Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
[+] в сетевой игре игрок ожидающий своего хода, может наблюдать таймер ходящего игрока (досупно, если у обоих версия не ниже 3.64)
HD+:
[!] изменен способ получения стартового зерна генератора случайных чисел для битвы. В связи с этим расстановка препятствий, наличие/отсутсвие улучшенного стэка и ход битвы (морали, удачи, урон, и пр.) будут отличаться в одной и той же битве в сравнении с предыдущими версиями.
[-] баг мода: просмотра хода снимал вуаль тьмы [+] при отмеченной опции 'проверять обновления при каждом запуске игры' и отсутствии интернет-соединения игра стартует без задержки.
AutofixMap:
[+] добавлено исправление ошибки карты, при которой у проигравшего компьютерного игрока на карте остаются герои.
таким образом корректно исправлено это. и добавлено лечение этого.
[+] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 2.3 [-] оригинальный баг: при отрисовке текста выделение сбивалось переносом строки [+] в действие опции SkipMapMsgs добавлен пропуск - - - сообщения о недостаточном уровне мудрости при посещении магической святыни - - - сообщения о том что герой выучил заклинание в магической святыне - - - сообщения при подборе свитка [+] SkipMapMsgs: в сообщениях магических святынь если герой учит заклинание, отображается иконка, если не может выучить или уже выучил, отображается только название заклинания, а не оригинальный текст; в сообщении хижины ведьмы, если герой уже выучил навык, отображается только название навыка, а не оригинальный текст. [+] рендерер 32-bit True (stretchable) заменен на новый рендерер 32-bit True (stretchable) GDI, который сохраняет все преимущества 32-bit True (stretchable) и дает самую лучшую стабильность как у рендерера 32-bit GDI. [ ] HotA 1.2 теперь работает и без HD+ [ ] незначительные исправления
32-bit True (stretchable) GDI - самый прогрессивный рендерер сейчас, если у вас нет проблем со скоростью отрисовки, рекомендую использовать его. Он самый стабильный (вместе с 32-bit GDI они стабильнее в том числе и оригинального рендерера).
Добавлено через 1 час 14 минут подключаемый модуль SuperPack_Rus 1.2 будет работать некорректно с HoMM3 HD 3.660 совместимый обновленный SuperPack_Rus 1.3 доступен для скачивания
[-] критический баг был причиной нестабильности. [+] в HD3_Launcher.exe в окно добавления подключаемых модулей добавлена кнопка 'Удалить', с помощью которой можно безвозвратно удалить модуль.
[-] критический баг: игра крашилась при срабатывании любого глобального события (т.е. невозможно было играть практически любые авторские карты и кампании). [ ] незначительные исправления
HD+: [+] если игру начатую в HD+ загрузить без HD+ или без HD вообще, то каждый день игрок будет получать сообщение, что игра должна играться с HD+. [!] невозможно продолжить игру, сохраненную не в HD+
[-] критический баг: в сетевой игре игра крашилась или некорректно работала у игрока, ожидающего хода, который просматривал окно рюкзака (и информацию об артефактах в нем) в момент передачи ему хода .
TournamentExtensions:
[-] не работал выбор шаблона RMG (карта генерировалась с шаблоном по умолчанию)
[-] оригинальный баг: игра крашилась при попытке начать новый сценарий если карт в папке maps было больше 5000 [+] В окне торговца артефактами к кукле героя добавлен 5 слот под артефакты 'разное' (однако пока продать артефакт из этого слота нельзя)
InterfaceExtensions:
[+] в окне торговца артефактами, после продажи артефакта из рюкзака, автоматически выбирается следующий в рюкзаке артефакт. Таким образом можно продать несколько артефактов подряд из рюкзака нажимая лишь кнопку 'продать', не выбирая каждый раз нужный артефакт и ресурс.
HD+
[-] баг: в сетевой игре с включенным HD+ появлялось сообщение о том что игра должна играться с HD+
3.663 -> 3.664 (09.12.2013)
Общее:
[ ] усовершенствован отчет при краше.
HD+
[-] в сетевой игре при переигрываемой быстрой битве, если герой ИИ нападал на человека, ожидающего ход, в ряде случаев окно с результатами битвы автоматически закрывалось через некоторое время, что лишало возможности переиграть битву.
[-] в городе союзника можно было нанять существ средствами быстрой покупки. [-] критический баг при старте нового сценария [!] сценарий начатый с HD+ можно продолжать без HD+ и без HD, сценарий сохраненный без HD+ можно продолжать c HD+ [-] критический баг с HotA 1.3: на некоторых системах игра крашилась без генерации логов на ходу ИИ (для HotA 1.3 выбранные рендереры HD 32-bit MMX (stretchable) и 32-bit True заменяются на 32-bit True (stretchable) GDI. Временно, до разрешения проблемы)
[+] усовершенствован механизм автоматического исправления ошибок карты (кроме прочего исправлен ряд багов, в том числе исчезание героя в сетевой игре во время ожидания хода) [ ] улучшена совместимость с HotA, исправлена работа с различными рендерерами (цветовыми режимами). [-] баг: в сетевой игре во время ожидания хода можно было надевать артефакты через окно рюкзака.
HD+: [!] ВНИМАНИЕ! Изменена система защиты сохранений. Защищенные сохранения предыдущих версий читаться не будут!
- теперь пароль владельца защищенного сейва (игрока сделавшего сохранение) записывается в сам сейв, а при загрузке этого сейва пароль владельца автоматически подставляется. Таким образом в сетевой игре пароль нужно вводить только подключившемуся игроку. Хосту (автору сохранения) помнить пароль не нужно. А подключающийся игрок может посмореть и скопировать свой пароль, попытавшись загрузить свое сохранение данной игры в одиночном режиме. - запись паролей в текстовик выпилено за ненадобностю. - отправка оппоненту своего сейва эквивалентно отправке пароля (этим решается проблема отправки паролей на кирилице нерусскоязычным игрокам, если возникает такая). - если игрок забыл свой пароль и утратил сохранения, восстановить пароль нельзя!
[-] баг: при загрузке в одиночном режиме защищенного сохранения, сделанного синим игроком, подставлялся неверный пароль. [-] (автор - Sav) оригинальный баг: хижины ведьм на случайных картах не давали навыков с номерами выше 15 (water magic, earth magic, scholar, tactics, artillery, learning, offence, armorer, intelligence, sorcery, resistance, first aid) [+][!] (автор - Sav) в хижине ведьмы на случайных картах не может появится навык 'навигация' (navigation)
3.702 -> 3.710 (02.04.2014)
Общее:
[ ] изменения для совместимости с HotA 1.3.3
[-] оригинальный баг: в окне торговцев артефактами при некоторых определенных действиях готовился к продаже и продавался совсем не тот артефакт, на котором стояло выделение. [-] оригинальный баг: перемещение курсора за правые пределы окна торговцев артефактами могло крашить игру.
[+] в окне торговцев артефактами можно продавать авртефакты из пятого слота 'разное'. [+] в окне торговцев артефактами рюкзак можно прокручивать колесом мыши. [+] в окне города список городов можно прокручивать колесом мыши.
[-][!] функциональность модулей TournamentExtensions, AutofixMap, HD+, опций CpuPatch, AsyncSounds более недоступна для WoG/TE/WT/ERA
[-] больше не появляется отладочное сообщение с текстом "addr: ..."
Спасибо за отчет по багу торговцев артефактами игроку, который пожаловался что пытался продать морскую подвеску а продались крылья ангела! (ник не помню, т.к. личное сообщение не сохранилось после переезда форума). Очень странно что об этом баге никто за 15 лет не слышал. То что в ХД выделение в рюкзаке не сбрасывается, лишь немного поспособствовало тому, чтобы напороться на этот баг Сода. Кстати, как я выяснил, этот баг в СоД кроме всего прочего позволяет продавать пустой слот за 1 ресурс бесконечное количество раз. В ХД - это невозможно.
Спасибо за отчет по багу торговцев артефактами игроку, который пожаловался что пытался продать морскую подвеску а продались крылья ангела! (ник не помню, т.к. личное сообщение не сохранилось после переезда форума).
Если это было на стриме, то это явно кандидат в номинацию Бомба-2014 :D