Сообщения от Навыки для героя !
Геройский Интернационал
Клан Homo homini - основатель клана
Член РКСМ с 07.07.07.
ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ!- сообщить о бесполезной теме/сообщении.
мудрость
магия земли
магия воздуха
защита
нападение
логистика
поиск пути/интелект/магия огня/магия воды
поиск пути
мудрость
лидерство
удача
балистика
нападене\защита\сопротивление\ магия воздуха или земли
в принципе невсегда дают то что хочешь, например навигация или ворожба\стрельба... и поэтому приходится выбирать лучшее из двух, а не из всех...
Лидер клана "Из многих единое"
Приключения – это сплошные неприятности, только про них почему-то потом интересно вспоминать...
затем стрельба, логистика, магия воды, удача, мудрость и баллистика.
Мудрость-ну куда без нее?
Магия земли-ибо городской портал.
Магия воздуха-ибо дверь измерений.
Интеллект-очки маны вроде еще никому не вредили.
2)Хорошо иметь:
Дипломатия-конечно если сила монстров большая.
Логистика-далеко ходить-хорошо ходить.
Магия огня-полезного немало.
Магия воды-Молитва и клонирование.
Нападение-сильным быть хорошо.
Защита-ибо трудно убить.
Вот 10 навыков, которые создают для меня идеального героя.
Далее по навыкам: Обязательно Логистика (чтобы быстрее нагонять противника), магия земли (тормознутый противник - легкая добыча), магия воздуха ( в сочетании с противником тормозом - ускорение придаёт привышение скорости твоих юнитов в 2-3 раза, а это уже точно смерть), тактика (удачное растоновка армии зачастую даёт сильное преимущество перед противником ... если юзать конечно слоу+хаст).
В итоге осталось 3 навыка: Нападение + Защита (предпочтительней) ... без коментариев.
Остался один: ну тут лидерство/удача/поиск пути/интелект ну вот собственно и всё.
А вот самые ненужные стоит осветить ( в порядке убывания):
1.Орлиный Глаз. Бесспорный лидер. Любые карты
2. Разведка. Примерное колво вражин и так можно увидеть +- половина. Также есть заклинание "видения". Несколько воров особого понта армии с героем аж 20 уровня не принесут. На любых картах.
2. Тактика. В битве с компом он сам придет, дендроидов тащить через все поле не придется. В битве с человеком кастуем ускорение, и деревяшки в первый же ход кого нибудь да цапнут.
3.Баллистика. Ну есть же землетрясение, ускорение, телепорт, воздушный щит, наконец!
4. Навигация.М..да. Считаю, карты с морем просто удлиняют время игры, занимают лишние слоты навыков, артефактов.
5.Артиллерия. Отличный навык для Гурниссона- специалиста по оному орудию (можно вообще не заходить в город, наращивая артиллерию- компы выносят в первую очередь ее, а она гасит очень уверенно с самого начала), пригодится для защитников городов.
6. Поместья. Пригодится, если на карте мало золотых нычек.
7. Лидерство и Удача. Вместо них можно использовать артефакты. Хотя на картах М типа хороши. Особенно лидерство- можно не боятся за то, что юнит "опорфозится" в самый ответственный момент.
8. Дипломатия. Где то тут правильно сказали- читерский навык..
9. Интеллект. Неплохой навык, если карта меньше Л, а кастовать нужно че нить типа "восстановление", "портал" и часто.
логистику-обязательно!
землю-замедление,портал ,имплозия
воздух-ускорение,полет, дверь измерений
огонь-проклятье,берсерк
нападение
а дальше что выпадет-защита,интелект,магия воды, не брезгую разведкой
некогда не беру мистицизм,волшебство,балистику,артилерию,дипломатию(просто неинтересно с ней),мудрость беру только когда играю за башню и драконов,
Для разнообразия - можно и так поиграть.
1 Мудрость, конечно
2 Магии (желательно все 4, но хватит и 2: земли(воскрешение, портал в город, взрыв) и воздуха(дверь и полёт))
3 Интеллект(мана)
4 Логистика и Поиск Пути(ходов всегда не хватает)
5 Дипломатия
6 Нападение и защита(никогда ещё никому не вредила, и уж тем более магам, у которых с этим туго)
Без пунктов 1-4 всегда туго, 5-6 на всякий случай, а без остального можно обойтись.
А от некоторых навыков плеваться хочется. Особенно, когда выбрать не из чего
1. НЕКРОМАНТИЮ)
2. Магию земли (портал очень нужен, я без него вообще без настроения играю)
3. Мудрость
4. Интеллект
5. Грамотность (не помню точно название - это навык который позволяет изучать каждую неделю новое заклинание)
6. Мистицизм
7.Логистика
8. Поиск пути
9.Магию воздуха
10.Удача
Если предложат, но обычно не предлагают некроманту - атака, защита, сопротивление, искусство войны..
если играю рыцарем смерти - атака, защита, сопротивление, некромантия, искусство войны, магию земли, логистику, поиск пути и если повезет мистицизм.