Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Отбили все ресты, в итоге сдало не фонтан,но есть некр и видно обзоркой ГО опа через портал огненные птицы, быстро вкачав некро начал во всю некрить, нашёл консу двойку, с таким ГО (а с другой стороны там были султаны эфриты) вопрос был лишь во времени, опп тянуть не стал.
Отбили все ресты, в итоге сдало не фонтан,но есть некр и видно обзоркой ГО опа через портал огненные птицы, быстро вкачав некро начал во всю некрить, нашёл консу двойку, с таким ГО (а с другой стороны там были султаны эфриты) вопрос был лишь во времени, опп тянуть не стал.
Спасибо за игру!
По поводу рестов: позже переговорил с Виком. Оказалось, что был прав. Двоякое чувство, с одной стороны обошлось без разборок, с другой в итоге фора в 1 рестарт зарешала. Сразу на выходе с замка лизарды и водянки с гр стеком. Пробил - осталась половина армии. Дальше без перспектив. Вообщем спс за игру.
Не знаю, либо я читать не умею, либо изложено так. До этого все партии играл, что рестарты тратятся в любом случае, кроме описанных в теме про основные правила (например нет дороги из замка, герой не появился ну и т.п.). В самой сноске про объективные рестарты сказано, что рестарты используются, если они есть, нет градаций - рестарт по блоку берётся или по отсутствию дороги, всё в одном месте, логично сделать вывод, что он действителен. Сейвы не смотрел (не к тому, что джавдет придумывает, а к тому, что может это дорога была, ну просто не увидел/ не доразведал) и их так понимаю уже нет.
В любом случае, если орг говорит, что это обязательный рестарт и рестарты игрока не тратятся в данном случае - предлагаю переигровку.
Хоть и считаю это всё не очень (в плане трактовки правил), но т.к. допускаю вариант того, что мы с Викком мыслим разнымипонятиями и текст воспринимаем по-разному, то согласен на переигровку целиком и полностью.
Объективные рестарты (берутся в день обнаружения): - по встрече (до 116 включительно) - если нет дороги в ГО - если есть дорога на территорию противника в обход ГО - если нет дороги между оппонентами (например, скалы заблокировали дорогу по треже) - если нет дороги к одному из вториков (secondary zone) - по блоку, если единственную дорогу блокирует охрана, которую или невозможно пробить или можно пробить с критическими потерями (более половины армии). Также рестарт по блоку можно брать, если ГО блокирует в Инферно-зоне 2 или более дорожки из 4-х (Инферно-замок + 3 вторика). Рестарт по блоку берется, если субъективные рестарты закончились. Если остался, например, рестарт 111, а наличие блока обнаружено на 113, то можно брать рестарт по блоку, теряя рестарт 111.
Из чего следует, что в зачет субъективных рестартов идет только рестарт по блоку. А остальные объективные рестарты берутся без ущерба для субъективных рестартов.
сразу находится эйслина, конюшня под замком, некро становится экспертным на второй день. Забираю башню, начинаю строительство гма, через обзорку светится конса на касловском респе, решаю идти туда в последнюю оередь, пока некрю зону данжа. А зона было просто подарок, две консы (2+4), бесятня на 300 бесов, сапоги и мульён охранок. В это же время в таверне отрылся галтран, отправляю его собирать склепы и охраны на своём респе (отдал ему весь прирост) и гоша не подкачал, сделав 180 костей, что было очень кстати, т.к. конса на травке оказалась макси гс, а брал её лошком без магии ((взял с собой 5 ангелов и 330 костей (180 ещё были на гоше в тот момент)) решил что лучше слить костей, чем ангелов, в итоге минус 200+костей, но ангелов уже 10 штук. Эйслина в это время даблит ману и учит полёт + дд в башне. ГО на 125 с фулл разгона эфриты, дальше пару утоп (обе большие - КЗ+красный шарик+жёсткие парметры). Добираю 5 ульев на 30 вив к тому же, маны 700+ импла на 2.5к+, на 131 чарна ломает двойное ГО (миносы+чародеи), отжимает центральный замок, но в мой ход следует сдача, кроме стека бычков и ~500 костей противопоставить больше нечего.
Ожесточенная борьба, как обычно. Построил гарпий в главной крепости и гарпий во второй крепости, а также нашёл сапоги на первой неделе. В остальном, особо нечего рассказать о первой неделе. На 121-м ходу я атаковал крепость с толпой грифонов, имея довольно небольшую армию, но с большим количеством опыта земли и очков маны. Оказалось, что крепость была полностью укомплектована, что привело к некоторым потерям, но не слишком большим, но что ещё хуже, почти всё моё время исчезло. Остаток игры превратился в одну большую гонку, чтобы не допустить истечения времени. На 125-м ходу я прорвался, имея 6 ангелов и 48 рогатых демонов против 114 чародеев. Это была трудная битва, поскольку они применили заклинание «ускорение» в первом раунде, а у меня были только тактические преимущества с опытом земли и без защиты. У меня также был опыт лидерства и опыт сопротивления, но это не очень помогло в этой битве. Потери могли быть и больше, но время истекло после битвы. На следующий день я захватил Рой и щит +3 к атаке и защите. Затем противник атаковал большой армией скелетов и с высоким запасом маны, но не более того. Благодаря нескольким сопротивлениям и большой разнице в морали я одержал убедительную победу. Противник бежал, оставив всего 13 скелетов. На следующий день я захватил центральную крепость, но у меня осталось всего 5 единиц маны. Он снова атаковал небольшой армией, но нанёс большой урон заклинаниями «замедление» и «молния». В конце концов, я получил преимущество в морали и смог уничтожить его последние войска, прежде чем он успел бежать. Спасибо за игру.
Таким образом, победителем турнира, не потерпев ни одного поражения, становится:
Maretti !
Всем спасибо за участие !
Добавлено через 2 часа 10 минут Статистика по цветам и замкам выложена в 1-м посте, прокомментирую чутка.
Баланс по цветам получился на удивление хороший - в 45% случаев старшие по рейтингу брали синий цвет, и вплоть до последних туров играли те, кто предпочитал брать именно его. При этом синие выиграли в 39% партий, так что если синий и переоценен, то ненамного.
Старшие по рейтингу выиграли в 63% случаев, много это или мало - не знаю. По сути это критерий дисперсионности шаблона, неплохо бы подбить статистику по другим шаблонам, дабы обозначить ориентиры.
По замкам:
- Данж совершенно заслуженно взял 1-е место, весьма подходящий для мясного контактного шаблона замок - сильный, дешевый, с порталом и вортексом, самое оно для сбора ударного кулака в начале 2-й недели. Правда, игр за него не очень много, но имхо результат вполне по игре.
- Стронг также сыграл немного, добившись при этом отличного результата. Возможно, сыграла своё недооценка даблы (Стронг игрался преимущественно красным), ведь именно Стронгу проще всего отстроить свою даблу.
- Флакс игрался преимущественно синим, собственно он и тащил статистику синего цвета. Почему так редко игрался красный Флакс - не знаю, он по идее за оба цвета хорош. Тем не менее - самый часто играемый замок.
- у Некра классическая для него турнирная статистика - все называют имбой и черкают, а результат средненький. Видимо, потому что за некра у игроков мало опыта, да и позволяют им играть обычно не самым сильным игрокам.
- Кастл и Инферно рабочие лошадки, игрались много, преимущественно за красных, сыграли в районе 50% +-статистическая погрешность.
- Рампарт стал главным разочарованием турнира, даже с даблой сыграл всего лишь в полтинник, причем долгое время шел в хвосте рейтинга, и лишь в последних турах поправил положение. Возможно, потому что его перестали бояться и начали давать всем подряд. Причины - хз, может дороговизна замка сказалась, может еще что. Также отмечу, что стартовый Киррь на этом шаблоне имхо не слишком удачная идея, лучше Ивора брать.
- Болото было довольно популярно на черке, однако замок сей очень плохо подходит конкретно этому шаблону - на своей территории ульев нет, утоп нет, а ведь именно в них сила Болота и заключается. Полтинник с даблой и провал без даблы.
- Тавер был хорошо распиарен Стингером, появился тренд играть им против сильных замков. Думаю, если бы не досадная осечка в партии с Маретти, результат Тавера был бы ближе к середине таблицы, да и интрига турнира продержалась бы дольше. Единственный замок, который игрался строго одним цветом. Dirty_Player
Как показывает мой опыт игры ТК3, черк из 18 замков не меняет сути. В любом случае получается ограниченный выбор раскладов.
Если отбросить пары одинаковых замков, то из 36-ти возможных пар было сыграно 27, то есть 75%.
Чаще всего между собой встречались Кастл и Болото - 5 раз, 3-2 в пользу Кастла. 4 раза встречались Рампарт и Инферно (2-2 :smile04:). По 3 раза встречались Кастл-Тавер (2-1), Кастл-Флакс (2-1), Рампарт-Болото (2-1), Инферно-Тавер (2-1), Данж-Флакс(2-1), Флакс-Инферно(3-0).
Удивительно, но ни разу не встретилась пара Кастл-Инферно, хотя по количеству игр эти замки заняли 2-е и 3-е места. Из остальных "неигрушек" - Флакс-Тавер, ну и по 4 матчапа за Данж и Некр, включая междусобойный.
Hard struggle as usual. Built wyvs with citadel in main town and wyvs in 2nd town and found boots week 1. Otherwise not much to say about week 1. At 121 I attacked a con with throng griffs with a pretty small army but exp earth and many spellpoints. It turned out to be full which ment some loses but not to bad, but even worse, allmost all my time disapeared. The rest of the game was one big rush to avoid time running out. Broke at 125 with 6 angels and 48 horned demons and more vs 114 enchanters. Was a hard battle since they cast haste round one and I only had adv tacs with exp earth and no off. I also had exp leadership and exp resistance, but wasnt that usefull in this battle. Loses could have been worse but time ran out after the battle. Next day I took a hive and shield +3 att and def. Then opponent attacked with a big stack of skells and high spellpower but not much else. With severel resistance and a big diff in moral I won it pretty big. Opponent ran with only 13 skells left. Next day I took the middle town, but only had 5 mana left. He attacked again with a small army but caused alot of damage with slow and lightning bolts. In the end I got moral and could kill his last troops before he could flee. Thanks for playing.
Что сказать, мог выиграть как в первой фб, так наверно и во второй (при чём результат второй фб напрямую зависил от первой), но к сожалению где-то сам сыграл плохо, где-то не хватило удачи (3 раза из 4 тазар марети резистил.. прошла бы хоть одна молния, которая била почти на 400 и это была бы победа, там был только навык резиста).