ну ещё для каждого замка своя вероятность выпадения разных классов. т.е. если сидит два ненужных героя, то надо купить тот класс, вероятность которого меньше, чтобы снизить шанс прихода этого же класса повторно. Это такая малая доля, но всё же)
Сообщения от Тонкости механики игры
Да, забыл про это. На самом деле из-за этого получается, что шанс родного героя не 1/9, а чуть больше, но всё равно - он фиксирован, и за исключением указанного случая не зависит от того, какие герои уже выкуплены.
Насколько я заметил, пока родные герои в найме не закончились, шанс появления в таверне в начале недели одного родного героя не 1/9, а примерно (1 - 1/9), а второго родного героя - 1/9, т.е. в начале недели почти гарантировано появление одного родного героя. Во всех остальных случаях шанс будет 1/9.
Техника в руках индейца мертва.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
Насколько я заметил, пока родные герои в найме не закончились, шанс появления в таверне в начале недели одного родного героя не 1/9, а примерно (1 - 1/9), а второго родного героя - 1/9, т.е. в начале недели почти гарантировано появление одного родного героя. Во всех остальных случаях шанс будет 1/9.
Ася 390383586
Осень-Зима 2013-14.
Осень-Зима 2013-14.
Я чет сколько играю ни разу не встречался с тем, что нет родного героя в начале недели.
Ну все 16 могут быть уже выкуплены.
Ася 390383586
Осень-Зима 2013-14.
Осень-Зима 2013-14.
Костян, я про онлайн сейчас.
ICQ 423164784
Да, из-за тюрем в основном бывают подобные чудеса. На одной из генераций я видел, что все герои темницы сидели по тюрьмам, и как случайный стартовый герой, так и герои в таверне на 111 были из других городов.
Может, тема не совсем для этого, но решил написать сюда. =)
Давно было интересно, как ведет себя Цепная Молния, может ли она прерваться (при помощи сопротивления к магии). Только что потестил.
Оказывается, что при переходе от одной цели к другой, резист проверяется каждый раз. Таким образом, если взять, например, строй юнитов с номерами по порядку 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 и кастовать на №1, то...
При отсутствии (несрабатывании) сопротивления, урон получат юниты 1, 2, 3, 4, 5 (допустим, у нас экспертная магия воздуха).
При срыбатывании резиста на первом юните, цепь сразу прервется.
При срабатывании резиста только на втором юните, цепь продолжит свой путь , и урон получат юниты 1, 3, 4, 5, 6.
При срабатывании резиста на юнитах 2, 3, 4, 5, цепь продолжит свой путь , и урон получат юниты 1, 6, 7, 8.
У меня было даже так, что цепь прерывалась сразу же после первого удара (только один юнит получал по темю). Эксперимент проводил на гномах с единорогами при надетых артефактах на сопротивление.
Давно было интересно, как ведет себя Цепная Молния, может ли она прерваться (при помощи сопротивления к магии). Только что потестил.
Оказывается, что при переходе от одной цели к другой, резист проверяется каждый раз. Таким образом, если взять, например, строй юнитов с номерами по порядку 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 и кастовать на №1, то...
При отсутствии (несрабатывании) сопротивления, урон получат юниты 1, 2, 3, 4, 5 (допустим, у нас экспертная магия воздуха).
При срыбатывании резиста на первом юните, цепь сразу прервется.
При срабатывании резиста только на втором юните, цепь продолжит свой путь , и урон получат юниты 1, 3, 4, 5, 6.
При срабатывании резиста на юнитах 2, 3, 4, 5, цепь продолжит свой путь , и урон получат юниты 1, 6, 7, 8.
У меня было даже так, что цепь прерывалась сразу же после первого удара (только один юнит получал по темю). Эксперимент проводил на гномах с единорогами при надетых артефактах на сопротивление.
- Феникс.
1 раз за бой воскрешается сразу после смерти. Количество воскрешаемыхых Фениксов в стеке: (количество существ в начале боя)/5 + X, где X вычисляется так: берётся число фениксов, равное остатку от деления количества существ в стеке в начале боя на 5, и каждый из них имеет 20% шанса воскреситься. Т. е. например, если было 19 фениксов, то 3 феникса точно воскреснут, и ещё из 4 фениксов каждый имеет 20% шанс воскреснуть. При особом везении могут воскреснуть и все 7.[/PHP]
Я правильно понимаю, что если у нас до 5 фенов, к примеру 4, то мы имеем шанс получить все 4 фена, после воскрешения, а если 5ь то только 1? Или вот если от 16 до 19, то мы можем получить(максимум) от 4 до 7и, а если 20 то всегда 5ь?
Да, правильно. Только шансы там разные. В случае 4 фениксов примерно 40% шанс, что никто не воскреснет, и 40% шанс, что воскреснет 1. 2-3-4 деляет оставшиеся 20%.
"Если на вражеские отряды дендроидов наложить Берсерк, то после взаимных атаки/ответа они остаются прикованы к месту до тех пор, пока не будет уничтожен тот отряд, который осуществил оплетение," - ФизМиг (с)
Это не совсем так. Оплетение снимется само на 256-й раунд после наложения. =)
На практике, конечно же, этот факт не повлияет на исход боя, но для протокола... =)
Это не совсем так. Оплетение снимется само на 256-й раунд после наложения. =)
На практике, конечно же, этот факт не повлияет на исход боя, но для протокола... =)
На практике, конечно же, этот факт не повлияет на исход боя, но для протокола... =)
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
artem
