Перейти к содержанию

Сообщения от «только XL-2»

Пока нет оценок — будьте первым!
Закрыт
Выбор стартового замка?
104 голосовавших
Один вариант Публичные голоса Закрыт 2015-02-14
Этот опрос закрыт.
Стандартный черк
52.9% 55 голосов
Random
47.1% 49 голосов
Объявление
Аватар пользователя
11 лет назад
"only XL-2"

Приветствуем любителей " ХL" шаблонов!!!! Этот турнир именно для вас:smile20:


I. Правила и шаблоны.

1. Правила стандартные Турнир проводится по Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod.
2. XL шаблоны: 8mm6a,8хм12а, 6LM10a, 8xm8a, Spider.
3. Выбор шаблонов стандартный черк, начинает красный последний выбор за синим.
4. Выбор замков по результату опроса стандартным черком, начинает синий. После рестарта цвет не меняется. (по обоюдному согласию Random, с выбором ресурса и сменой цвета)
5. Суммарное количество рестартов (113),т.е.111+111+111,111+112,113
6. Ограничение времени на ход с шахматным таймером - 21:00+08:00+01:15
7. Дороги средние и быстрые
8. Сроки на одну игру 2 недели

II. Регламент

1 этап группы

16 групп по 6человек. Из группы выходят по 2 игрока, набравшие наибольшее количество очков.
При равном количестве очков места распределяются по дополнительным показателям (в порядке их приоритета):
1. Коэффициент Бергера.
2. Личная встреча.
3. Очки, набранные в игре "весят" больше техвинов.
4. При невозможности определить выходящих в плейофф по предыдущим показателям, игрокам будет предложена схема переходных игр. В настоящий момент невозможно предусмотреть все возможные комбинации результатов. Поэтому окончательно схема будет продумана по той ситуации, которая сложится в группах к концу этапа.

1 тур 14.02-27.02
2 тур 28.02-13.03
Контрольный срок 2 игры 15.03
3 тур 14.03-27.03
4 тур 28.03-10.04
Контрольный срок 4 игры 12.04
5 тур 11.04-24.04
Контрольный срок 5 игр 26.04
РЕЗЕРВ, голосавание по плей-офф 25.04-28.04
Жеребьевка плей-офф 27.04-28.04
Каникулы 29.04-08.05 СНГ-2015

Внимание!!! Отсутствие необходимого количества игр (рапортов сыгранных игр) к контрольному сроку - дисквалификация, исключение каникулы или уважительные обстоятельства, заранее ознакомив с причиной организаторов.

На стадии групп каждый игрок может взять каникулы на 2 недели: заранее предупредив организаторов турнира (до начала тура), с обязательством сыграть игры до следующего контрольного срока.

Победа - 3 очка; поражение - 0; ничья - 1 очко (засчитывается на стадии 211+ по рассмотрению организаторов)

Игроки которые уже прошли в плей офф скидывают мне в ICQ два ответа на вопрос по голосованию:
1.Выбор шаблона
а) Выбор шаблона стандартным черком.
б) Выбор шаблона рендом (уточнить пожелания: монетка один раз на выбор шаблона или при каждой генирации после рестарта).
1. Выбор замка
а) Выбор замков стандартным черком.
б) Выбор замков рендомно со сменой цвета после рестарта.
ПС просьба писать не просто 1а 2б а полный ответ. Все результаты голосования будут представлены на форум..

2 этап олимпийка

32 игрока по рендомному распределению 1 место со 2 из групп.
Изменение в правилах по результату голосования:Выбор замков Random, с выбором бонуса и сменой цвета.

1 тур 1/16 09.05-22.05
2 тур 1/8 23.05-05.06
3 тур 1/4 06.06-19.06
4 тур 1/2 20.06-03.07
5 тур ФИНАЛ до 2х побед 04.07-31.07;14.08

III. Организационные вопросы

1. Начало турнира 13 февраля 2015г (обработка опроса по выбору замков, определение окончательного регламента турнира, жеребьевка групп)
2. Турнир официальный
3. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 он-лайн
4. Ведущий турнира, организационные вопросы - Scorpiona (ICQ 469326983), Nitro (ICQ 627769385) - организационные вопросы.
5. Судья турнира – Dirty_Player (ICQ 408722873)
6. Организаторы оставляют за собой право отказать в участии в турнире пользователю без публичного объяснения причин.
7. Победитель турнира получит медаль под аватар.
Победитель предыдущего турнира "only XL" AlexTheGreat[/B]
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
11 лет назад
Wicc
Бывает, берс+масло, потом беготня по полю и попыхивание боевухой. Если там первая скорость, то вивы могли бы даже хода не получить. Собственно так у меня с мишками и вышло - опп не сумел спрятать одну из змеек, мишки убили ее и тут же проморалились, давая мне ход и возможность откупа.

А со слепью самый жесткий вариант это слепь, суммон элементов на всю ману (оставляем на 3-5 повторных слепей), дальше всеми элементами вейт (обязательно), и на обратном порядке ходов всеми бьем. Фишка в том, что вивы под слепью после вейта всеми считаются тоже провейтившимися, поэтому не получают хода сразу после спадания слепи, а ждут пока все элементы не походят. На последнем элементе повторно слепь, чтобы и не дождались. В следующем раунде повтор. Войска не нужны вообще, достаточно маны и SP (ну и первой скорости).

Если же есть войска и они быстрее стека противника (или можно их сделать таковыми), то наоборот - оппоненту слепь и масло, себе хаст/блесс на нужные стеки, дальше бьем на прямом порядке ходов, на последнем быстром стеке повторно слепь.

Также возможен многоходовый "типа хит-н-ран" со слепью. Например, если есть 10 ангелов, то делим их 1-1-1-1-1-4-1, первым ангелом снимаем отдачу, дальше прикладываемся всеми, на ходу последнего слепь. Повторяем, пока единички ангелов не кончатся, потом финальный удар боевухой и откуп. Если мана позволяет - можно предварительно сбить защиту дисраптами. Итого отдаем 5 ангелов из 10-ти, наносим суммарно 8+7+6+5+4 = 30 ударов ангелов + залп боевухи. Применяется, когда нет возможности хит-н-ранить несколько раз, есть лишь один заход.

Экзотика - дринк-н-ран, нападаем первой скоростью и 6-ю единичками гр.ведьм, слепь, высасываем всю ману, откупаемся.

Вопщем рисковать не стоит, и даже если вся боевая мощь собрана в один стек, к нему желательно добавлять еще 6 стеков мяса, просто чтобы указанные финты не прокатывали.
Почерпнул полезные тактические фичи, спасибо.:smile26:
В ответ пользователю Wicc
11 лет назад
Wicc
Бывает, берс+масло, потом беготня по полю и попыхивание боевухой. Если там первая скорость, то вивы могли бы даже хода не получить. Собственно так у меня с мишками и вышло - опп не сумел спрятать одну из змеек, мишки убили ее и тут же проморалились, давая мне ход и возможность откупа.

А со слепью самый жесткий вариант это слепь, суммон элементов на всю ману (оставляем на 3-5 повторных слепей), дальше всеми элементами вейт (обязательно), и на обратном порядке ходов всеми бьем. Фишка в том, что вивы под слепью после вейта всеми считаются тоже провейтившимися, поэтому не получают хода сразу после спадания слепи, а ждут пока все элементы не походят. На последнем элементе повторно слепь, чтобы и не дождались. В следующем раунде повтор. Войска не нужны вообще, достаточно маны и SP (ну и первой скорости).

Если же есть войска и они быстрее стека противника (или можно их сделать таковыми), то наоборот - оппоненту слепь и масло, себе хаст/блесс на нужные стеки, дальше бьем на прямом порядке ходов, на последнем быстром стеке повторно слепь.

Также возможен многоходовый "типа хит-н-ран" со слепью. Например, если есть 10 ангелов, то делим их 1-1-1-1-1-4-1, первым ангелом снимаем отдачу, дальше прикладываемся всеми, на ходу последнего слепь. Повторяем, пока единички ангелов не кончатся, потом финальный удар боевухой и откуп. Если мана позволяет - можно предварительно сбить защиту дисраптами. Итого отдаем 5 ангелов из 10-ти, наносим суммарно 8+7+6+5+4 = 30 ударов ангелов + залп боевухи. Применяется, когда нет возможности хит-н-ранить несколько раз, есть лишь один заход.

Экзотика - дринк-н-ран, нападаем первой скоростью и 6-ю единичками гр.ведьм, слепь, высасываем всю ману, откупаемся.

Вопщем рисковать не стоит, и даже если вся боевая мощь собрана в один стек, к нему желательно добавлять еще 6 стеков мяса, просто чтобы указанные финты не прокатывали.
Ну значит мне повезло,не наткнулся не на что из выше сказонного,покерная чуйка так сказать была уверена в победном исходе) На будущее постораюсь не допускать подобных ошибок:smile02:
В ответ пользователю cuc9ctblu
Аватар пользователя
11 лет назад
cuc9ctblu
Намошнил 200 демонов + 20 уток , 3 ангела и 5 султанов, у оппонента из армии только 11 ангелов, и нет красношара, статы у меня выше(в утопии тройке дали +6 олл и +5олл). Оппонент сдался. Спасибо за игру
Еще около 20 уток было,уже не помню.Вообщем была надежда на 1 утопу -но и там контроля не было.Хотел отстроить по быстрому в башне гм,но опп его захватил на гм-е 3,не успел.Спс за игру!:D :D
В ответ пользователю Amster
Аватар пользователя
11 лет назад
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Игнисса / Ignissa Начальный герой Игнисса / Ignissa
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
143 дн.
Дата игры
25.02.2015
Отчёт отправлен
25.02.2015 20:25
Влияние на рейтинг Архив
myduck 1662 1671 +9 ↑
StickyFingaz 1516 1507 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 01.03.2015 21:22

В ответ пользователю Amster
Аватар пользователя
11 лет назад
Amster
Ну значит мне повезло,не наткнулся не на что из выше сказонного,покерная чуйка так сказать была уверена в победном исходе) На будущее постораюсь не допускать подобных ошибок:smile02:
Вик именно о чуйке и глаголит.. Сколько уже партий было всрато, когда надежда была на чуйку. :)
В ответ пользователю Amster
Аватар пользователя
11 лет назад
сдался, заигрался с рестартами.
извиняюсь за время (ещё и рест по встрече был на 115)
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Поражение / Lose Поражение / Lose
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Аин / Aine Начальный герой Аин / Aine
Аин / Aine Основной герой Аин / Aine
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
114 дн.
Дата игры
25.02.2015
Отчёт отправлен
25.02.2015 23:33
Влияние на рейтинг Архив
bubuch 1634 1629 -5 ↓
Sevensan 1903 1908 +5 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 26.02.2015 08:39

В ответ пользователю Amster
Аватар пользователя
11 лет назад
Кони в замке на первой, быстрая деревня, но основной выход на карту оказался через односторонник... В начале 2 конса двушка и бегом в портал, там сеть дорог и несколько пробитых метро и порталов, один из скаутов добежал до красных, а там Чарна с дохрена костей и полным фаршем. Кирь уклоняется от контакта и ломится куда глаза глядят в боковой телепорт, находит компа башню и консу, пригрел. Продолжаю разведывать как можно больше, а мамка бежит кругом лугом к утопе около моей первой деревни. Соперник не форсирует, потому успеваю почистить зону контакта и засветить все входы-выходы. Оппонент решает таки атаковать, забирает башню. Кирь сваливает от греха в очередной односторонник и находит там трежу с 3 утопами. Нарыл наконец КЗ, до того было три комплекта ДД\флай, но ТП упорно не давали. Вкачал Аенаина под прыжки и Клавиуса, вся эта банда не давала сопернику жить спокойно, отбирая города. В какой-то момент Чарна подставилась в деревеньке под своей бывшей столицей, решил проверить мошну, статы, скорость и плащики\орбы. Напал Клавиусом, сняв с него все предварительно, чтобы не отдать некроарты и сапожки, если там наручи. Там +2 скорости, +1хп, 1880 костей, наручников нет, так же как нет и ограничителей магии + АоТД. Причем как добирался АоТД я видел, был честно говоря удивлен, когда Чарна ломанулась в угол мелкой пустынной трежи, игнорируя попутно кольцо +1хп, тюрьму(отбила и мимо пробежала). Во время атаки Клавиусом прокинул какую-то мелочь в монков и откупился, в чате писали, что это хитран, однако мы играли с ХВ модом, потому я и не парился насчет нарушений правил, но реально Клава ушел в первом раунде после каста - похоже багулина. На всякий случай спрятал его куда подальше и не доставал до конца партии, чтобы лишних терок не создавать. Кирь + Аенаин отобрали у соперника все замки, осталась у него только деревня флакса, над которой, в одном прыжке по сути, каждый ход ночевала Киря с архами статами и кучей маны. В деревне атаковать Чарну было стремно, а в замке она сама не спешила нападать, бо архи дали первую скорость и катапульту развалить раз плюнуть. Кирь ждала прироста архов и золотых драконов, каждый день совершая набеги на ништяки(консы, улики, библиотеки) и возвращаясь в архокастл. Соперник решил не тянуть и сдался. Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Чарна / Charna Основной герой Чарна / Charna
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
215 дн.
Дата игры
26.02.2015
Отчёт отправлен
26.02.2015 07:35
Влияние на рейтинг Архив
Mizrael 1572 1586 +14 ↑
Dave_HUN 1539 1525 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 26.02.2015 13:30

В ответ пользователю bubuch
Аватар пользователя
11 лет назад
bubuch
сдался, заигрался с рестартами.
извиняюсь за время (ещё и рест по встрече был на 115)

опп слил все ресты. Мне сдало шоколадно, к 115 куча всего была уже.. И рест по встрече по быстрым.

Во второй сдаче мне снова пришли кирь, а опоненту сдало в худших традициях 8хм8а с блоками и всеми делами, так что спасибо за игру.
В ответ пользователю Scorpiona
11 лет назад
Без КЗ и КВЗ против 1,5к скелетов и КЗ с КВЗ аутов не оставалось. Спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Кристиан / Christian Начальный герой Кристиан / Christian
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Поражение / Lose Поражение / Lose
Случайный Фракция Случайный
Йог / Yog Начальный герой Йог / Yog
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
211 дн.
Дата игры
26.02.2015
Отчёт отправлен
26.02.2015 12:53
Влияние на рейтинг Архив
aka.Ward3n 1289 1283 -6 ↓
MuLLIyTa 1538 1544 +6 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 26.02.2015 13:05

В ответ пользователю aka.Ward3n
Аватар пользователя
11 лет назад
aka.Ward3n
Без КЗ и КВЗ против 1,5к скелетов и КЗ с КВЗ аутов не оставалось. Спасибо за игру
раздало циту против даблы касла, очень не хотел некрить(был гурни со старта), но мясо кончилось очень быстро(( к тому же тант сразу взял землю, а на второй некров прибавилось. с деньгами было туго, но мишки в касле встали на первой и началось некрение пополной. потом консы улья утопы... (2 макси 2 предмакси, контроля выдали на всех) ну и косточки под тантом не тярялись, а оппу не завезли ни антимагии ни мяса
ГГ спс за игру
В ответ пользователю Mizrael
Аватар пользователя
11 лет назад
Mizrael
Кони в замке на первой, быстрая деревня, но основной выход на карту оказался через односторонник... В начале 2 конса двушка и бегом в портал, там сеть дорог и несколько пробитых метро и порталов, один из скаутов добежал до красных, а там Чарна с дохрена костей и полным фаршем. Кирь уклоняется от контакта и ломится куда глаза глядят в боковой телепорт, находит компа башню и консу, пригрел. Продолжаю разведывать как можно больше, а мамка бежит кругом лугом к утопе около моей первой деревни. Соперник не форсирует, потому успеваю почистить зону контакта и засветить все входы-выходы. Оппонент решает таки атаковать, забирает башню. Кирь сваливает от греха в очередной односторонник и находит там трежу с 3 утопами. Нарыл наконец КЗ, до того было три комплекта ДД\флай, но ТП упорно не давали. Вкачал Аенаина под прыжки и Клавиуса, вся эта банда не давала сопернику жить спокойно, отбирая города. В какой-то момент Чарна подставилась в деревеньке под своей бывшей столицей, решил проверить мошну, статы, скорость и плащики\орбы. Напал Клавиусом, сняв с него все предварительно, чтобы не отдать некроарты и сапожки, если там наручи. Там +2 скорости, +1хп, 1880 костей, наручников нет, так же как нет и ограничителей магии + АоТД. Причем как добирался АоТД я видел, был честно говоря удивлен, когда Чарна ломанулась в угол мелкой пустынной трежи, игнорируя попутно кольцо +1хп, тюрьму(отбила и мимо пробежала). Во время атаки Клавиусом прокинул какую-то мелочь в монков и откупился, в чате писали, что это хитран, однако мы играли с ХВ модом, потому я и не парился насчет нарушений правил, но реально Клава ушел в первом раунде после каста - похоже багулина. На всякий случай спрятал его куда подальше и не доставал до конца партии, чтобы лишних терок не создавать. Кирь + Аенаин отобрали у соперника все замки, осталась у него только деревня флакса, над которой, в одном прыжке по сути, каждый ход ночевала Киря с архами статами и кучей маны. В деревне атаковать Чарну было стремно, а в замке она сама не спешила нападать, бо архи дали первую скорость и катапульту развалить раз плюнуть. Кирь ждала прироста архов и золотых драконов, каждый день совершая набеги на ништяки(консы, улики, библиотеки) и возвращаясь в архокастл. Соперник решил не тянуть и сдался. Спасибо за игру.
I decided not to take res because i had a good start,stables,necro hero and a lot of money.I was doing really good early,took 2 cons,had 500+ skels at 123.I was ready to take any sized tope,but didnt find any on the whole map.Also there was no way to rush opponent because of stupid one way monolith.I was really annoyed.Early w4 i finally got fly from tower,and found my first utopia.Then entered desert area,took 3 utopias,but they barely gave me any skills.By that time Kyrre became very strong,with skills around 35.He started taking my towns,while i put together AoTD.Unfortunately he checked with scout and my last chance was gone.With full control and all towns,he kept clearing the map and at the end of turn sit in my main castle.Even though i put together Cloak of the Undead too,really didnt see a point in continuing.GG
В ответ пользователю Amster
11 лет назад
7 героев,хороший мейн,3 дороги,конюшни,13 рыб,оппонент сдался из за отсутствия мотивации на турнир.
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Брисса / Brissa Начальный герой Брисса / Brissa
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Брон / Bron Начальный герой Брон / Bron
Брон / Bron Основной герой Брон / Bron
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
113 дн.
Дата игры
26.02.2015
Отчёт отправлен
26.02.2015 15:18
Влияние на рейтинг Архив
Amster 1585 1597 +12 ↑
StickyFingaz 1510 1498 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 01.03.2015 21:23

В ответ пользователю Amster
Аватар пользователя
11 лет назад
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Тамика / Tamika Основной герой Тамика / Tamika
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
215 дн.
Дата игры
22.02.2015
Отчёт отправлен
26.02.2015 17:22
Влияние на рейтинг Архив
Lucky George 1494 1523 +29 ↑
Juristis 1889 1860 -29 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 26.02.2015 17:28

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb