Сообщения от Какой вам подходит замок в Героях 2?
Интересный тест подошёл..обычно за гномов и играл ;)
Не мертво то, что в вечности живет со смертью времени и смерть умрет.
Нет невежества - есть Знание
| Итак, ближе всего вам город рыцарей |
| Рыцарские войска обладают высокими защитными характеристиками. Воины высших уровней достаточно быстры. Как и армии варваров, лучше всего они показывают себя в начале и середине игры. |
| Пройти тест |
Добавлено через 4 минуты
Полная чухня.
У меня кровь и манера поведения и ВЕДЕНИЯ БОЯ рыцарская, а не варварская: ТАКТИКА И СТРАТЕГИЯ - вот залог успеха.
Но играю я замком, который всегда мне обеспечит победу в КОНЦЕ!
Я не люблю быстро заканчивать игру, поэтому Рыцари - это не мое.
А вообще тест достаточно просто сделан, я уже после 3го вопроса понял что мне ВРУЧАТ РЫЦАРЕЙ.

Как много в жизни есть путей
Для добродетелей и мира.
Я вернулся...
"Итак, ближе всего вам город чернокнижников
Воины замка чернокнижника медлительны; они дорого обходятся, зато достаточно крепки и обладают хорошими показателями атаки и защиты. Неплохая в начале игры, ближе к середине армия чернокнижника уступает прочим, зато в конце, когда поле битвы принадлежит драконам, ей нет равных."
В начале тест интересен тому, кто не играл в героев 2, а последний вопрос говорит о том, что вроде ты должен знать героев, тогда какой смысл тесте?
Воины замка чародея находят преимущество во всем: где-то выигрывают в силе, где-то в скорости, где-то в стрельбе. Подобно замку некроманта, в начале игры замок чародея довольно слаб. К середине игры он набирает силу, а в конце игры с ним сравнится разве что чернокнижник. Титаны и архимаги – лучшие стрелки во всей игре, а титаны, к тому же, едва ли слабее драконов.
Рыцарские войска обладают высокими защитными характеристиками. Воины высших уровней достаточно быстры. Как и армии варваров, лучше всего они показывают себя в начале и середине игры.
И почему я не удивлён?
Воины замка чернокнижника медлительны; они дорого обходятся, зато достаточно крепки и обладают хорошими показателями атаки и защиты. Неплохая в начале игры, ближе к середине армия чернокнижника уступает прочим, зато в конце, когда поле битвы принадлежит драконам, ей нет равных.
| Итак, ближе всего вам город колдуний |
| Воины замка колдуньи отличаются быстротой, но проигрывают прочим в здоровье. В начале игры колдунье придется нелегко, да и в конце найдутся более достойные противники, зато в середине игры ее войскам нет равных. Основная армия колдуньи состоит из быстрых воинов, крылатых существ и хороших стрелков, что делает ее необычайно сильной. |
| Пройти тест |
Не сомневался, что варвар. Сомневаюсь, что воины этого замка кому-то уступят...

Орден Феникса – харизматический :) лидер
| Итак, ближе всего вам город колдуний |
| Воины замка колдуньи отличаются быстротой, но проигрывают прочим в здоровье. В начале игры колдунье придется нелегко, да и в конце найдутся более достойные противники, зато в середине игры ее войскам нет равных. Основная армия колдуньи состоит из быстрых воинов, крылатых существ и хороших стрелков, что делает ее необычайно сильной. |
| Пройти тест |
| Итак, ближе всего вам город некромантов |
| Младшие воины замка некроманта достаточно слабы, зато высшие отряды обладают значительными преимуществами. В начале игры некромант проигрывает по сравнению с прочими, но к середине и концу игры начинает набирать силу. На больших картах некромант может развить замок в полную мощь. Все воины замка (включая нейтральных призраков) определяются как нежить и обладают иммунитетом к заклинаниям, воздействующим на разум, а также к благословению и проклятию. У них всегда нейтральная мораль. |
| Пройти тест |
А кто то сомнивался???? :smile42:
Младшие воины замка некроманта достаточно слабы, зато высшие отряды обладают значительными преимуществами. В начале игры некромант проигрывает по сравнению с прочими, но к середине и концу игры начинает набирать силу. На больших картах некромант может развить замок в полную мощь. Все воины замка (включая нейтральных призраков) определяются как нежить и обладают иммунитетом к заклинаниям, воздействующим на разум, а также к благословению и проклятию. У них всегда нейтральная мораль.
-------
От себя скажу лишь то, что под конец игры основную роль выполняют вампиры и драконы. Личи эффективны, но их нужно закрывать такими почти бесполезными и медлительными отрядами как зомби или мумии. У них много жизней и как живой щит они вполне сгодяться. А скелеты страшны, когда их много.
Некроманты рулили, рулят и будут рулить всегда.
Dirty Player - игнор.