Сообщения от Как одолеть Делеб на "бывших друзьях"?
За темных- бестии, ловчие и гильдия на первой неделе- дальше ящеры.
Говорят, на ней машинисты рулят. Хафиз из Академии или Каспар-некр, оба не хуже Делеб будут.
Очень странно, что люди так любят эту карту...
Говорят, на ней машинисты рулят. Хафиз из Академии или Каспар-некр, оба не хуже Делеб будут.
Добавлено через 1 минуту
Возьми эльфов (СЭ или ТЭ). лукари у светлых, друиды и базовая гильдия- делеб будет опасатся.
За темных- бестии, ловчие и гильдия на первой неделе- дальше ящеры.
сложность герой! дерева для эльфов мало. да и как ты прожмёшь магов, преграждающих вход в серёдку?
И да, продолжая тему машинистов... Есть же ещё Витя. Люди без особых проблем хватают логистику. И пусть он не так крут, как Каспар или Хафиз, но, если нужна логистика, то тут -- пожалуйста...
Ну, раз упомянули хаос... ТЭ с ловчими и захитранить, если ваши договорённости такое не запрещают. +смертельный холод, если выпадет, будет славно.
А герой? Синитар?
Для постройки эльфов-лукарей базовых дерева хватит, дальше можно либо разменять ресурсы, либо чутка подкопить и улучшить лукарей и взять с оглушающими стрелами. Ини будет выше у лукарей чем у магов (а если еще Вингом играть...).
как прожму?
Для постройки эльфов-лукарей базовых дерева хватит, дальше можно либо разменять ресурсы, либо чутка подкопить и улучшить лукарей и взять с оглушающими стрелами. Ини будет выше у лукарей чем у магов (а если еще Вингом играть...).
Как играть Каспаром: ловим хаос, смертельный холод+ищем ледяной закл+обязательно берём знак некроманта(даже если черти всё выжрут, мы всё равно сможем потом кастануть закл). Первым делом сносим ясень пень баллисту(если кольцо, так ещё и палатка уйдёт). В армии у тебя по идее будет перевес, так что выдержишь(скелеты и так против баллисты норм стоят, зомби достаточно жирные). Также возьми чумавую палатку, поможет в истреблении вражеской армии.
За Хафиза: холод здесь необезателен, достаточно любой закл(например огнешар, учится у магов или передаётся от назира). Берём вторых гремов, делим пополам, одними выключаем баллисту, вторыми уничтожаем армию оппонента. Образование здесь обязательно+если удалось словить логистику, то берём острый ум(с ним герой может сходить раньше чертей и они меньше маны заберут. Это кстати для всех хаосников касается). Есть второй вариант: магия света+уклонение. Уклонение режет баллисту очень сильно.+ за ним пойдут остальные баффы. Демонам будет очень нехорошо.
Витторио: если раскачаться, то на мой взгляд становится сильнейшим машинистом (Ну может после Каспара):D . На высоких уровнях его баллиста сильнейшая, армия мощная. Берём свет+уклонение - и это становится очень жёстко(главное чтобы маны хватило). Испытано на себе.
Орки: Тилсек или Хаггеш, причём Хаггеш больше нравится. Качаем машины, лога, атака со стрелами огненными и боевым безумием и ОБЯЗАТЕЛЬНО защиту со стойкостью+забираем кольца с +2 хп юнитам. Особенность их рассовой абилки в том, что повышение здоровья юнитам ОЧЕНЬ СИЛЬНО снижает входящий урон. Также качаем битву до последнего, хитраним двойками гоблинов и убиваем всех чертей (для Витторио кстати тоже вариант). Потом нападаем основной армией, вешаем Зов крови на кентов и по сути игра сделана( баллиста кентов не пробьёт). Если Тилсек, то можно усилять гоблинов или орков, если кентов маловато.
Тёмные эльфы: копим много маны и хитраним с ловчими по чертям. Если маны не будет хватать, то *опа. Есть второй вариант хитрана, но за одним компом его тяжело зделать. Качаем лидерство с аурой скорости и атаку с тактикой, берём бестий и пытаемся попасть ими по чертям. Потом выкупаемся с тем что осталось, нападем всей армией и бьём хаосом.
Гномы: Ингвар может очень покатить, но тут нужно аккуратно играть. Качаем всю защиту(стойкость+битву до последнего), хаос до смертельного холода, атаку с боевым безумием, обязательно образование и рунный откат и, если повезёт, логистику с внезапной атакой. Копим ресы(смотря какие руны выпали). Хитраним двойками копий или воителей, сносим чертей магией(юнитами постоянно пользуемся рунами, чтоб ману восстонавливали), откупаемся и нападаем всей армией. Холодом по баллисте, потом либо дальше магией по армии, либо телепорт на воителей , и они со всеми быстро разбираются. Как-тотак
На мой взгляд против Дэлеб могут выстоять только такие же машинисты, как Хафиз и Каспар.
Как играть Каспаром: ловим хаос, смертельный холод+ищем ледяной закл+обязательно берём знак некроманта(даже если черти всё выжрут, мы всё равно сможем потом кастануть закл). Первым делом сносим ясень пень баллисту(если кольцо, так ещё и палатка уйдёт). В армии у тебя по идее будет перевес, так что выдержишь(скелеты и так против баллисты норм стоят, зомби достаточно жирные). Также возьми чумавую палатку, поможет в истреблении вражеской армии.
За Хафиза: холод здесь необезателен, достаточно любой закл(например огнешар, учится у магов или передаётся от назира). Берём вторых гремов, делим пополам, одними выключаем баллисту, вторыми уничтожаем армию оппонента. Образование здесь обязательно+если удалось словить логистику, то берём острый ум(с ним герой может сходить раньше чертей и они меньше маны заберут. Это кстати для всех хаосников касается). Есть второй вариант: магия света+уклонение. Уклонение режет баллисту очень сильно.+ за ним пойдут остальные баффы. Демонам будет очень нехорошо.
Витторио: если раскачаться, то на мой взгляд становится сильнейшим машинистом (Ну может после Каспара):D . На высоких уровнях его баллиста сильнейшая, армия мощная. Берём свет+уклонение - и это становится очень жёстко(главное чтобы маны хватило). Испытано на себе.
Орки: Тилсек или Хаггеш, причём Хаггеш больше нравится. Качаем машины, лога, атака со стрелами огненными и боевым безумием и ОБЯЗАТЕЛЬНО защиту со стойкостью+забираем кольца с +2 хп юнитам. Особенность их рассовой абилки в том, что повышение здоровья юнитам ОЧЕНЬ СИЛЬНО снижает входящий урон. Также качаем битву до последнего, хитраним двойками гоблинов и убиваем всех чертей (для Витторио кстати тоже вариант). Потом нападаем основной армией, вешаем Зов крови на кентов и по сути игра сделана( баллиста кентов не пробьёт). Если Тилсек, то можно усилять гоблинов или орков, если кентов маловато.
Тёмные эльфы: копим много маны и хитраним с ловчими по чертям. Если маны не будет хватать, то *опа. Есть второй вариант хитрана, но за одним компом его тяжело зделать. Качаем лидерство с аурой скорости и атаку с тактикой, берём бестий и пытаемся попасть ими по чертям. Потом выкупаемся с тем что осталось, нападем всей армией и бьём хаосом.
Гномы: Ингвар может очень покатить, но тут нужно аккуратно играть. Качаем всю защиту(стойкость+битву до последнего), хаос до смертельного холода, атаку с боевым безумием, обязательно образование и рунный откат и, если повезёт, логистику с внезапной атакой. Копим ресы(смотря какие руны выпали). Хитраним двойками копий или воителей, сносим чертей магией(юнитами постоянно пользуемся рунами, чтоб ману восстонавливали), откупаемся и нападаем всей армией. Холодом по баллисте, потом либо дальше магией по армии, либо телепорт на воителей , и они со всеми быстро разбираются. Как-тотак