Перейти к содержанию

Сообщения от Маги, в чем их сила?

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю KillAndAction
Аватар пользователя
#32
KillAndAction
Выбор героя:
- против магических рас - Джалиб (помимо своей абилки стартовый навык "удача" тоже пригодится -маг.сопротивление и удачливый чародей)
- быстрая пробивка смежных зон, захват второстепенных артов (на продажу) и шахт, прием "раш" - Назир (практически не победим, например, на картах "Бывшие друзья", "Ключ к победе")
- быстрая начальная прокачка - Нархиз, Нура, Ора
- Раззак (один из самых необходимых для мага навыков уже со старта!)
- Фаиз - специфика абилки подразумевает специфику выбора героя
- Хафиз - сомнительный герой. Я обычно пользую его начиная со средней стадии игры для еженедельного пополнения гремлинами (если канешно невыкуплнными остается не больше двух магов, например).

Помоему менторство имеет смысл в том случае, если мы сразу не можем выкупить в таверне нужного героя.

На первой неделе необходимо отстроить 4 ур. существ, может даже в ущерб постройки ратуши. Все зависит от уровня сложности созданной игры и конкретныхс задач которые перед нами стоит в данный момент. Как правило в первую очередь апгрейдим магов до архмагов чтоб воевать ими в 4 стека. Потом можно их переделать, если не подойдут. Ну а к третьей неделе надо стараться поставить всех существ в городе.

Согласен, что на стандартах мини-арты может и не удасться сделать. А вот на рендомных картах нужно обязательно их делать. Для мага ето своеобразная компенсация за недополученные навыки и свою "недоразвитость". Напомним, что сила мини-артов зависит напрямую от параметра "знание". К концу игры как раз они могут изменить весь ход финальной битвы в купе с прокаченной (и не одной, все зависит против каво играем) школой магии. При изготовлении мини-артов надо обращать внимание на фракцию против которой мы играем. Если фракция магическая можно сделать упор на магическую защиту, если против немагической - на урон, инициативу и удачу/защиту/единицы здоровья/скорость и т.д. Вариантов изготовления множество: как самих мини-артов, так и для какого юнита Академии они предназначены...

Вот например: делаем всем существам Академии, кроме обсидиановых горгулий, канешна, магическую защиту. А потом лупим в битве Армаггедоном:smile40:
мне тоже приходила в голову мысль наделать миниартами войскам магов магическую защиту, героя взять Джалиба и кидать армагедоны,но тестирование показало что армагедон до смешного слабый у магов получается,да и само заклинание далеко не всегда в замке есть, а Джалиб со своим "обращением заклятий" армагедон не отражает
Аватар пользователя
#33
я считаю что сила магов в миниартах и в лавке артефактов
Аватар пользователя
#35
мне тоже приходила в голову мысль наделать миниартами войскам магов магическую защиту, героя взять Джалиба и кидать армагедоны,но тестирование показало что армагедон до смешного слабый у магов получается,да и само заклинание далеко не всегда в замке есть, а Джалиб со своим "обращением заклятий" армагедон не отражает
Потому что надо брать Назира, а в армию только обсидиановых големов ) Вот тогда может стать интересно ;)
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#36
а разве у Назира армагедон усиленный не такой как у остальных магов?на сколько я знаю в версии 3.1 такой же как у всех
Аватар пользователя
#37
Ладно, почитал описание, видимо, я соврал. Ну, тогда Ору лучше брать, она сможет кинуть больше армагов )
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#38
если делать ставку на големов тогда почему бы и не Раззака?
Аватар пользователя
#41
Ну да. Но просто я подумал, что обсидиановые големы за счёт своего регена от магии хаоса могут продержаться дольше, а значит можно попробовать и без единичек...
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
#42
В хорошо продуманной магии. А также, отчасти, в мини-артефактах. Играть за нее, конечно, сложно, но для мечтающих закалиться это того стоит.
#43
За магов на больших картах никогда не играл, а они рулят именно в лейте, зато видел видос одного популярного блогера по пятерке, так вот, он собрал мага в почти 50 знания, в итоге существа высших уровней имели +11 к атаке и защите, а также примерно + 50% к инициативе. Учитывая, что в армии мага 3 стрелка, такой бонус к инициативе лютое преимущество, так как позволяет разваливать кабины вражеским отрядам еще до их хода. 
Аватар пользователя
#44
никогда не играл полноценно против человека, только против ИИ, поэтому мой следующий вывод для игры против компа. На ранних стадиях маги слабоваты, но когда герой Ора имеет колдовское всеведение плюс лидерство и удача\ходьба - это монстр. у нее есть тактика против любой армии, кого-то бешенством и подчинением, кого-то клонамм, кого-то арммагедоном...Также можно 2го героя оставить для охраны замка-Ора передаст менторством нужный опыт...все нейтралы либо выносятся без потерь,либо присоединяются....Оре с собой таскать одних титанов, или титанов и ракшас...Я так точно выносил (основного героя) гнома, чернокнижника и даже некроманта ...приходится изощрятся только, если у врага есть иммун к магии тьмы...а с подчинением можно любого вынести....и конечно надо помнить про артефакты, которые очень усиливают существа...
В ответ пользователю Pavlinho
Аватар пользователя
#45
Pavlinho
никогда не играл полноценно против человека, только против ИИ, поэтому мой следующий вывод для игры против компа. На ранних стадиях маги слабоваты, но когда герой Ора имеет колдовское всеведение плюс лидерство и удача\ходьба - это монстр. у нее есть тактика против любой армии, кого-то бешенством и подчинением, кого-то клонамм, кого-то арммагедоном...Также можно 2го героя оставить для охраны замка-Ора передаст менторством нужный опыт...все нейтралы либо выносятся без потерь,либо присоединяются....Оре с собой таскать одних титанов, или титанов и ракшас...Я так точно выносил (основного героя) гнома, чернокнижника и даже некроманта ...приходится изощрятся только, если у врага есть иммун к магии тьмы...а с подчинением можно любого вынести....и конечно надо помнить про артефакты, которые очень усиливают существа...
Против компа маги сильны в любой стадии, как по мне. Есть Хафиз с кучей гремленов и машинами, Нура и т.д. Да и игра за магов всегда очень гибкая, хоть боевик будет, хоть машинист, хоть призывник и т.д. Одна из самых интересных фракций, как по мне.
На дальней станции сойду...
Трава по пояс,
Зайду в траву, как в море босиком...
В ответ пользователю Григорий Ковалев
Аватар пользователя
#46
Григорий Ковалев
Против компа маги сильны в любой стадии, как по мне. Есть Хафиз с кучей гремленов и машинами, Нура и т.д. Да и игра за магов всегда очень гибкая, хоть боевик будет, хоть машинист, хоть призывник и т.д. Одна из самых интересных фракций, как по мне.
я не люблю первых трех существ магов, особенно терпеть не могу горгулий....противные они какие-то))))