор и либо предложить ничью в игре, либо отступить; получив предложение ничьей нападающий должен либо принять ничью в игре, либо отступить. Патовой ситуацией в бою не считается ситуация штурма замка со сломанной катапультой - это проигрыш нападавшего и он должен отступить. В турнирах с системой игры на выбывание - после ничьей игроки возвращаются к ситуации, которая была до начала партии и начинают следующую генерацию с тем же количеством рестартов.
У меня тоже была такая ситуация, в конце боя на островок завела оставшихся лучников гр воздушек и расстреливала двуклеточный жирный стек горгон оппонента... И я не помню чтоб возникали какие-то вопросы типо баг карты и тд...Настолько это выглядело: вовремя воспользоваться рельефом. Так же и ситуация с балистой которую уже приводили!! Не осознала что ее надо убивать и проиграла эпичный бой! Повезло не повезло...как сказал Тварына надо иметь варианты если идешь в бой! У оппонета могут быть наручи, красный шар, сборные доспехи...и тоже не всегда можно проверить!!!
Варианты вариантами, но речь уже имеет смысл вести о том, что предлагаемая формулировка в правила (для меня очевидно) более справедлива, чем то, что в них написано сейчас. На примере любых конкретных вариантов.
зы а гр воздушки расстреливавшие горгон - это вообще, сорри, оффтоп, потому что не про пат
имх cитуация действительно ничего не стоит, чистая победа Олдбоя
"Это нам идеально подходит!" [Новосибирск, 2013] "Красавчик! Если только не читер.." [Киев, 2014] "Это Вам не шутки - нажрался Dust в маршрутке" [Новокузнецк, 2015] Сам ты фиш (с) :D
Давайте голосование сделаем? Змейка всегда улетит от скелета, при любом рельефе(это вообще другая ситуация ). А вот тут просто фотрануло с полем битвы... Я не помню в своих иргах рельефов, где можно было бы спрятаться от 2 гескового юнита. Я считаю это нужно отнести к баговым генерациям. Потому что у меня часто возникала такая мысль, может ли на поле рельеф сгенерироваться так, чтобы 2 гегсовый недоставал ни как(вообще не мог подойти). Я думал разработчики спецально сделали так, что всегда достает- Баланс. Имхо нужно это признать баговой генерацией и запретить. К данной ситуации данное правило не применять и отдать победу олдбою... Но имхо олд бой должен предложить опу сыграть БО3...
Причиной патовой ситуации в бою является то, что одна из сторон в бою избегает прямого контакта войск. Если причиной патовой ситуации в бою является то, что контакта избегает нападавший игрок, тогда нападавший считается проигравшим бой и должен отступить. Если причиной патовой ситуации в бою является то, что контакта избегает защищающийся игрок, тогда он обязан сделать выбор и либо предложить ничью в игре, либо отступить; получив предложение ничьей нападающий должен либо принять ничью в игре, либо отступить. Патовой ситуацией в бою не считается ситуация штурма замка со сломанной катапультой - это проигрыш нападавшего и он должен отступить. В турнирах с системой игры на выбывание - после ничьей игроки возвращаются к ситуации, которая была до начала партии и начинают следующую генерацию с тем же количеством рестартов.
Зачем выдумываете Америку??? Это волна нелепых ситуаций в игре!!! Не можешь убить - отступай, все просто!!!