Сообщения от Как грамотно использовать квик-битву (автобой)?
Почему стало любопытно: я ту кампанию на 3-м сценарии забросил именно потому, что некроманты слишком быстро развиваются (по сравнению со мной), да и Вуали тьмы им очень помогают. Там нужен большой темп со старта, и чем дальше, тем важнее не отставать в развитии, т.к. разрыв переходит в следующий сценарий, и однажды оказывается, что врагов уже не осилить.
Из-за этого, огорчившись, я и вообще не стал проходить остальные сюжетные кампании, хотя они, может быть, мне были бы по силам. Вообще, я только "Да здравствует королева!" прошел (там, кстати, было легко), и интерес к кампаниям остыл.
С тех пор, безусловно, я стал играть лучше, но желания проходить кампании так и не появилось.
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
А кампании, разумеется, те самые, стандартные - хотя сейчас нужно быть внимательным: в Сети встречаются сборки, где стандартные кампании модифицированы сборщиками "под себя" для большего удовольствия, но в описаниях этот факт обычно "забывают" осветить; :mad: а игроки потом удивляются: откуда, к примеру, у меня на пути встали лазурные драконы, когда их там раньше не было?! :confused: О подобном случае где-то писали - кажется, даже на этом форуме. Укоротить бы руки некоторым "умникам"! :smile18: :smile29: :smile19: А еще можно вспомнить о "мелочах" вроде замены "родной" геройской музыки на что угодно из коллекции сборщика: от "Золотого кольца" до "Арии", :D или правки текстовых файлов (вам нравится Вызов лодки со 100% вероятностью... без магии воды?)...:smile21:
Что же касается приведенного примера: это случай явно неадекватного проведения быстрой битвы, и именно поэтому ей стОит пользоваться лишь для ускорения разгона кучек нейтралов на пути, когда они и так хотят сбежать: экономия времени на некоторых картах может быть ощутимой.
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
И при какой же расстановке случается выигрыш? Так, как в сейве - разгромный результат.
Вот скрин результата моего квика. Если кто может в ручную это повторить, то опишите плз тактику=)
Добавлено через 4 минуты
Marmot, а я кампании ещё в начале 2000х проходил, когда ещё мультеплеера не знал) И тем более онлайн-стиля. Просто сейвами пользовался, иногда даже на несколько дней возвращался.
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Я подозреваю, что (как об этом писали где-то тут раньше), алгоритм расчета быстрого боя не учитывает наличие навыка тактики и степень владения ею.
Влом объяснять в подробностях, но если быстрая битва длится больше 30 раундов, то вместо неё запускается расчёт боя, как для ИИ против ИИ, причём мана уже считается потраченной, а войска возвращаются изначальные.
Ещё в быстрой битве есть пара багов (именно багов, а не "забыли учесть") - с летающими существами, с воскрешением фениксов, но они исправлены в HD-моде. За исключением вышеукзанного быстрая битва идентична обычной битве.
но если быстрая битва длится больше 30 раундов, то вместо неё запускается расчёт боя, как для ИИ против ИИ
быстрая битва идентична обычной битве
И как вычисляется длительность боя без его проведения?
А вот ИИ против ИИ - это уже не битва, а специфический расчёт.
Осень-Зима 2013-14.