Сообщения от Вопросы к разработчику - Новый город Бастион
Уже 100 раз говорили, когда будет патч, тогда будет и город.
Не раньше!
1) почему вы не включили номадов в ваш город ? Они вроде как дети песков, хоть и на лошадях. По крайней мере, будут ли номады входить в одну группу морали с бастионом ? Например как орки на боровах к stronghold.
2) То же самое про мумий. Они конечно undead, но всё равно могут быть исключением для морали бастиона.
3) картинка города, которую вы назвали последним вариантом - действительно больше не будет изменяться ? На мой взгляд она несколько выбивается из ряда картинок "родных" героевских городов, потому что очень заметна трёхмерная подача. Я просто сам трёхмерщик поэтому интересуюсь, будете ли вы что-нибудь применять в той ситуации или нет...
4) Юниты - точно закончены ? Опять-таки на мой художественный взгляд верблюды и надсмотрщики выпадают из общей графической концепции, как большинство объектов в WOG, зачастую выдранные прямо из "четвёрки" без учёта степени освещения и мультяшности. Остальные юниты понравились...
ни в коем случае не воспринимайте написанное выше как попытку наезда или чего-то в этом духе. спасибо.
з.ы.: и ещё один вопрос... почему старая версия у вас на даугавпилс.уденс ? Вы латвийцы ? :)
Смешивание этих существ с войсками Бастиона без штрафа к морали, с моей точки зрения, идея интересная, но решаться она может только по общему голосованию.
Верблюды и надсмотрщики выпадают из общей графической концепции игры или общей графической концепции города?
PS
"Вы гангстеры? Нет, мы русские" (С - Брат2) Хотя... Учитывая скорость разработки, пора подумать и о смене национальности:)
я имел ввиду именно графику монстров вообще. Если совсем точно, то больше всего беспокойств вызывает надсмотрщик - какой-то он пластмассовый получился. И альфа канал грубый - что это за чёрная каёмка вокруг него ? А стражник ничего...
Что касается верблюдов то на мой взгляд они несколько мультяшно смотрятся. Не хватает чего-то, интуиция мне подсказывает что просто нужно подработать материалы со светом (блеска добавить, теней), и будет куул.
зы.: я подумал мож земляки, я сам рижский :) :) :)
Кстати, что насчёт "остальных юнитов". Иногда свежий взгляд даёт светлые идеи. Конечно, глобальные изменения уже проводится не будут учитывая то, что большинство монстров находится в стадии доработки и компиляции *.def файлов, но всё же интересно послушать чужое мнение.
Анимированный надсмотрщик - это старый вариант. Уже давно исправлен. Новый вариант виден на общей странице.
Убрана кайма и снижен эффект "пластмассовости", хотя, такую критику очень трудно понять. Что подразумевается под этим сравнением? Помнится на Амт мне сказали совсем противоположное, что она слишком яркая, надо бы приглушить.На счёт верблюда - тени там на мой взгляд даже черезчур сильные, а на счёт блеска... не будет ли блестящий верблюд казаться пластмассовым?
Без муара надсмотрщик действительно гораздо лучше смотрится.
А насчёт верблюда - я понял в чём причина. Верблюд же волосатый ! А у вас он голый... Отсюда и мультяшность.
А наезднику бы шёлковую накидку подработать... потому что сейчас она реально выглядит как в пейнте нарисованная :)
Скоро будет все готово.
И ещё вопрос. А если город будет выходить отдельным патчем его можно будет установить на версию 3,54 например?
Как будут свать героев,если можно и изображения.
Лидер клана "Из многих единое"
Приключения – это сплошные неприятности, только про них почему-то потом интересно вспоминать...



