Было бы неплохо добавить в шапку ссылки на шаблоны скримиш и т.д., это сделано для 8mm6a, 6lm10a, а то листать вниз страницы неохото.
Сообщения от Полезная инфа: шаблоны, карты
Skirmish'а нет вообще, как и 2sm2c..
Забавная арена от одного поляка, сильно роляет рандом, но веселая :)
Не так давно я обнаружил что есть шаблон 8MM6b. Главные отличия от 8MM6а что в нем выпиляны всеми любимые нами односторонние монолиты.
Взято отсюда Как по мне так это достойная альтернатива 8MM6а и меня честно говоря очень сильно удивляет почему на нем <пока> никто не играет.

По сравнению с шаблоном 8mm6a сделано всего лишь 2 косметических изменения:*
1- удалены переходы 4-16 и 7-25;
2-переходы в трежерки 17 и 24 сделаны одинарными вместо множественных (охрана по силе осталась прежней).
Проверено 80 раз, односторонники ни разу не появлялись, но это не гарантирует, что они вообще не могут появиться.
*Кто совсем не в теме, скачать, положить в папку DATA. У кого НДмод выставить из папки \Data по умолчанию
Настройки ХL+U 2 человека и 6 компов. Я люблю в опциях генератора делать так 2061. Но от 8000 тоже по сути ничего не изменится.
Взято отсюда Как по мне так это достойная альтернатива 8MM6а и меня честно говоря очень сильно удивляет почему на нем <пока> никто не играет.
По сравнению с шаблоном 8mm6a сделано всего лишь 2 косметических изменения:*
1- удалены переходы 4-16 и 7-25;
2-переходы в трежерки 17 и 24 сделаны одинарными вместо множественных (охрана по силе осталась прежней).
Проверено 80 раз, односторонники ни разу не появлялись, но это не гарантирует, что они вообще не могут появиться.
*Кто совсем не в теме, скачать, положить в папку DATA. У кого НДмод выставить из папки \Data по умолчанию
Настройки ХL+U 2 человека и 6 компов. Я люблю в опциях генератора делать так 2061. Но от 8000 тоже по сути ничего не изменится.
А кому помешали эти проходы??? Я лично против, ибо 1) консерватизм, 2) меньше возможностей в игре и 3) лишний аргумент у всех-всех-всех против замены а->б
Или из-за небольшого уменьшения соединений не ставятся 1-сторонники (их приоритет меньше обычных)?
Или из-за небольшого уменьшения соединений не ставятся 1-сторонники (их приоритет меньше обычных)?
Ну ты против и против. И ладно. Мне то что
На самом деле шаблон 8mm6b уже был. Отличался от "a" он тем, что красный был в зоне оранжевого, а синий в зоне фиолетового. Суть была в том, что для встречи надо было пройти на 1 зону больше и это уменьшало вероятность рестов по встрече.
На самом деле шаблон 8mm6b уже был. Отличался от "a" он тем, что красный был в зоне оранжевого, а синий в зоне фиолетового. Суть была в том, что для встречи надо было пройти на 1 зону больше и это уменьшало вероятность рестов по встрече.
Вообще у Ихтиандра всё очень по-папски оформлено http://skill-and-luck.com/content/library/templates.php?type=tour
Вообще у Ихтиандра всё очень по-папски оформлено http://skill-and-luck.com/content/library/templates.php?type=tour
Шаблон 8ММ6 БЕЗ односторонников!
Но есть и проблема -- в (имхо) неверном выборе суженния проходов -- _проходы в_ зоны 17, 18, 23, 24 почти в половине случаев оказываются в глубине респа, 1..7 дней пути, чаще всего со штрафом, - то есть практически ненаходимы и недостижимы. Если же сузить проходы к 9, 10 ,13, 14, то их досягаемость не изменится - всё равно дорога ведёт, а вот играбельность с важными трежами повысится заметно. Улучшать - так уж не ухудшать.
Не так давно я обнаружил что есть шаблон 8MM6b. Главные отличия от 8MM6а что в нем выпиляны всеми любимые нами односторонние монолиты.
Взято отсюда Как по мне так это достойная альтернатива 8MM6а и меня честно говоря очень сильно удивляет почему на нем <пока> никто не играет.
По сравнению с шаблоном 8mm6a сделано всего лишь 2 косметических изменения:*
1- удалены переходы 4-16 и 7-25;
2-переходы в трежерки 17 и 24 сделаны одинарными вместо множественных (охрана по силе осталась прежней).
Проверено 80 раз, односторонники ни разу не появлялись, но это не гарантирует, что они вообще не могут появиться.
*Кто совсем не в теме, скачать, положить в папку DATA. У кого НДмод выставить из папки \Data по умолчанию
Настройки ХL+U 2 человека и 6 компов. Я люблю в опциях генератора делать так 2061. Но от 8000 тоже по сути ничего не изменится.

http://zoog2.narod.ru/misc/8MM6c.zip
Пояснений, наверно, не требуется.
Что, возможно, плохо - играть на нём стабильнее/легче..
Автопереведено
Буду признателен, если кто-нибудь добавит ссылку на несколько тренировочных карт, например, Siberia Off (опубликовано пользователем Dirty_Player). Заранее спасибо.
Замечания по 6lm10a: в центре есть также и 2 золотых шахты. 2 прохода между 4мя главными перекрёстками (широкие (очень) и без охраны по сведениям редактора), на самом деле это в 80+%х охраняемые 1-сторонники, 1 раз действительно широкий проход без охраны сгенерировался, 1 раз обычная охрана.
Плюс проход к 7й зоне по факту имеет силу 6к (спасибо Викку), что может смутить при анализе - или убить при неверной оценке.
Далее выборка из 20 генераций -- в 40+% синему раздаёт вообще невыходимые генерации (из них 15% тупо 1 дорога в выход 1-сторонника), ещё в 10+%х -- 1 дорога на протяжении 3-4х респов. Красному же в 100% везде дорога. Это конец, товарищи; для меня теперь цвет - это всё.
*под невыходимыми я имею в виду такие, что через 4-5 респов сеть дорог заканчивается деревушками или компами, нет развилок - приходится развиваться по бездорожью или заклинаниями контроля. Не смертельно, быть может, но очень неприятно и малоиграбельно.
**по реальным играм и красному иногда выпадает неиграбельно, но примерно в 3-4 раза чаще всё же синему. "Голубой, голубой, не хочу играть тобой"(с).
Плюс проход к 7й зоне по факту имеет силу 6к (спасибо Викку), что может смутить при анализе - или убить при неверной оценке.
Далее выборка из 20 генераций -- в 40+% синему раздаёт вообще невыходимые генерации (из них 15% тупо 1 дорога в выход 1-сторонника), ещё в 10+%х -- 1 дорога на протяжении 3-4х респов. Красному же в 100% везде дорога. Это конец, товарищи; для меня теперь цвет - это всё.
*под невыходимыми я имею в виду такие, что через 4-5 респов сеть дорог заканчивается деревушками или компами, нет развилок - приходится развиваться по бездорожью или заклинаниями контроля. Не смертельно, быть может, но очень неприятно и малоиграбельно.
**по реальным играм и красному иногда выпадает неиграбельно, но примерно в 3-4 раза чаще всё же синему. "Голубой, голубой, не хочу играть тобой"(с).
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb
