методом естественного отбора можно произвести горячую замену выбывшего юнита на джинов. Но именно как вариант - строить на это тактику боя я бы не рискнул-)))
З.Ы. големов выбрасывать не жалко?-)))
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Моя любимая раса.
Самые прикольные-дендройды.
кентавры клосавчеги, добавить эльфов и развитие идет как надо.. дендроиды пля страшная сила.. восемь штук в неделю это перебор... зато их "уравновешивают" пегасы) удинороги ничего особенного, а дракошки в принципе терпимы. в замке единственная полезная вещь это сокровищница.. а так, замок ничем не выдающийся.. все равно элементалии лучшие))
Но он не нуждается в таком огромном кол-ве руды как Замок :(
что касается навыков - удачу и лидерство стараюсь не брать, т.к. обычно всегда много простеньких артефактов, которые повышают боевой дух и удачу..также немало артефактов, которые снимают эти бонусы.
на XL карте бывает обидно качать навыки лидерство и удача, которые во время боя с компом (или человеком) будут аннулированы-( предпочитаю след. навыки:
логистика, броня, стрельба, дипломатия, мудрость, магия земли, тактика, сопротивление магии.
Навык нападения тоже стараюсь не брать - нападение для рейнджера - не самое сильное место, и увеличение на 15% наносимого урона на эксперте нападения роли особой не сыграет. Думаю, что лучше качать защиту - она и так на высоком уровне у существ и героя (рейнджера), а с навыком брони делает юниты еще более непробиваемыми-))))