зы. Ещё хотелось бы пожелать, чтобы значения не были "искуственно" раздутыми только потому что кто-то не играл/боится что ему не хватит времени и прочее. Т.к. шахматный таймер в том виде, в котором существует сейчас (например Война Магов), смысловой нагрузки в себе никакой не несёт, в виду того что, игра на анлиме от игры с шахматным таймером 24+8+1 на ХЛ+Ю, для большинства (и меня в том числе) ничем не отличается. За приличное кол-во игр, я встретил только двух людей, которых таймер 24+8+1 (и его аналоги) на ХЛ+Ю ставил в цейтнот. В остальных же случаях это 40-60минут+ на таймере к третьей недели. И спрашивается зачем такой таймер тогда? Гораздо интересней, когда таймер ощущается и те секунду, которые ты накопил в прошлый ход, становятся на вес золота на следующем более трудном. Да и игры пойдут бодрее и самое главное быстрее.
Сообщения от Шахматный таймер: шаг 1. Прибавка на бой. 4 опроса в одной теме!
Я предпочитаю, чтобы на перечисленных шаблонах на бой добавлялось:
Ну так проводи отдельно блиц-турниры, как в шахматах, раз интересно, когда таймер ощущается.
Или на твой взгляд смысл в шахматном таймере в том, чтобы он просто был :confused:
При чём тут блиц турниры, шахматы и прочее?
Или на твой взгляд смысл в шахматном таймере в том, чтобы он просто был :confused:
При том, что игра в комфортных условиях и когда ты в цейтноте очень сильно отличается. Ну а шахматный таймер в первую очередь нужен против любителей зайти в бой и пойти на пол часа заняться своими делами.
1. Если турнир новичков и сезонка будут варьироваться от этого опроса, а в турнирах время определяет организатор, то какой смысл опроса? Опрос показывает , что его суть заключается в убыстрении игры - ну так можно просто уменьшить таймер на всех шаблонах исходя из опыта прошлых игр и турниров на шахматном таймере. Разброс опроса и "волевого" (волевого в смысле без опроса ) решения уменьшить таймер будет минимальным, а базара в опросе будет больше, чем он того стоит.
2. Простой опрос ничего не решит в данном случае. Необходима только опытная проверка всех таймингов на турнирах, если задаться целью определения оптимального таймера, а не просто сокращением времени. И это будет лучший опрос.
Вот лично я прочитав все пункты могу констатировать, что могу играть на любом из них и вобще никогда особо от таймера не страдал, за исключением чрезвычайно редких случаев, но это же не показатель того, что все таймеры хороши и мне нравятся и даже не показатель что абсолютно все расклады на всех шаблонах будут удобными для прохождения на минимальных таймерахв сравнении с раскладами оппа. Ведь могут быть расклады чисто технически легко проходимыми для одного и сложно проходимыми для другого, что в итоге может сказаться на результате.
3. Каждый таймер разный по-своему и чтобы говорить в пользу того или иного необходимо учитывать причину обращения к нему. Например:
- если мы хотим ускорить процесс завершения игры, то требуется уменьшить таймер
- если цель - качество, то как минимум не уменьшать.
- если хотим все скомпоновать, то максимально минимальное уменьшение будет намного лучше, чем вызванное голосованием, если голосование покажет результат на большее уменьшение. Минимальным уменьшение должно быть потому что опытным путем не проверено и голосование не всегда будет сто процентно отвечающим желанию голосующего.
- если цель - борьба с реальными тугодумами или с тем кто тратит время игры на все что угодно , но не на игру во время своего хода(коих наверно меньшинство), то следует радикально уменьшить время и плясать от худшего, когда многие начнут жаловаться на нехватку времени на том или ином шаблоне. Тогда можно будет и увеличить время.
4. Также следует учитывать факт, что при голосовании многие как минимум не будут ставить себя в роль "тугодума", что будет сказываться на уменьшении времени при голосовании от некоторых голосующих.
На мой взгляд, шахматный таймер убыстряет игру, так как пропадает зависания в боях и просто долгое обдумывание ничего, когда сделаны все ходы.
Так же он делает игру качественнее, так как начальные ходы по паре минут дают возможность ходить по 20 тогда, когда этого требует ситуация.
Не вижу смысла ставить на бой больше минуты, но и уменьшать 1-е и 2-е время до 16+6 на ХЛ+У, скажем, тоже не вижу смысла, так как накопить много таймера не получится, что значительно снизит качество затяжной игры. Для меня игра с таким таймером превратиться в гонку, что может и хорошо, но как исключение в некоторых турнирах и фанках, а не как общее правило.
Минута на бой на любом шаблоне оптимальна.
На Джебе можно и побольше. ИМХО.
Осень-Зима 2013-14.
На Джебе можно и побольше. ИМХО.
Discord Iamsamstan#6087
А как будут подводиться итоги голосования? Если большинство голосует за диапазон 30-90, значит будет 60? Или будет учтено, что за 90+ голосует существенно больше людей, чем за 30- (в частности на хл+у) и результат будет смещён от середины диапазона в сторону увеличения?
Естественно будет выводиться средний результат, например на джебе на данный момент это примерно 1,5 минуты. А на см-ке твёрдая минута..
ПС. А когда ты в Бельгию успел переехать? :D
Естественно будет выводиться средний результат, например на джебе на данный момент это примерно 1,5 минуты. А на см-ке твёрдая минута..
ПС. А когда ты в Бельгию успел переехать? :D
Это правильно, надеюсь ты и будешь итоги подводить).
За Бельгию болел просто в одном матче на ЧМ, думал потом на Алжир поменять, поленился.
Любое значение выше 1 минуты будет плодить тупилово в боях, а также зависание в простых боях, что бы подумать о том, что делать дальше на карте - не тратя при этом таймер. Значение 1 минута на бой - идеально. На сложные бои должно тратиться время из первых двух значений таймера, равно, как и на игру на карте.
проголосовал везде менее 30 сек.
тупых-нафиг с пляжа!


