Перейти к содержанию

Сообщения от Тактика за Болото (Fortress)

Аватар пользователя
#678
Чтоб не впадать в грех многословия,;) кратко повторю: "слабость" или "сила" Крепости или Инферно больше всего зависит от того, чем богаты или бедны земли, окружающие ваш родной город, и от того, когда именно к вам "в гости" нагрянут соседи. Крепость с войсками 1-3 уровня, Инферно с войсками 1-4 уровня достаточно слабы. У Крепости "рулят" за счет спец. способностей войска 4-7 уровня, у Инферно - 6-7 уровня. Но их сперва нужно заполучить в достаточном количестве.
И в большинстве случаев игроку за Крепость стоит захватить город другой расы, чтобы взять дополнительные войска и выучить полезные заклинания.
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
В ответ пользователю Marmot
Аватар пользователя
#679
Marmot
"слабость" или "сила" Крепости или Инферно больше всего зависит от того, чем богаты или бедны земли, окружающие ваш родной город
Это верно для всех городов.
Marmot

Инферно с войсками 1-4 уровня достаточно слабы.
А как же демоны??
Marmot

рулят у Инферно - 6-7 уровня. Но их сперва нужно заполучить в достаточном количестве.
Главная фишка инферно, имхо, это демонение. Если будет время чтобы разыграться. Вот с ним оно нормально.

***
Rexsar

Зачастую на 2-3 неделе уже приходит пара компов знакомиться.
Rexsar

В итоге за болото приходится больше отбиваться чем атаковать. Медленные герои, тормозные юниты ( сложно вынести без потерь, так как даже с ускорением комп цепную зарядить успеет)
Нихрена себе у тебя компы бодрые! На второй неделе с цеповухой ходят. Если это не Солмир, то я и не знаю что там за царские компы против тебя играют.
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
В ответ пользователю Rexsar
#680
Rexsar
Войска картонные и нету никаких фишек.

Ничего себе картонные. Ничего себе фишек нет. Против компа болотом играть одно удовольствие. 1 уровень ничем не примечателен, но хоть и медленный, зато по здоровью уступает только покемонам и кентам. Второй уровень, весьма крепкий стрелок. Который благодаря своему здоровью выживает и копится. Третий - змейки. Тут и говорить нечего. Пока у компа не появятся мобы 7-го уровня, змейка позволит вашему ГГ кастовать первому. Васьки так себе, уступают почти всем. Но это пожалуй единственный аутсайдер. Далее идут горгоны, которыми на ура пробиваются мобы 7-го уровня (будь они даже лазурными драконами), а также изничтожаются высокоуровневые стеки противника. Потом виверны, которые хоть и не сильны, но летают и могут потравить стек с довольно приличными шансами, что приятно. Наконец гидры, просто прекрасны при наличии экспертного телепорта, который в болотных замках встречается довольно часто.
Хотя по суммарному мясу болотники совсем не лидеры, зато у героев болота защита растет как на дрожжах. Плюс город очень тяжело штурмовать из-за болотных абилок. Ну а по вражескому "излишему" мясу прекрасно работают горгоны, нивелируя итоговую разницу.
Плюс быстрая постройка виверн даёт возможность быстрого старта. Что важно при любой игре.
Основная слабость болота, на мой взгляд заключается в отсутствии каких-то антимагических свойств. Все юниты подвержены любым заклятиям любого уровня.
#681
Тут надо дабавлять, что речь идёт об игре против компа, на фмксах/кампаниях.
648050691
Аватар пользователя
#682
Всем привет.

Раньше не понимал болото. Сейчас попробывал - полный аналог варваров, только деревянный.

Но блин, где вы берете этот хвалёный ЭКСПЕРТНЫЙ телепорт/блесс??
Уже несколько игр сыграл на Тазаре и Алкине - ни разу не предлагали магию воды.
Магов берете чтоле?

Имхо лучче уже сразу баллистику и землю брать, очень велик шанс пролета с водой. Как впрочем и у барбов.
Аватар пользователя
#683
Ну, у Хозяев Зверей базовый дроп умений в HCTRAITS.TXT такой - Воздух 1, Вода 2, Земля 3. У Ведьм - Воздух 3, Вода 3, Земля 3. То есть никаких бонусов на шанс выпадения Воды нет. Суровый рандом. А уж что брать, каждый сам решает, если дают.
Вдруг, откуда ни возьмись, ниоткуда не взялось.

Музыкальное оформление.
#684
Почитал тему...Забавно, 10 лет назад Болотников в основном ненавидели, сейчас в опросах групп по героям в vk Болотники лидируют.

Как верно сказал Marmot, всё зависит от того, насколько быстро вы будете развиваться и как качнёте магию.

Блицкриг виверн на первых неделях, захват соседних замков, где можно выучить магию 5-го уровня, прокачать магии стихий (две-три-четыре) — и победа в кармане.

Как мне показалось, героям Крепости проще всего качать магию земли-воды-воздуха-огня, в этом их преимущество.
Замедлить противника, ускорить свои войска, эксперт Городской портал и Дверь измерений — сопернику смерть. : )
В ответ пользователю dregoveth
Аватар пользователя
#685
dregoveth

Как мне показалось, героям Крепости проще всего качать магию огня
магия огня недоступна для героев болот (только, если через ученого выучить)
#686
за болото беру Алкина. или Брона ради василисков. цель отстроить выверн побыстрей. плюсы замка - територия. если враг прийдет он достаточно долго будет барахтаться прежде чем прийдет к замку. опять таки болото имхо лучший замок для отсидки за стенами. отличная прокачка защиты делает многие юниты живучими. как для игры против компа - удачный замок с малозатратными постройками. если играть против человека имеет тоже свои плюсы. на рандомных картах очень любят ставить улии змей. итог - вы нахапаете шаровых выверн. да - это может сделать и враг. но вы то их можете улучшить. воина легко прокачать в воина-мага. у которого баланс силы и маны регулируется артами. я уповаю на защиту. прокачивать стараюсь ее. беру тактику а ее дают часто. магию воды и земли. стараюсь на больших картах хапнуть плащ отречения дабы в битве все решала грубая сила и самые базовые заклинания 1-2 уровня. помню мой первый вынос за болото соперниками с приростом в два оплота. он нашел на карте второй замок. у меня была тактика и 50 защиты за счет щита титанов, парочки артов и прокачки. был алкин. я тупо всех выгнал вперед. у него не было магии меня замедлить и после его драков я кастанул молитву на всех. после того как я походил всеми игра была сыграна)
#687
Почему-то никто не упомянул о такой интересной особенности Болота, как фактический иммунитет к магии Берсерка.

Из-за большого превосходства защиты над атакой как у героев болотников так и у всех существ, накладывать масс берсерк на них практически бесполезено. А варвары, наоборот, под масс берсерком успешно выпиливают сами себя.
В ответ пользователю nobukhov
Аватар пользователя
#688
nobukhov
Почему-то никто не упомянул о такой интересной особенности Болота, как фактический иммунитет к магии Берсерка.

Из-за большого превосходства защиты над атакой как у героев болотников так и у всех существ, накладывать масс берсерк на них практически бесполезено. А варвары, наоборот, под масс берсерком успешно выпиливают сами себя.

Полезно. Только в процессе. На гидр... Плевать сколько, но иногда может много вынести. И то плюс, особенно если у противника нет телепорта.
Вдруг, откуда ни возьмись, ниоткуда не взялось.

Музыкальное оформление.
Аватар пользователя
#689
http://prntscr.com/rehtus
Дракон с апнутыми гнолами ломает ульи: +12 виверн на 111
Потери: -30 гнолов и -6 василисков с Брона
Васьки юзались как единички. Стрекозы фокусили только их и каменели с ответок

Василиски как единички очень даже ничего
my AMV, coubs & utilities