Перейти к содержанию

Сообщения от "HW rulez" мод (дополнение) для HoMM3

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
#160
Ну я тогда загадаю желания:

1. Убирание односторонников.
2. Зеркальный шаблон.
3. Перестройка ГМ?

Разумеется это в галочками ставить, что бы не волновался за тру сод никто )

По поводу перестройки ГМ- на мой взгляд это не совсем очевидный плюс: т.е. не будет ситуации контроль vs мясо. Значит тому, кому не повезёт в мясе с большей вероятностью проиграет. Хотя возможно я чего- то не понимаю. В любом случае надо включить, раз столько именитых игроков за это.

*Ушёл оккультизмом заниматься*
http://heroes3.tv/aiwe
#161
Aiwe, похоже, 1-сторонники простой правкой настроек не убрать - требуются новые виды порталов или - уменьшение числа связей.
Перестройка.. а если у одного есть контроль, но нет мяса - надо и ему что-то для баланса, а то не справедливость выходить. Я так вообще не вижу большого смысла наудачу (Р=0,1..0,15) тратить слот и ресурсы на то, что стабильно есть в Книгах)
648050691
Аватар пользователя
#163
Решил отписать свое ИМХО: Почему мы любим Герои 3? Кроме всего прочего, осмелюсь предположить, что именно из-за геймплея и его вариативности. Поэтому пусть Wicc и прав по поводу того, что ВТ усложняет игру против человека и делает проще против генератора, что позволяет сделать игру более киберспортивным, однако с этими упрощениями как раз и уменьшается вариативность. Ведь кроме всего прочего, чем хороши Герои, скажем от КС. Я знаю, да что там знаю, уверен, что не удастся настолько "задротить" свою "пальцевидную" мышцу и потерянный нерв в головном мозге, отвечающий за его "задротство", настолько, чтобы сать в КС мастером спорта. Однако же в Героях 3 я всегда могу расчитывать на лакк, который может исходить от чего угодно: генератора; оппа, что сливается; боя, где рельеф мне помог; или 100 големов, что на халяву подарили реликт (ибо отнять его у них легче, чем у младенца соску); 1-ая утопа и сразу на контроль, а опп даже после 6-ой не может найти ничего ценнее шапки капитана. (И только папашки знают как все это снивелировать и обратить макимум на свою пользу) И хотя я по опыту я знаю, что чаще как раз происходит наоборот, и поэтому у меня всегда есть причина на кого свалить свою неудачу. (злобогенератор)

Посему давайте не вводить излишней линейности в игру, если мы не хотим, чтобы она закончила так же, как и ВТ.

А вот что можно было бы изменить: Вместо перестройки ГМ (проще внедрить изменения из ХотА по свиткам и шрайнам - ограничение на одинаковые заклы и водные заклы и т.д.) Повысить ценность свитков 4-5 lvl. По личному опыту скажу, что в 60-70% случаев генераций, где не было контроля в утопе или в ГМ, я его находил в свитках. Многие просто их не отбивают (а значит играют более линейно) а потом жалуются, что, мол, им несвезло. Таким образом контроля в нужный момент я не получал только в 10-15% случаях от общих генераций. Поэтому рано вводить перестройку.

По поводу поднятия некотрых вторичных навыков: Конечно есть навыки, которые нужно поднимать, но днлать это нужно оч осторожно. Скажем грамотность - не самы лучший навык. НО, именно благодаря, невозможности перестройки ГМ я еще на первой неделе выцепляю школяра, дабы в случае отсутствия того же замедла в ГМ, помощник мог его притащить хоть-из-ниотуда и передать кому-надо. Чувствуете взаимлсвязь вещей? И какая радость, когда моя предусмотрительность тебя вознаграждает - это и есть нелинейнсть и счастье от того, как ты решил эту задачу, особенно когда купленный школяр на 111 переобучает папку всем заклам от др. нанятых героев и даже гм не нужен.
Поэтому нужно менять оч. все острожно. Определенно есть навыки, которые никогда не понядобятся папке, но оч нужны лошкам, от этого повышается вариативность. Поэтому если идет речь об улучшении этих навыков, давайте лучше подумаем, как они могут быть альтернативно использованы на лошках. От этого выбор и сама игра еще больше обогатятся. Когда мы все мерим тем, а зачем это и как это будет смотреться на гл. герое - давайте тогда играть в герои 4. Там все разруливает папашка и без войск.

И еще по поводу 2lvl. Думаю вариативность его отстройки нужно оставить для кастла и сопряга, иначе эти силшьные замки еще больше усилятся. обязательным сделать только для башни и инферно.
Сяп за внимание.
ICQ: 564224919
#164
Автопереведено
Это хорошее обновление, если оно вводит только ограничения, направленные на предотвращение нарушений правил. Хорошее обновление для новичков, которые ещё не полностью знакомы с правилами.
Аватар пользователя
#166
Chingis

сколько можно Вам ОБЪЯСНЯТЬ?

В ВТ где-то 30 опций для настроек(столько же со временем будет и в патче "HW rulez").
Вы можете ВКЛЮЧАТЬ опцию, а можете НЕ включать.

Там можно при желании настроить чуть ли не целомудренный СОД.
И в то же время там можно создать такую вариативность, что во сне не приснится.

Вся ирония, как раз в том и кроется, что вариативность, создаваемая галочками, требует предварительного согласования-объяснения, а многим не хочется в них вникать. В итоге, в любом случае, все сводится к набору определенного фикса, который с одной стороны, ограничивает желание одних вступать туда новых членов, а с другой стороны - в случае еще и неудачной его реализации приводит к исходу уже состоявшихся членов, что в обстоятельствах небольшого комьюнити приводит к стагнации и в последующем регрессу проекта. Яркий пример - ВТ.
ICQ: 564224919
Аватар пользователя
#167
Сыграл уже не одну игру с последним патчем. Респы получается богаче чем обычно в соде, что положительно влияет на баланс (наверное такие же, как в ВТ, только там еще вместо свитков золото), но именно поэтому нежелательно играть с отстроенным 2lvl - флакс с отстроенным 2lvl с богатым респом имееь явное перекос в свою сторону.
ICQ: 564224919
#168
спасибо за отзывы и тесты.
поддерживаю идею насчет вариативности игры, хотя конечно у каждого свое мнение и угодить всем сложно. кому-то хочется больше видеть как спортивную дисциплину, кому-то доставляет гурни с одним стеком без балисты. каждому свое :)

я сам больше програмер чем игрок, и в основном играю по фану. скажем, лично мне хотелось бы играть больше против игрока чем против карты.

про балансность - не буду писать свое имхо, и так это дело мусолится уже не первый год.
если хотите, если есть идеи как гейм плей сделать более вариативным, и после этого герои остануться играбельными, и придуться по вкусу большинству - велкам. технически много чего реализуемо.

насчет бесконечного кол-ва галочек - согласен с Тогой, поэтому если и будем добавлять их в дальнейшем - то будем страться по минимуму.

из предложенных идей понравилось усиление второстепенных навыков, изменение % на 2ой лвл по разным замкам, по выпадению стеков на старте. но сами понимаете что это должно быть более согласованное действие, больше конкретики в деталях по изменениям, чтоб их поддержало большинство, и т.д. и т.п.

если у кого есть время и желание - открывайте тему, голосовалки, обсуждайте идеи и в каком виде их реализовать. если они созреют для дальнейшей реализации - со своей стороны могу предложить свободное от реала времени для их реализации.

Добавлено через 2 минуты
St_Klaus
У кого-то ещё антивирусник бастует при загрузке или только у меня?

да, к сожалению есть такая проблемка с каспером..
писал им специально, но они сказали - у них все чисто, и вирусов нет.
пока не знаю как это обойти, поэтому пока единственное решение - ставить исключение в антивире на этот мод.
.
http://heroes3.tv/WiZarDX_576
http://goodgame.ru/channel/WiZarDX_576/
создатель мода ХВ рулз :
/topic/10609/

Аватар пользователя
#169
Плиз, сделай галочку или отдельный модуль "Войны магов". Функциональность:

1) Всем файтерам ограничение на развитие - 5лвл, дальше левелапы не идут.

2) В тюрьмах не бывает файтеров 10-20-30лвл.

3) Стартовым героем игрока может быть только маг (и при старте случайным героем и при выборе стартера).

4) Отключены орба и накидка.
Аватар пользователя
#170
насчет бесконечного кол-ва галочек - согласен с Тогой, поэтому если и будем добавлять их в дальнейшем - то будем страться по минимуму
тут совсем не согласен, отличие на лицо:
основная проблема ВТ - его забросили, он кривой, по нему практически нет стримов (следовательно новые игроки приходят в СОД, а не ВТ), по нему нет внятного мануала, вообщем причин много их все знают.

Если добавить галочки на три стека, мораль/немораль/наличие ГС/перестройку гма, банк, наверно что-то забыл, ну вы поняли, технически реализуемо, но останавливает только не согласованность таких действий с комьюнити, это имхо не аргумент, даже если провести референдум, всё равно останутся недовольные и прочие.

Вообщем веду к тому, что лучше бы эти галочки были, чем их не было - захотел поставил, не захотел - не поставил, пресловутая вариативность от этого только выиграет.

Другое дело, что созидать гораздо приятнее, когда уверен, что общественность не насрёт тебе в рот и не вытрет жопу твоими же волосами (ц). Тут конечно не поспоришь.
241-568-808
В ответ пользователю WiZarDX_576
Аватар пользователя
#171
WiZarDX_576
из предложенных идей понравилось усиление второстепенных навыков, изменение % на 2ой лвл по разным замкам, по выпадению стеков на старте. но сами понимаете что это должно быть более согласованное действие, больше конкретики в деталях по изменениям, чтоб их поддержало большинство, и т.д. и т.п.

если у кого есть время и желание - открывайте тему, голосовалки, обсуждайте идеи и в каком виде их реализовать. если они созреют для дальнейшей реализации - со своей стороны могу предложить свободное от реала времени для их реализации.

А возможна замена односторонников технически? Это было бы самым безболезненым и самым приятным изменением ля комьюнити.
http://heroes3.tv/aiwe
Аватар пользователя
#172
Еще было б хорошо, чтобы оппонент видел сделанные настройки хостом. То есть, если ты забанил чупа-чупс или поставил 2й левел со старта, то потом не включал дурачка, что "оно само так" получилось. Чтобы эти настройки были прозрачны для обоих игроков и не было обмана.
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Аватар пользователя
#173
Можно в виде двухстороннего подтверждения.
В ответ пользователю Lider1
#174
Lider1
Еще было б хорошо, чтобы оппонент видел сделанные настройки хостом. То есть, если ты забанил чупа-чупс или поставил 2й левел со старта, то потом не включал дурачка, что "оно само так" получилось. Чтобы эти настройки были прозрачны для обоих игроков и не было обмана.

да, сейчас так и есть, хост ставит настройки, потом у клиента появляется окно с выбранными галочками, и он может согласиться или нет. если нет - то игра конечно же не стартанет.

Aiwe
А возможна замена односторонников технически? Это было бы самым безболезненым и самым приятным изменением ля комьюнити.

в генрации карт Сав разбирается, я в те дебри не лазил еще. могу предложить замену односторонок с 2х входов, 2х выходов, на 4 входа, 4 выхода, по мотивам ВТ. довольно просто в плане реализации.

если же покопаться, то по идее можно односторонки, оставив их графику, заменить на 2х по функционалу, но чувствую что не все так просто и в ближайшем будущем на такой вариант не стоит расчитывать.
.
http://heroes3.tv/WiZarDX_576
http://goodgame.ru/channel/WiZarDX_576/
создатель мода ХВ рулз :
/topic/10609/

В ответ пользователю WiZarDX_576
Аватар пользователя
#175
WiZarDX_576
могу предложить замену односторонок с 2х входов, 2х выходов, на 4 входа, 4 выхода, по мотивам ВТ. довольно просто в плане реализации.

Это нам идеально подойдёт!!
http://heroes3.tv/aiwe