Перейти к содержанию

Сообщения от Зима 2014. Автоматический ввод рапортов сезонки.

Объявление
Аватар пользователя
12 лет назад
С Новым Годом!

Мы начинаем тестировать новую систему создания турниров и автоматического ввода рапортов.
В ответ пользователю Pit for LM
12 лет назад
Старался старался и опять не смог =(
гг,
спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Поражение / Lose Поражение / Lose
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
227 дн.
Дата игры
13.02.2014
Отчёт отправлен
13.02.2014 14:01
Влияние на рейтинг Архив
Akella 1316 1313 -3 ↓
Graf_Bananov 1647 1650 +3 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 13.02.2014 14:02

В ответ пользователю Akella
Аватар пользователя
12 лет назад
Akella
Старался старался и опять не смог =(
гг,
спасибо за игру.
тяжеловато убить за 2к скелов у тазара.
спасибо за игру!
12 лет назад
Спасибо за игру
В ответ пользователю R55Max
12 лет назад
R55Max
Я взял 1 рест и погнали.

Арлак в камне берет к атаке защиту. Вижу в1й день тока нычку копий и рыцарей, улей, утопу и все. На 112 за грифонами нычка ангелов за гр грифонами, нормуль.
113 - есть еще улей за глазами, в треже видится красношар на всякий случай
114 - дали логу, есть нычка монков, разбиваюсь домой.
115 - скаут находит консу, не проверяем пока, другой 2 коробки в глубине респа за 20+ чОрные бычки и 50+гр волчики, светит 2ю утопу.Арлак у двелла ангелов, там же открывается двелл коней.
116 - открывается коробка за униками, щит огров за такими же грейжеными, взяты монки в нычке, светятся наручи, берутся ангел и 2 коня в нычках. Тут ошибаюсь с выкупом монков и не хватает на постройку конюшен и коней на 117, чтож, знач без отстройки обойдемся.
117 - обзорка - 2е ГО - чародеи, ну их, зато рядом еще конса, Арлак с землей, но самое вкусное лежало в могиле, которую турис посетила - дали меч правосудия!:smile13:

121 - улей на 6 вив, по плану 2 нагашника.
122 - берем их, Арлак получает тактику и продвигает землю, разбивается, ночует в замке в отстроеных конюшнях.
123 - улей на 4 вивы, стоит у коробки.
124 - в коробке 25 грифов, во 2й пандорке еще 25 грифов, неплохой отжор для утопы подоспел.
125 - коробка на 5Копыт, статы уже отличные без утоп, 17 17 9 8, эксперт земля и защита, продв атака.
126 - грейд ангелов и с 5 ю архами легко ложится трешка, дают шлем +6 алл и красношар.
127 - утопа мини, дают башмаки скорости, ожерелье+1 и золотой лук. Встаю в пол хода от ГО, Турис берет макси консу.
131 - еще конса 3 и с 13 архами, 18 монками под луком, 23 крестоносцами, 10 коней, 14 вив, 50 грифов и красношаром, 25 24 16 16 спокойненько выходим в центр.
132 - забираю в центре замок, вижу убегающего внутрь галтрана с мошной, но статы 2 раза меньше. Я его не достаю. Решел перебить лошков, а потом встретить его когда он будет выходить из песков возле 2го моего выхода в центр, что и происходит на 137.

Спасибо за игру
На 111 отбиваю пандорку на 70 мертвяков, пробиваю блок из 6 драконов-призраков за меч титана, на 113 чтоли -миниконса. Отбивается пандорка на 15 вамплордов. Считаю, что небеса по колено - расстраиваюсь, что выход будет где-то на 123, темпую как бох и шикарно сливаюсь на 117 в максиконсе, не проверив скаутом (а он был, рядом). Играю в надежде на плохой расклад оппа и нахождение контроля и ништяков в центре, выхожу на 125 чтоли, нужного за 3 дня не нашел, ушел в партизаны по бездороге к утопе - контроля нет, дополз без пасфайнта к входу к боковой локации, где и был принят.
Спасибо за игру.
В ответ пользователю Miami
Аватар пользователя
12 лет назад
Начинали очень долго.. все генерации были с блоками.. и когда рестов не осталось, опять были сильные блоки на дорогах, соперник дал гуманитарный рест, за что ему спасибо. далее были длинные дороги, стандартное развитие. ангелы в ците.. в пандорах дали весь воздух и всю землю.. на 124 в центре встретил соперника, но прогнал его. зато в из-за маны стал отбивать город, который блочили 18 архидьяволов.. земля была не прокачена, масслоу не было. из моих 8 ангелов, осталось 3. потом захватил центр, с контролем весь его окучил. соперник пока качался дома.. потом он вышел, тут Мюллих его и накрыл с наручами. спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Сэр Мюллих / Sir Mullich Основной герой Сэр Мюллих / Sir Mullich
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
135 дн.
Дата игры
14.02.2014
Отчёт отправлен
14.02.2014 11:17
Влияние на рейтинг Архив
FAVorite 1515 1535 +20 ↑
Heroin_HP 1660 1640 -20 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 14.02.2014 11:22

В ответ пользователю FAVorite
Аватар пользователя
12 лет назад
FAVorite
Начинали очень долго.. все генерации были с блоками.. и когда рестов не осталось, опять были сильные блоки на дорогах, соперник дал гуманитарный рест, за что ему спасибо. далее были длинные дороги, стандартное развитие. ангелы в ците.. в пандорах дали весь воздух и всю землю.. на 124 в центре встретил соперника, но прогнал его. зато в из-за маны стал отбивать город, который блочили 18 архидьяволов.. земля была не прокачена, масслоу не было. из моих 8 ангелов, осталось 3. потом захватил центр, с контролем весь его окучил. соперник пока качался дома.. потом он вышел, тут Мюллих его и накрыл с наручами. спасибо за игру

Спасибо за игру.
В ответ пользователю Miami
12 лет назад
Игра вышла изматывающей - 6 дней до 1го узла шаблона, 8 до другого, да и между остальными городами-деревнями расстояния нереальные для цепочек, прирост вёзся по дней 5 сразу за 2 недели. Повезло с прокачкой - арморер и земля, 12 -- конса-3, пара миниульев, следующие 2 недели хотел просто дико вернуться за утопой - но от Кайри до неё было недели 2 цепочек, контроля в 1й ГМ не дали, на 2ю так ресурсов и не хватило (всё продал при грейде ангелов у оппа, да ещё и 2 дня потерял охраняя касл, там контроль был относительно рано). За неделю до конца игры одна из экспедиций в Тибет нашла свиток ТП, сразу мысли о ничьей пропали, быстро всё собрал и поймал (скаута) оппа в треже, в которую тоже 3 недели хотел итти - сложно было найти вход по снегу, да и расстояния дикие.
Не знаю, было бы такое с 1-сторонниками? По крайней мере уже на 113-114 было б ясно, чего ждать. А здесь единственный вход в ключевую трежери -- дней 7 по болоту (и это ещё без штрафа если). Хорошо хоть во вторую вход обнаружился лишь в 2х днях пути (Кайри 24лвл с конюшнями и сапогами)
Спасибо за упорство)
P.S. играли 8мм6б - всё ж какой-то он не такой... заметно богаче, дороги длиннее, но и глючней, мож, с непривычки. В этот раз 15я зона имела связь с 11й, смутивший оппонента. Немножественные проходы в сильные трежери 17, 18, 23, 24 в 50% случаев оказались на протяжении 10+ дней пути (!), в 25ти - 3..4 (считая со штрафом) и лишь одна оказалась в меньше, чем дне пути (где я контроль и нашёл)).
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Циель / Ciele Основной герой Циель / Ciele
Шаблон карты
8mm6
Длительность
234 дн.
Дата игры
14.02.2014
Отчёт отправлен
14.02.2014 11:37
Влияние на рейтинг Архив
zoog 1472 1491 +19 ↑
RoninHW 1580 1561 -19 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 14.02.2014 11:43

В ответ пользователю zoog
12 лет назад
zoog
Игра вышла изматывающей - 6 дней до 1го узла шаблона, 8 до другого, да и между остальными городами-деревнями расстояния нереальные для цепочек, прирост вёзся по дней 5 сразу за 2 недели. Повезло с прокачкой - арморер и земля, 12 -- конса-3, пара миниульев, следующие 2 недели хотел просто дико вернуться за утопой - но от Кайри до неё было недели 2 цепочек, контроля в 1й ГМ не дали, на 2ю так ресурсов и не хватило (всё продал при грейде ангелов у оппа, да ещё и 2 дня потерял охраняя касл, там контроль был относительно рано). За неделю до конца игры одна из экспедиций в Тибет нашла свиток ТП, сразу мысли о ничьей пропали, быстро всё собрал и поймал (скаута) оппа в треже, в которую тоже 3 недели хотел итти - сложно было найти вход по снегу, да и расстояния дикие.
Не знаю, было бы такое с 1-сторонниками? По крайней мере уже на 113-114 было б ясно, чего ждать. А здесь единственный вход в ключевую трежери -- дней 7 по болоту (и это ещё без штрафа если). Хорошо хоть во вторую вход обнаружился лишь в 2х днях пути (Кайри 24лвл с конюшнями и сапогами)
Спасибо за упорство)
Основной герой был не Циэль, а Лакус, который так и не поймал воздух, поэтому Циэлька прыгала по треже с большей частью армии. Там её и накрыли.
Спасибо за игру!
P.S. Играли 8мм6б.
В ответ пользователю Miami
12 лет назад
Автопереведено
Были серьёзные проблемы с расчётом урона, когда противник пожертвовал своим отрядом в полностью заполненном «Улье». Спасибо.
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Валеска / Valeska Основной герой Валеска / Valeska
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
124 дн.
Дата игры
14.02.2014
Отчёт отправлен
14.02.2014 13:23
Влияние на рейтинг Архив
Maretti 1989 1996 +7 ↑
Dark 1767 1760 -7 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 26.02.2014 09:45

В ответ пользователю Maretti
Аватар пользователя
12 лет назад
Maretti
14.02.2014 Maretti (Красный, Крепость, Тазар, Тазар) def darkello (Синий, Замок, Валеска, Валеска) 8mm6a 124

Had heavy problems with tan when opponent suicided in a full hive. Thanks.
Видел что у оппа проблемы, спокойно построил ангелов в ците, было 3 консы 2 из которых на 3-4, но умудрился мясом (кучей ) ангелами двумя слиться в макси улике, при том что морали по 1 в раунде сыпались стрекозам на траве, пффф
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
12 лет назад
Автопереведено
Спасибо, что играли.
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Моандор / Moandor Основной герой Моандор / Moandor
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
144 дн.
Дата игры
14.02.2014
Отчёт отправлен
15.02.2014 07:36
Влияние на рейтинг Архив
Ominous1 1625 1655 +30 ↑
Maretti 2033 2003 -30 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 15.02.2014 22:44

В ответ пользователю Roger-ua
Аватар пользователя
12 лет назад
Roger-ua
На 112 пришел Тазар. Есть конса 3-4, нычка коней за 5-9 призрачных драконов. Медленные дороги 1 вторик. На 1 кони в ците. На второй беру вторик. Разбиваюсь домой к консе. Лошки чекают еще консу 1 и забирают. Лошком Тереком с тактикой бью 6 призрачных драконов минус ангел все копья, жесткие робяты. Так как уже 126 решаю в консу идти на 131. На 131 Тазар бьет консу 3. Бегу пешком в трежу. Чищу трежу докачал землю. На 142 беру утопу 3 - КЗ и КВ. На 4 еще трежа где видел утопу и чайник. На 217 ФБ Тазар превышает Киррь по боевым статам и по мясу. Киррь имеет 36 СП Тазар 24 но усилок на земю и воздух. Победа.
Спасибо за игру!.

Благодарю за игру. Развитие было просто отличное. где-то на 2 неделе получаю Кирью масло, потом беру консу на 1, потом консу на 4. на 4 неделе получаю Крылья ангела и начинаю летать. нападаю на 2 утопы в треже, очень прилично слил там армию, расстроился, так как до этого все было супер. но продолжаем играть. в итоге беру еще одну утопу получаю всю магию которую нужно, и иду к замку противника. там он меня и накрыл. за счет того что у него 1 ход, у меня ангелы у него архангелы, он быстрее меня выносит. Спасибо за игру.:smile13:
В ответ пользователю Miami
Аватар пользователя
12 лет назад
Совершил ошибку, за это и поплатился.
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Монер / Monere Основной герой Монер / Monere
Поражение / Lose Поражение / Lose
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
142 дн.
Дата игры
15.02.2014
Отчёт отправлен
15.02.2014 09:46
Влияние на рейтинг Архив
Player_ 1454 1446 -8 ↓
Graf_Bananov 1645 1653 +8 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 15.02.2014 09:49

В ответ пользователю Captain
Аватар пользователя
12 лет назад
Captain
Опп слился, взял авто и через пару дней слился снова.
Спс за игру!
Было, Спасибо за время!

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb