Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Героическая рулетка В это тревожное время суток, когда все настоящие герои заняты важным, владельцы Тотализатора незаметно выхлопотали в Совете Фракций преобразование себя в Игорный дом. Теперь там кроме Тотализатора есть еще и Рулетка. Хорошо хоть особая - героическая. Рулетка вращается каждый час и доступна героям от 7 уровня. Минимальная ставка - 100 золота, максимальная сумма ставок одного героя на один стол - 1000 * уровень. Выбирайте на поле героя, группу героев или HeroesLAND. Делайте свои ставки и да прибудут с вами удача и прибыль.
Приключение "Вечный бой" В Таверне стало доступно новое приключение: "Вечный бой". Перед героями лежат три дороги к Порталу, ведущему домой. Тропинки те разной длины и сложности, но одно их объединяет: ступив на них, герой начинает бесконечную битву - до самой последней победы. В случае поражения в битве, герой возрождается в начале пути. Награда - 15 Древних монет. Первое время это приключение будет доступно раз в сутки. Важно: 1. Все битвы с монстрами проходят без партии. 2. Пройдя последний гарнизон, герой не сможет вернуться обратно, чтобы помочь товарищам.
Влияние артефактов на силу героя Интегральный показатель "сила героя" используется у нас при вычислении размеров динамической армии монстров, оценке количества получаемых знаков Охотника, определении собственно силы героя в ПвП-битвах с разными целями и т.п. Одним из компонентов силы героя является оценка влияния артефактов. До сих пор для артефактов учитывались только основные четыре параметра: атака, защита, сила магии и знания. Теперь на силу героя будут влиять ВСЕ свойства артефактов в соответствующей степени. На время тестирования этого нововведения (ориентировочно - до ближайшего понедельника) в HeroesLAND объявляются Дни Бессмертия: даже при поражении в битвах не ломаются артефакты, не пропадают сторонние юниты и не гибнут питомцы первого уровня. Об окончании тестового периода будет объявлено заранее.
Альфа-матер Энтузиасты-археологи, тайком перерывшие буквально весь Заповедник, наконец-то докопались до старинного и давно забытого подземелья. Единственный из них, оставшийся в живых, успел доложить, что земли те до такой степени поразили упадок и запустение, что все до одного жившие там монстры переродились в жутких Королей-Скелетов и в вызывающих оторопь Паучьих Матерей. Не избежала этой участи даже армия замеченного там вольного Оверлорда, бродящего возле самой древней крепости HeroesLAND - Сербук Кайю. Которая, между тем, до сих пор контролирует весь регион и гостеприимно ждет дерзнувших ею овладеть. Попасть героям старшего 13-го уровня во вновь открытое подземелье можно через Врата из Заповедника. Второй и последний способ доступен только клану, владеющего тамошней Крепостью.
PS. Новые монстры чуть более чем полностью не предсказуемы, потому Совет Фракций рекомендует осторожным героям предварительно провести экспериментальные битвы в Тренировочной комнате на своевременно завезенных туда чучелах и манекенах.
Приключение: "Беглец" В Таверне стало доступно новое приключение: "Беглец". Вашей партии предстоит догнать Вольного Клерика, на всех парусах мчащегося по подземному озеру к Водовороту. Путь к Верфи лежит через узкие пещеры, соединенные Порталами и заселенные монстрами. Вам будут стараться помешать мобильные заслоны из вольных героев, помогающие беглецу скрыться. Монстров следует убить всех, а вот вольных - достаточно любых двух. Каких получится. Клерик доберется до Водоворота ровно через полтора часа. Торопитесь! В случае поражения в битве, герой возрождается в начале пути. Награда - 20 Древних монет.
Первое время это приключение будет доступно раз в сутки. Важно: 1. Все битвы проходят без партии. 2. Вольные герои возрождаются через час.
II. Изменения в приключении "Вечный бой": Приключение теперь доступно раз в неделю.
III. Изменения в приключении "Проклятые мельницы": Время на прохождение увеличено до двух часов.
Древняя крепость Стадиф Единственный оставшийся в живых из археологов, подаривших нам доступ в Альфа-Матер, даже поправляя своё изрядно пошатнувшееся здоровье в Заповеднике не смог сидеть сложа руки и таки обнаружил порталы к крепости Стадиф. Это самая древняя и самая мирная крепость: в её окрестностях невозможны никакие битвы. Тем не менее, она контролирует весь Заповедник и вполне пригодна для осады. Клану, её захватившему, она подарит неплохой доход и бесплатное посещение Заповедника.
Зажигаем и провоцируем. Новые питомцы Стали доступными два новых варианта развития питомцев первого уровня: 1. Чертик-Провокатор. С вероятностью в 10% может отразить вражеское заклинание. Пять раз в течение битвы может сколдовать заклинание "Берсерк" на продвинутом уровне. 2. Зажигающий Дракончик. С вероятностью в 10% может отразить вражеское заклинание. Семь раз в течение битвы может сколдовать экспертное заклинание "Огненный Шар" на 400 урона.
Пираты! Тревожные вести поступили из Морского департамента Совета Фракций: небезопасными стали морские воды в HeroesLAND. Если ранее мореплавателям угрожали лишь редкие корабли вольных героев (от которых, впрочем, легко было спастись бегством, подняв паруса), то теперь наблюдатели докладывают о нападениях пиратов. Нападения те случаются на казалось бы совершено чистой воде. При этом, если повезет, то у вас лишь пропадет часть золота, войска или маны. Однако, есть вероятность, что корабль героя будет взят на абордаж командой Пиратских Капитанов, которые и сами по себе - далеко не дети, так еще могут призывать на помощь безумных Пироманьяков. Радует лишь то, что иногда можно вместо нападения или кражи поднять с воды что-нибудь редкое. И что, победив пиратов, можно заработать что-нибудь интересное: поговаривают даже о мифических Жемчужинах. Пираты игнорируют героев 12 и младше уровней.
Приключение "В поисках сокровищ" В Таверне стало доступно новое приключение: "В поисках сокровищ". Ваша партия отправилась искать клад. Чтобы добыть карту клада, нужно собирать в море Бутылки с её обрывками. Чем больше обрывков соберет партия, тем подробнее будет карта сокровищ. Помните, что на собирателей Бутылок охотятся Пираты, что клад выкопает только один герой, и что количество инструментов для раскопок ограничено. В случае поражения в битве, герой возрождается в начале пути. Клад: 30 Древних монет или одна Жемчужина.
Первое время это приключение будет доступно раз в сутки. Важно: 1. Все битвы проходят без партии. 2. Ошибающихся при выборе места для раскопок наказывают те же Пираты. 3. Лодка пропадает при высадке на берег.
Страховка, инфляция и возврат к истокам 1. Внедрена система страхования героев в случае остановки сервера. Теперь, после возобновления работы игры: - Длительность текущего хода во всех битвах с таймером, не закончившихся на момент поломки, увеличивается как минимум на сутки. - Срок службы всех временных артефактов увеличивается на время простоя. - Закрытие лотов на Рынке и Аукционе сдвигается на время простоя. Кроме того, закрытие аукционных лотов всех участников Состязания сдвигается на время проведения этого Состязания. 2. Увеличен курс обмена ресурсов на монеты в квесте "Черный рынок монет". 3. Длительность экспертного заклинания "Силовое поле" возвращена к оригинальным двум раундам.
Аквафилам и прочим героям, не страдающим талассофобией I. Теперь все битвы на море, в которых участвуют только герои (искусственные или настоящие), проводятся на палубах двух кораблей, стоящих борт о борт. Для остальных морских сражений на поле боя добавлены объекты. II. Потратив Жемчужину, умелые создатели теперь могут гарантировано получить артефакт с бонусными дополнительными параметрами в количестве, соответствующем их уровню профессии.
PS. Пользователи приложений ВКонтакте или Facebook могут распахнуть игру на весь экран с помощью кнопки, расположенной в правом верхнем углу. Остальные игроки могут сделать тоже самое с помощью комбинации клавиш Ctrl-Alt-Shift-*
Музыка от DreamRadio.ru В HeroesLAND появилось интернет-радио. Контент предоставлен нашим дружественным порталом DreamRadio.ru. Проигрыватель расположен в правом нижнем углу игрового экрана. Выбирайте приглянувшийся канал и играйте под хорошую музыку.
Большой клад Прижимистые гномы, предвидя трудные дни, начали закапывать свои сокровища в укромных местах. Поговаривают, что кроме редких рецептов, там попадаются уникальные артефакты: Золотая Наковальня, Сундуки навыков, умений и интеллекта, а так же много еще чего интересного. Как водится, информация о кладе просочилась в мир HeroesLAND. Плохо одно: украденная Карта была разорвана конкурентами на мелкие кусочки, после чего рассеяна по всему миру. С тех пор, есть небольшой шанс в любой успешной охоте на карте отобрать у монстров Фрагменты Карты сокровищ, из которых Трактирщик в Таверне может сложить полную Карту или её часть. Замечено, что в Новых землях и разнообразных морских объектах этот шанс - выше. Азартные герои, заполучившие Карту, вооружаются Кирками и идут выкапывать сокровища. Что характерно, после того, как Клад выкопан, гномы тут же где-то закапывают новый.
Новая ручная зверушка Гремлины-вивисекторы, в своем стремлении изобрести новых питомцев, обратили внимание на грызунов, живущих в подвале их лаборатории. И вот, в результате длительных экспериментов на свет появилась Крыска. Маги, занимающиеся развитием питомцев, немедленно вывели её новую разновидность - Пугающую Крыску, наделив её удивительными способностями: с вероятностью в 10% может отразить вражеское заклинание. После атаки возвращается на место. Противник не может ответить ударом на удар. При атаке имеет высокий шанс испугать противника, который спасется бегством и пропустит свой ход в текущем раунде. Пять раз в течение битвы может призвать на помощь по два Крысенка в любое место поля боя. Добывается Крыска там же, где и все остальные питомцы. Второй уровень получает в квесте "Развитие питомца".
Еще одна хорошая новость поступила прямо из Столичного магазина. Туда, в отдел Разное-Свитки, буквально на днях завезли партию Лакомства для питомцев. Поскольку цена новинки кусается, рачительные герои могут продолжить развивать своих питомцев в боях.
Руноблат Под самый Новый год в заброшенных складских подвалах Гильдии Магов был найден сколь древний, столь и странный агрегат с загадочным названием "Руноблат". Более всего он напоминал стол с разложенными по краю неактивными рунами и стрелкой в центре. Первые же эксперименты зафиксировали одно необычное свойство: если с помощью прилагающейся специальной рукоятки раскрутить центральную стрелку, то руна, на которую эта стрелка укажет после остановки, активируется, а на столе возникает случайный артефакт. Второе, еще более необычное, свойство агрегата обнаружили совсем уж случайно: если крутить стрелку хотя бы раз в сутки, то с каждым днём артефакты будут становиться всё лучше и лучше. Самые интересные появляются на пятый день. Пока маги пытались понять природу найденного устройства и разобраться с производством Рукояток к нему, агрегат неожиданно пропал и обнаружился в одной из комнат Игорного Дома, где ушлые владельцы начали пускать к нему всех желающих. Совет Фракций пока вынужден мириться с таким положением вещей, хотя и не оставляет надежды вернуть прибор обратно...
Раз в сутки каждому игроку выдается одна Рукоятка. Остальные добываются в боях на карте и иными способами.