Перейти к содержанию

Сообщения от Турнир "Два Сезона: лето-осень 2014". OnLine-игры на рейтинг (рапорты, обсуждения)

Объявление
Аватар пользователя

Сезоны Лето-Осень 2014 года.


Правила. Играем по Правилам online игр в Герои III и сезонного Рейтингового турнира.
Отличие: действует система субъективных рестартов "в сумме 2 дня":
4.3. Субъективные рестарты:
у каждого игрока есть право взять рестарт/рестарты не позднее конца своего хода в соответствующий день, то есть начать новую игру с перегенерацией карты. Возможно взять либо 2 рестарта на первый день игры (111+111), либо один рестарт на второй день (112).
Естественно, что по обоюдному согласию вы можете играть по стандартным турнирным правилам "в сумме 3 дня".

Автоматический ввод рапортов. В зачет рейтинга идут только рапорты, написанные с использованием автоматической системы ввода рапортов. Для получения возможности ввода рапортов необходимо предварительно зарегистрироваться в турнир. В турнире могут принять участие игроки, сыгравшие не менее 5 партий c разными соперниками на форуме HW (необходимо предъявить ссылки на подробные отчеты).
Перед написанием рапортов обязательно нужно ознакомится с Правилами написания рапортов.
При ошибочном вводе какого-то параметра надо сообщить об этом судьям турнира: Pit for LM - icq 471401475 или Dirty_Player - icq 408-722-873 для исправления или аннулирования.

Судьи. При возникновении проблем и споров во время игры, сразу же обращайтесь к ведущим и судьям, т.к. их много, то с большой вероятностью, кто-то в аське будет:
Pit for LM - icq 471401475;
Dirty_Player - icq 408-722-873;
Javdet - icq 275667709;
Gomunguls - icq 499978341;
Mizrael - icq 27384379.
Если же никого не нашлось, спокойно делайте сейв и откладывайте игру. После чего пишите Личные сообщения судьям - в правом верхнем углу любой страницы форума есть слова Личные сообщения, нажимаете на них, выбираете меню слева - Новое сообщение, вводите имена получателей:
Dirty_Player ; Javdet ; Gomunguls ; Mizrael ; Pit for LM
и излагаете свою проблему.

Оффтопик.
Здесь - только игры сезонки - отчеты и обсуждение тех игровых ситуаций, которые случились в них.
Запрещено осуждать игроков за:
- написание отчетов со сроками первой недели (111, 112, 113...),
- отказ в предоставлении автосейвов и гум рестов,
- игру с более слабыми соперниками и т.п.
В данной теме подобные обсуждения будут оффтопиком и троллингом и будут удаляться без объяснений.
========////////========

Решил начать регистрацию в рейтинговый турнир пораньше, чтобы у вас сразу с 1 июня была возможность писать рапы. Заявки активирую в воскресенье утром.

Что у нас нового?
Самое главное - хочу провести очередной эксперимент и в этот раз объединить 2 сезона в один - лето + осень. Итоги подведу за 6 месяцев. Медаль будет одна, а не две, и с другим дизайном, мне обещали, что будет она очень красивая и за нее будет желание бороться.

Почему так? Причин много:
- любой рейтинг зависит от количества и качества. В нашей формуле переход от количества в качество начинается примерно через полтора месяца со старта, а действительно формула начинает работать как раз к концу сезона, когда сообща форумом наиграно больше 1000 игр. Тут-то мы и отрубаем результаты и начинаем все заново. Напомню, что в начале сезона всем дается одинаковое количество очков - по 1500. Посмотрите индивидуальные результаты тех игроков, у которых наибольшая "производительность труда" (больше 30 игр...) https://polly.phys.msu.ru/~shvets/HOMM3/winter2014/rating.html. В начале сезона за все победы любой игрок получает 14-16 очков. К концу сезона сильным игрокам за победу над аутсайдерами дается 1-2 очка. Очевидно, что для корректной работы формулы необходимо увеличить количество игр (т.е. продолжительность периода), например, на WCL итоги подводятся раз в год.
- из-за того, что сейчас сезонный рейтинг сильно зависит от количества игр, медаль турнира не пользуется авторитетом. Надеюсь, что заработанная за полгода награда будет иметь больший вес и сезонка приобретет большую престижность.
- многие хорошие игроки играют только в турнирах и не очень часто, показывая отличные результаты и побеждая сильнейших, вот эти игры, накопившись за больший срок, будут иметь больший вес в рейтинговых очках и позволят таким игрокам претендовать на высокие места.
- за 3 месяца не набирается достаточная статистика по замкам и шаблонам, а вот результаты за полгода интересны.
- формально игрокам удобнее зарегистрироваться один раз на полгода, а не 2 раза, и ждать активации (я тоже не всегда сразу реагирую на заявку).

Давайте попробуем увеличить продолжительность нашего турнира и потом проанализируем результаты.

Постараюсь считать текущий рейтинг (как и весной) 1-2 раза в месяц в зависимости от активности игроков, чтобы у вас была возможность следить за изменениями.

Далее. Прошу обратить внимание на сроки (они уже прописаны в весеннем сезоне):
- на написание рапорта по игре дается 1 неделя;
- на подтверждение рапорта по игре также дается 1 неделя;
- срок предъявления претензий по игре - 1 неделя.


Если мы хотим, чтобы рейтинг обновлялся почаще, то мы должны дружно взяться за правильное оформление рапортов.
Бегать за неподтверждателями и трясти их занимает очень много времени. Поэтому буду вводить санкции. Буду действовать просто: замораживать заявку игрока и у неподтверждалей не будет возможности постить игры.

Так что читайте написанное и, если согласны с условиями, оставляйте заявку.

Удачи!
В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
=Lizard=
Респ в сложных блоках, но 3 стека у Шакти, Сольмир и Луна всё разрулили. Нашлись нычка драконов и родная деревня. ГО - смешное, хаос-гидры. Выход 121 с разгона с хорошим войском и массхастом. Центр - родной, надавали в коробках родного мяса. Соперник не сдался, т.к. имел контроль, а я ничего из контроля так до конца игры и не нашёл. Пошёл лейт "статы против контроля". Съели почти всю карту. Удачное расположение центральных замков позволило мне постоянно контролировать центр. Между ними было ровно 1900МП и каждый раз я имел возможность забирать замок героем на грежаной гарпии либо выкупленным второй раз за день. По итогу имел статы в 2 раза выше и КШ. Через цепь накрыл лохом Гошу в столице. Скелеты в этот момент были где-то на другом респе. Спасибо за игру!
похуже было

лето 2012.
В ответ пользователю Mar
Аватар пользователя
Mar
Опп слился.
Спасибо за время.
Ye? не помню теплых раздач на 6ке, ПРЕДАЕМ ЕГО АААНАФЕМЕ! Ъ
спасибо!)
637-939-047
ТВ снова жив
Нервные, не предлагайте мне игры, жизнь и так сложная.
в Барнауле уже 00:00 когда в Москве 20:00
все игры и доигровки по договоренности, время для игр с 17 мск до 20 мск будни, выхи по предворительной договоренности, епт)
Да пропрет наш ГСК!
В ответ пользователю Maretti
Аватар пользователя
Автопереведено
Маретти
Сложная ситуация в центре карты. Я отступил, оставив много хороших юнитов, чтобы вернуться на следующем ходу с цепями, после того как противник потерял большую часть своей армии в бою с могущественными горгонами и топовым юнитом. Спасибо за игру.
Удачный клад для моего противника с крыльями и тюрьмами
Спасибо за игру.

лето 2012.
В ответ пользователю kinger
Аватар пользователя
kinger
Опп взял 111 и погнали. Тиракс пришел с 3 стеками,но волки не отстроены, есть две ныки гобсов, ныка волков и циклопов, две консы. Разбежался немного,продвинул тактику, на 113 было 37 волков - пробил дорогу на флакс-компа,убив при этом Лакуса, собирался добивать - но тут приходит весть о сдаче. У оппа были злые компы:)
Договорились играть с 1 ре, 1 раздача 1 дорога неизвестно куда, 2я раздача вообще жидкий респ, на 112 вынес 1го компа, на 113 полез ко второму и получил люлей (ух уж эти маги).Спс за игру.
404498871
В ответ пользователю Dark
Аватар пользователя
спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Красный / Red
ЯR
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Пасис / Pasis Начальный герой Пасис / Pasis
Сэр Мюллих / Sir Mullich Основной герой Сэр Мюллих / Sir Mullich
Шаблон карты
Diamond
Длительность
116 дн.
Дата игры
20.08.2014
Отчёт отправлен
20.08.2014 17:49
Влияние на рейтинг Архив
ЯR 1515 1531 +16 ↑
Alexey-omsk 1547 1531 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 20.08.2014 18:28

В ответ пользователю Dark
на третьей неделе отдал центр, пока собирал 3 утопы, дали параметры но без контроля, гильдия и пару хор. пандор на 4 неделе тоже не дали контроля, пришлось идти в гости. Там встретили по полной с превосходящей армией, в первой ФБ соперник не надел плащ отречения, и я подумал шансы есть, а потом оказалось он есть, и как минимум ТП там был- это шансов мне не оставляло.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Сандро / Sandro Основной герой Сандро / Sandro
Поражение / Lose Поражение / Lose
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Сорша / Sorsha Начальный герой Сорша / Sorsha
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
213 дн.
Дата игры
20.08.2014
Отчёт отправлен
20.08.2014 19:05
Влияние на рейтинг Архив
Dima Surmay 1662 1638 -24 ↓
Lucky George 1409 1433 +24 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 26.08.2014 06:48

В ответ пользователю Maretti
Автопереведено
Маретти
Спасибо за игру.

Подтверждаю, спасибо за игру.
В ответ пользователю Dark
Автопереведено
Спасибо, что играли.
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Гуннар / Gunnar Начальный герой Гуннар / Gunnar
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
212 дн.
Дата игры
21.08.2014
Отчёт отправлен
21.08.2014 00:41
Влияние на рейтинг Архив
Maretti 1981 1987 +6 ↑
ProtosArchon 1754 1748 -6 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 21.08.2014 08:53

В ответ пользователю Lider1
Аватар пользователя
Lider1
На первой поставил виверн в цитаделе и взял родную вторичку, там они же в форте. Не обошлось и без казусов: скипонул несколько ходов как героями так и постройкой. Пришел Солмир хотел было им пойти и попытаться зарашить, но прохода через вторичку так и не нашел. Его попросту небыло.

На второй разведывал респ все еще в надежде, взял нычку гидр, они же дома, конса трешка (со сливом гидр, провал.) и разведал немного трежу. Улей за титанами вообще не грел.

На третей пошел в большую песочную трежу и там пробуксовал всю неделю. Засветил 2 утопы, отбил сапоги. Слил ангела, общий итог 29 вив.

В общем без пасфайта там лазить было не торт. Потерял очень много времени. Играл слоупочно и не темпово. Утопы минималки: щит часового и сандали. А так же оковы. Тут ко мне пришли. Армию я вывез предварительно. А мне идти по сути было некуда. Было твердое и стойкое ощущение что игра уже проиграна. Решил уже на пофиг пойти домой загрейдить вив. И пополнить манну. Но не дошел, как на меня напали.

ФБ была очень интересная и длинная. Час наверное лупили друг друга. Я уже думал резурект оппа зарешает. С магии у меня масслоу, щит, хаст и 20 манны. Но. Срабатывал резист за что ему спасибо. И очень хорошо заходила удача. Короче ФБ втащил на лаке реально. В конце оппонент ошибся, посчитав что у меня нет оков. А они были :D Вся эта сумма факторов и определила мою победу.

Спасибо за игру!
因为我的失败,体现游戏的精彩:
我按实际条件做得最好,发展如行云流水,顺利建设双同城出兵,培养学术得复活,第三周出5级行会并扫清一个宝物区,但收获仅得翅膀、SP2和18飞龙,然而招灵出80DEMO,经济强大适合败退后东山再起,第四周出中并占领敌主城。
lider1也建设双同城,进入的宝物区收获巨大,聚集的飞龙数量巨大,最后兵力远在我之上,强力宝物于一身,有手铐,D=27,射手有120,但被我快速占领国土而被迫从宝物区撤回,并在魔点不足时被我主动攻击,lider1也一直以为自己必输无疑。
双方决战整整用了一个多小时,也极具戏剧性,一些次要的宝物和技能决定了战斗的胜负:
lider1只有20魔点,只有全大盾和全减速可用,因为射手多有战术兵力团团围住射手;我魔点有120+,虽兵力不如对方,但可用魔法很多,全减速、大盾、流行雨、全诅咒、嗜血、发狂、招火。然而,很多意外情况出现,我输了这场战斗。
意外情况是:lider1有个抗磨10%,凡我对其用全体魔法,必有一组而且是强兵抗魔,合计有天使、9头龙抵抗流星雨,飞龙抵抗大诅咒和减速,射手抵抗大诅咒;lider1有增加运气宝物,飞龙和射手军团常常伤害加倍。
我的一场看似必赢的战斗输了,手铐的存在也让我没有拉锯战的机会。
thx for good game
В ответ пользователю Dark
Тазар никак не мог найти артов, в итоге утопы брал с параметрами примерно 5-9. В утопах на статы тоже не давали, поэтому сливались все намошненные вывы и когда пришла Пайра с параметрами под 30, полным контролем и хорошей армией, шансов не было. Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Поражение / Lose Поражение / Lose
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Пайра / Pyre Основной герой Пайра / Pyre
Шаблон карты
Diamond
Длительность
135 дн.
Дата игры
20.08.2014
Отчёт отправлен
21.08.2014 05:22
Влияние на рейтинг Архив
theShevanesian 1747 1733 -14 ↓
herolwy 1768 1782 +14 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 22.08.2014 06:48

В ответ пользователю Dark
Аватар пользователя
Наиграл что-то некудышнее.
Спасибо за игру.
ICQ: 482587818

Discord ID: 346139521903230976
Nickname Discord: Fill-ua#7263
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Поражение / Lose Поражение / Lose
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
126 дн.
Дата игры
21.08.2014
Отчёт отправлен
21.08.2014 07:22
Влияние на рейтинг Архив
Fill-ua 1349 1340 -9 ↓
LuckyF 1517 1526 +9 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 21.08.2014 08:20

В ответ пользователю Dark
Аватар пользователя
Сдало обоим сильно. У меня: Луна вторым героем и крылья у замка за простыми демонами. Насобирал благодаря им всякой всячины чётко и... В важнейший ход перед выходом в центр - уволил не того героя (вроде вместо Вистана - Корбака), разорвав себе цепь. В результате - найм 6 или 7 героев и трата всех денег на них, чтобы с горем пополам дотащить войско Луне, соответственно слив таймера (тот случай, когда содовский таймер убивает все нервы, т.к. нужно сделать 100500 кликов на карте), в результате Луна не успевает сделать 80% хода, подставляется и на ходу соперника умирает. Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Луна / Luna Основной герой Луна / Luna
Поражение / Lose Поражение / Lose
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Мефала / Mephala Начальный герой Мефала / Mephala
Аксис / Axsis Основной герой Аксис / Axsis
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
124 дн.
Дата игры
21.08.2014
Отчёт отправлен
21.08.2014 07:50
Влияние на рейтинг Архив
=Lizard= 1760 1737 -23 ↓
Nestor86 1549 1572 +23 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 21.08.2014 08:09

В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
=Lizard=
Сдало обоим сильно. У меня: Луна вторым героем и крылья у замка за простыми демонами. Насобирал благодаря им всякой всячины чётко и... В важнейший ход перед выходом в центр - уволил не того героя (вроде вместо Вистана - Корбака), разорвав себе цепь. В результате - найм 6 или 7 героев и трата всех денег на них, чтобы с горем пополам дотащить войско Луне, соответственно слив таймера (тот случай, когда содовский таймер убивает все нервы, т.к. нужно сделать 100500 кликов на карте), в результате Луна не успевает сделать 80% хода, подставляется и на ходу соперника умирает. Спасибо за игру!
На 111 2 родных героя без эльфов Того 60+кентов.Делаю грейд
Дальше пробил тюрьму Там Валеска 10-го лвла с эксп армором.
Беру короб за големами на 35 гр кентов.На 115 валеска берет консу 2-ку
Далее Собираю улья .На 117 вроде взял еще консу 3-ку и 2 нычки рогов.
Строю касл. На респе так же забрал наручи и на 122 с разгона бью ГО (гидры простые с гс без масла) Побежал по дороге кудато в глубину мефой (тк просмотров не было)
Ничего не нашел на 123 развернул мефу назад она Как раз встала на развилке ,забрал у нее мошну и взял еще одну консу 3-ку на респе
На 123 Увидел у моего пробитого Го КЗ за дредами)) (книжка слилась с рельефом)
На 124 Шестаком забираю КЗ ,передаюсь Мефе ,та бьет 16 архдевилов за тюрьму и щит 3+3
Герой в тюрьме сказочный с книжкой с землей 30 лвла инф маг.
Им и накрываю Героев оппа.гг
Спасибо за игру!

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 6 пользователей 1254 гостей