Добавлено через 54 минуты
Все уже давно сделано...
это дополнение к 3 героям а мне хотелось бы что бы над 4 поработали а то 3 уже надоели и 7 героев думаю ждать ещё долго
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Все уже давно сделано...
Убрать надо было всего:
1) Героя на поле боя как боевую единицу
2) передвижении армии без героя ( можно было сделать капитанов которые носили с собой армии но передвигались на 50% меньше и не получали опыт за убийство монстров на карте )
5) изменить режим обороны и атаки замков ( ров возле замка должен наносить урон. Сделать башни, атакующие врага )
3) отделить Некрополис от Инферно.
4) Убрать рассу Хаос ( или же переименовать её )
6) поменять текстурки ( замка как в режиме битвы так в режиме путешествия. Некоторых существ таких как бесы и другие. )
7) на поле боя должно быть больше преград.
И получились бы отличные герои.
...Также, в четвёрке три "добрые" расы - Жизнь, Природа и Порядок, а "злых" только две - Хаос и Смерть (варвары как-бы нейтральны)...
Смерть противостоит жизни, хаос - порядку, природа - силе
Остальное +++
Все говорят что 4 герои получились не очень удачными. 3DO просто хотели внести что то новое в серию HOMM у них плохо получилось и их начали проклинать ...
Убрать надо было всего:
1) Героя на поле боя как боевую единицу
Убрать надо было всего:
2) передвижении армии без героя ( можно было сделать капитанов которые носили с собой армии но передвигались на 50% меньше и не получали опыт за убийство монстров на карте )
3) отделить Некрополис от Инферно.
4) Убрать рассу Хаос ( или же переименовать её )
5) изменить режим обороны и атаки замков ( ров возле замка должен наносить урон. Сделать башни, атакующие врага )
6) поменять текстурки ( замка как в режиме битвы так в режиме путешествия. Некоторых существ таких как бесы и другие. )
7) на поле боя должно быть больше преград.
...3DO могли бы выпустить герои лучше 3-их...
Четвёртые герои - это не аддон к третьим.
5 и 6 герои не аддон к 3. А 3 и 2 не адон к 1 героия, но у них у всех есть башни и ров. Без башен и рова защищающемся сложнее, а атакующим наоборот.
Что такого плохого в Хаосе?
что в хаосе забыли воры и орки
Некоторые текстуры на самом деле глупо выглядят, например, уродская рожа того же беса, но на игру это никак не влияет.
внешний вид влияет на первое мнение об игре я думаю ты б не стал играть если бы у дьяволов была текстурка скелетов а у бесорв текстурка гидры.
Это что-то вроде того, что нагородили в ВоГе? Лишняя паразитическая структура для запутывания игры?
Вог мне некогда не нравился но и свободное перемещение юнит по карте без героя мне тоже не очень понравилось. Я предложил добавить полководца по типу героя но вряд ли это кому то интересно.
Ну назови ее Беспорядком - суть не изменится.
Мне в хаосе не понравилось то что там есть воры. Мне не понятно как они в одном замке с медузами минотаврами орками и т.д. приелись.
Добавлено через 12 минутMake_macho_saladЧетвёртые герои - это не аддон к третьим.
5 и 6 герои не аддон к 3. А 3 и 2 не адон к 1 героия, но у них у всех есть башни и ров. Без башен и рова защищающемся сложнее, а атакующим наоборот.
Что такого плохого в Хаосе?
что в хаосе забыли воры и орки
Некоторые текстуры на самом деле глупо выглядят, например, уродская рожа того же беса, но на игру это никак не влияет.
внешний вид влияет на первое мнение об игре я думаю ты б не стал играть если бы у дьяволов была текстурка скелетов а у бесорв текстурка гидры.
Вог мне некогда не нравился но и свободное перемещение юнит по карте без героя мне тоже не очень понравилось. Я предложил добавить полководца по типу героя но вряд ли это кому то интересно.
Мне в хаосе не понравилось то что там есть воры. Мне не понятно как они в одном замке с медузами минотаврами орками и т.д. приелись.
Природа тоже противостоит смерти, судя по Оберегу Некромантии, а варвавы - нейтралы, что в таверне заметно невооруженным глазом. Видимо противостояние ведётся несколько по-другому Жизнь, Порядок и Природа против Хаоса и Смерти. Поскольку Деманов можно в равной степени отнести и к Хаосу, и к Смерти, было логично запихнуть их в один из этих замков.
5 и 6 герои не аддон к 3. А 3 и 2 не адон к 1 героия, но у них у всех есть башни и ров. Без башен и рова защищающемся сложнее, а атакующим наоборот.
внешний вид влияет на первое мнение об игре я думаю ты б не стал играть если бы у дьяволов была текстурка скелетов а у бесорв текстурка гидры.
Я бы не стал по оберегам и прочим магиям судить о противостоянии: ведь у жизни есть обереги от всех других школ магии и это не выделяет жизнь в ополченцев. Варвары - нейтралы да, еще невооруженным глазом видно все противоборствующие замки при соединении их в одну армию, мораль подскажет как заложено создателем игры. Но это "механическое" деление. И я писал, что если из задуманного ЛайфvsСмерть, ХаосvsПорядок логично воспринимаемые конфронтации, то остается два замка: ПриродаvsБарб.
Почему не очень воспринимаю "механическое" деление? Потому что у Смерти два замка противоположных Жизнь и Природа - понятно, у Жизни - Смерть и Хаос - более менее понятно, у Хаоса - Порядок и Жизнь - аналогично, у Природы - Смерть и Порядок - уже не очень понятно, так же как и у Порядка - Хаос и Природа... по механике Природа и Порядок противоборствующие, максимально снижают друг другу мораль, а по "логике" мне сложно это представить, не так очевидно, если вообще не глупо...
Проще говоря, поменять местами Природу и Барб, все встало бы на свои места, Барб хорошо соседствует с Лайфом и Хаосом, хорошо противостоит Порядку и Смерти. А Природа по своей сути отличный нейтральный замок, который обойдется без соседства и противостояний. Оставить природе только друида, обойдется без лучника. Какого героя дать барбу до пары в таверну?
Неразбериха получается со всем этим делением. С одной стороны, четыре другие расы логично противопоставлены друг другу как в плане морали, так и в плане названия, юнитов и магии, а у "Природа vs Сила" такого нет - мораль друг другу особо не портят, названия не являются антонимами, юниты и у того и у другого - дикие, вольные существа, а насчёт магии - у варваров её нету, но в целом они опираются на сопротивление, урон, большое количество жизней и размер войск, а у Природы всё это даёт магия, так что можно даже предположить, что Природа и Сила - союзники. Но с другой стороны, Природа символизирует гармонию и спокойствие, в то время как Сила - войну, грабёж и раздор. По моему мнению, если на самом деле разделить Смерть на нежить и демонов, то демоны будут противопоставлены Природе, так как они являются неестественными и взбешёнными существами, и поэтому идеально подходят на роль главного врага Природы.
Как в редакторе открыть кампанию Грядущая Буря, может быть кто знает?
Откуда её разархивировать и как?