Ну типа у Данжна есть постройка, которая открывается после Гильдии Магов 4-го левела, называется-то-ли цепь, то ли портал элементов, пофиг. Весь смысл в том, что она даёт варлоку видеть из какого элемента состоит каждый юнит. Это помогает спланировать удачные атаки. Например, гидра-вода, минотавр-огонь, значится если ударить гидрой по миносу, то урон увеличится. То же с заклами.
Вот так:)
Достаточно построить гильдию магов 1-го уровня , после чего появляется возможность за 3000 + 3 серы , ртути , кристаллов и гемм построить Алтарь Хаоса . Эта постройка в совокупности с абилкой Видение Стихий активирует цепочки , которые дают 5% * уровень расового скилла доп. урона при атаке юнитом или заклинанием противоположной стихии . Алтарь Первозданного Хаоса дает еще 10% бонус и стоит 5000 + 10 руды .
P.S. Не советую увлекаться этими постройками до капитолия , ведьм и драконов . Вот когда армия уже солидная , урон от заклинаний тоже и расовый скилл прокачан до эксперта - тогда самое время .
" Тьма - рука правая Света , Свет - рука левая Тьмы "
Ну в Хевене герои могут учавствовать в битве, но тока на коне разъезжать, а также из одного монстра делать другого. Типа из крестьянина в лучника и т.д.
Я как раз в начале и беру , чтоб открыть доступ к Secret of Destruction ( + 2 к знаниям ) , а то на 10 маны много не наколдуешь :)
Сам же Темный ритуал хорош при параллельной прокачке двух героев - один сражается , другой неподалеку ход пропускает , потому что ману истратил . На следующий ход они меняются местами , ресурсы быстрее захватываются .
" Тьма - рука правая Света , Свет - рука левая Тьмы "
Enot
20 лет назад
to Phoenix Слушай, а откуда у тебя такая подробная инфа по цепочкам элементов??? мне еще интересно как атакуемый юнит меняет стихию - от чего это зависит
Night
20 лет назад
Кстати никто не знает, юнит "сделан" только из одной стихии, или есть комбы?
Две стихии были в бете у апгрейденных юнитов , в релизе только одна . Цепочки упростили - теперь просто каждый удар юнитом или заклинанием с противоположной стихией наносит 5%*уровень расового скилла дополнительных повреждений если взята абилка Видение стихий и сделана постройка Алтарь хаоса . Апгрейд этой постройки , Алтарь первозданного хаоса дает еще 10% бонус , эффект от постройки в других городах Данжен суммируется :)
Хочется пообсуждать план отстройки города , а то вон некро-филы уже советуются , не к лицу Лиге Теней отставать . Я обычно на первый день нападаю только на крестьян или скелетов , собрав войска с двух героев . Герой , которого планирую качать всегда первым делом берет один-два сундука для экспы ( они есть без охраны практически на любой карте ) , другой подбирает ресурсы . Если лес и руду охраняют стрелки , первым ходом гильдия магов ( стрелка Элдрит их сносит пачками ), если нет то порядок такой : 1 . Таун холл 2 . Гильдия магов 3 . Бестии 4 . Апгрейд до фурий 5 . Скауты 6 . Апгрейд до ассасинов 7 . Дарк рейдеры 8 . Апгрейд до грим рейдеров , скупка и вперед .
К этому времени желательно взять абилку Тактика , тогда фурии и грим рейдеры легко выносят всяких хантеров , марксманов и даже суккубов 9 . Сити холл Дальше строим дешевые рынок , кузницу , яму жертвоприношений чтоб набрать пойнтов на капитолий . Он обычно строится на 12-13 день , а на 14 Зал теней . 15 . Основной герой должен вернуться в город , строим гильдию магов 2 уровня , скупаем 4 ведьмы + 4 рейдера + 5-6 фурий и 7-8 ассасинов . Теперь грим рейдеров с баффом +9 атаки и ледяных стрел уже хватает чтоб бить магов , друидов , личей и всех милишников до 6 уровня кроме паладинов . Герой начинает усиленный кач и к концу 3-й недели уже может достичь 13-14 уровня . В городе строим гидр , минотавров , цитадель , замок и башню ресурсов - за драконами , имхо , быстро гнаться не стоит - останешься на бобах , а 1-2 дракона погоды в 5-ке не делают . Яма жертвоприношений . Родных юнитов не жертвую никогда , только присоединенку или дешевую низкоуровневую нежить если есть ее город . 1 фурию дают за 32 скелета-арчера , 40 импов , 20 зомби . Для минотавра нужно где-то вдвое больше . Каждое последующее увеличение прироста требует вдвое большей жертвы .
" Тьма - рука правая Света , Свет - рука левая Тьмы "