Перейти к содержанию

Сообщения от HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

11 лет назад
" />

В чем может быть проблема

Добавлено через 2 минуты
" />

В чем может быть проблема ??
В ответ пользователю Bonya_pm
Аватар пользователя
11 лет назад
Возможно ли сделать так, чтобы во время хода было видно куда дойдут герои на следующий ход (так называемое обнуление хода, как это было реализовано в вт) С зажатым Ctrl чтобы можно было посмотреть сколько МП останется после прихода в заданную клетку ну и перестройку вышки? :rolleyes:
В ответ пользователю KobRa_RR
Аватар пользователя
11 лет назад
KobRa_RR
Возможно ли сделать так, чтобы во время хода было видно куда дойдут герои на следующий ход (так называемое обнуление хода, как это было реализовано в вт) С зажатым Ctrl чтобы можно было посмотреть сколько МП останется после прихода в заданную клетку ну и перестройку вышки? :rolleyes:
В ответ пользователю KobRa_RR
11 лет назад
В сетевой игре камера не показывает ходы соперников, когда они ходят по открытой мной территории. Это специально так сделано, или можно как-то починить?
В ответ пользователю Mur
Аватар пользователя
11 лет назад
Mur
В сетевой игре камера не показывает ходы соперников, когда они ходят по открытой мной территории. Это специально так сделано, или можно как-то починить?
заходишь в опции когда играешь, там есть выбор скорости хода врага.
Аватар пользователя
11 лет назад
Заметил такую странность. Гильдия воров графа артефакты, идет подсчет только артов в рюкзак героя, а надетые на него не учитывает. Можно ли исправить сей факт ?
Аватар пользователя
11 лет назад
Было б хорошо для сингл карт, чтобы была возможность передавать артефакты из одного рюкзака прямо в другой второму герою.
11 лет назад
Было б хорошо для сингл карт, чтобы была возможность передавать артефакты из одного рюкзака прямо в другой второму герою.
так это давно работает и не только в сингл.
[shift]+click на артефакт куклы/рюкзака одного героя - положит арт в рюкзак другому (работает так же в открытом окне рюкзака)
[shift]+кнопка односторонней передачи артов - передать все арты из рюкзака одного героя в рюкзак другого.

так же:
[ctrl]+click на артефакт куклы/рюкзака одного героя - оденет арт на куклу другого (работает так же в открытом окне рюкзака).

[alt]+click снимает арт в рюкзак / одевает на куклу (работает еще и в окне героя)
В ответ пользователю baratorch
11 лет назад
Шах. таймер на нуле, заканчивается битва в консе, у героя слоты все заняты, ангелов не дают.
Мелочь конечно, но неприятно
В ответ пользователю Chemist_HP
Аватар пользователя
11 лет назад
Chemist_HP
Шах. таймер на нуле, заканчивается битва в консе, у героя слоты все заняты, ангелов не дают.
Мелочь конечно, но неприятно
Некры ходят в консы за скелетами, им ангелы обуза:)

А вообще если это реально так - то аналогично будет и в ульях и это косяк
11 лет назад
Товарищи, возможно ли силами мода сделать следующее: установить разрешение в игре, к примеру, 1680*1050, и сделать, чтобы окно битвы выводилось в разрешение 800*600 или же растягивалось на весь экран?
В ответ пользователю Defender2248
11 лет назад
Defender2248
Товарищи, возможно ли силами мода сделать следующее: установить разрешение в игре, к примеру, 1680*1050, и сделать, чтобы окно битвы выводилось в разрешение 800*600 или же растягивалось на весь экран?
Рекмендую выбрать разрешение 1062x664 (ну или 960x600 в крайнем случае).
В последней бете (3.808 beta 2) (ставится поверх 3.807) при установленном рендерере 32-bit True (stretchable) Nx c фильтрами xBRZ + Bilinear Sharper / xBRZ + Bicubic SharperX2 картинка будет супер.

xBRZ + Bicubic SharperX2 - самый требовательный к ресурсам (скорость процессора, памяти, количество ядер в проце)
xBRZ + Bilinear Sharper - побыстрее (визуально, я бы не сказал, что хуже, просто слегка другой).

если комьютер окажется слабовать для этих фильтров, тогда
можно использовать более быструю альтернативу UltraSaI + Bilinear Sharper

В предложенных разрешениях окна города и битвы будут максимально большими. При 1062x664 - с сохранением 100% функционала HD, при 960x600 - нет.

***

Разный ресайз, для разных окон я делать не буду. Разный масштаб/качество одних и тех же элементов интерфейса - это некрасиво.
Аватар пользователя
11 лет назад
baratorch, а где можно найти документацию по твикам? Очень хочу разобраться в каждой настройке
В ответ пользователю baratorch
11 лет назад
baratorch
Рекмендую выбрать разрешение 1062x664 (ну или 960x600 в крайнем случае).
В последней бете (3.808 beta 2) (ставится поверх 3.807) при установленном рендерере 32-bit True (stretchable) Nx c фильтрами xBRZ + Bilinear Sharper / xBRZ + Bicubic SharperX2 картинка будет супер.

xBRZ + Bicubic SharperX2 - самый требовательный к ресурсам (скорость процессора, памяти, количество ядер в проце)
xBRZ + Bilinear Sharper - побыстрее (визуально, я бы не сказал, что хуже, просто слегка другой).

если комьютер окажется слабовать для этих фильтров, тогда
можно использовать более быструю альтернативу UltraSaI + Bilinear Sharper

В предложенных разрешениях окна города и битвы будут максимально большими. При 1062x664 - с сохранением 100% функционала HD, при 960x600 - нет.

***

Разный ресайз, для разных окон я делать не буду. Разный масштаб/качество одних и тех же элементов интерфейса - это некрасиво.


Понравилось разрешение 960*600, т.к. при нем окно боя растянулось на моем 19" широкоформатном по вертикали на весь экран, а по бокам, где недотянулось - просто серые полоски, а не окно карты.
1062*664 тоже удобное разрешение, т.к. окно боя занимает большую часть экрана.

Компьютер у меня старенький двуядерный атлон, поэтому с новыми фильтрами тормозит. Нажал кнопку: Настройки графики по умолчанию - выставился режим Рендер 32-bit True (stretchable) GDI, стретч-фильтр Bilinear SharperX2. В этом режиме все нормально.
Что дают режимы xBRZ + Bicubic SharperX2 и xBRZ + Bicubic SharperX, реально ли при них качество картинки лучше и красивее? За счет чего это достигается?

Скоро выходит перерисованная в HD heroes 3 HD Возрождение Эрафии от компании-разработчика Героев, выходит в стиме и на планшетах в конце января. Хотелось бы, чтобы Вы адаптировали свой плагин под новую версию, т.к. я уже привык к нему, много удобного функционала, а если представить оригинальных Героев, перерисованных в HD, так еще Ваш плагин сверху - так вообще будет бомба.

Добавлено через 4 минуты
И еще вопрос: можно ли как-то смотреть дальность хода врага, чтобы на сетке отображалась область, куда вражеский юнит достает?

Добавлено через 4 минуты
baratorch

В предложенных разрешениях окна города и битвы будут максимально большими. При 1062x664 - с сохранением 100% функционала HD, при 960x600 - нет.

Что значит, сохранение hd функционала, без сохранения hd функционала? Если можно, попроще объясните.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 4 пользователей 1379 гостей