Перейти к содержанию

Сообщения от HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

#3249
Ну, я поковырял руками _HD3_Data\Settings\sod.ini - и всё (сброс настроек) прошло! До этого 1 раз сбрасывалось при попытке игры по сети с человеком и 2 раза - самого с собой по тсп/ип. Система ХР сп3, игра в j:\iii\hmm3, если шо.
У меня в директории с игрой есть папки типа 23, 44, 66, 702, 804 - там бэкапы пред. версий (папка _HD3_Data и все файлы в основной директории, больше ничё хд-моду не нужно ведь?), иногда соотв. оттуда их достаю, пользуюсь, потом переписываю другой версией, то есть все нужные файлы переписываются, но могут в рабочей директории остаться и неиспользуемые от предыдущих версий.. ну мож из-за этого.
648050691
#3250
Всем привет. Из-за чего могут глючить кнопки передачи войск и артефактов? В точности если ими воспользоваться, когда 2 героя встречаются - после закрытия окна героев игра вылетает.
Или эта опция ещё недопилена?
З.Ы. Версия декабря 2013 вроде, с рутрекера.
#3251
Вот странный сейв (или у меня руки такие кривые). Пароль красного (вшит) 33456, синето - 555. Гружу сейв, ввожу пароль синего - ок. Опп же не может - пароль не подходит. У себя гружу, стираю свой пароль, ввожу заново - ко( Более того, если стирать бэкспейсом и вводить снова по 1й цифре - стираются все вплоть до 1й, вводятся и грузится, а если сразу стереть снова впечатать - нет. Проверьте и скажите, где именно в ДНК ошибка.. Опп, похоже, не поверил и обиделся(
/attachments/38798/>
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 217,1 KB
648050691
#3252
загрузил красным сейв, подключился и ввел синим пароль - все нормально (чего там опп не может - не понятно).

насчет стираний и введений заново - ничего не понял.
HoMM 3 HD:

последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)

последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8

полное подробное описание
#3253
В поле пароля красного стереть его пароль и ввести заново.

*синий не может загрузить свой сейв, введя сказанный красным пароль, и красный тоже, когда вводит в своём сейве пароль вручную (предварительно стерев то, что уже показывается при загрузке).

Вот:
/attachments/38800/>
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 615,9 KB
648050691
#3254
Так что насчёт кнопок передачи?
И при включённых era-скриптах вылетают изумрудная башня и зеркало путь домой.
Бтв ссылка в подписи битая.
> HoMM 3 HD:
последняя версия - 3.803 (22.06.2014)
#3255
Забейте, это просто была кривая сборка, куда слишком много всего напихали.
Может кто плс подсказать как поменять звуковой набор у монтсра? например чтобы чемпион звучал как черный рыцарь
#3256
Автопереведено
Предложение по улучшению: когда вы перемещаете всю армию от одного героя к другому, единственная оставшаяся единица часто оказывается не той, которую вы хотели оставить. Например, если у вас есть и импы, и копейщики, то в итоге останется 1 копейщик вместо 1 импа, которого вы хотите оставить. Было бы неплохо, если бы оставшаяся единица определялась по приоритету, например, так:

Дракон, серебряный пегас, каменный горгулья, спрайт, змеевидный летун, гарпия, королевский грифон, кентавр-капитан, волчий налётчик, элементаль бури, хобгоблин, фея, фамильяр, призрак, кентавр, каменный горгулья, гарпия, имп, гоблин, скелет-воин, гнолл-мародёр, троглодит, мастер-гремлин, галибердьер, гнолл, гремлин, скелет, троглодит, копейщик.

Я уже публиковал это раньше, но это по-прежнему хорошая идея. Судя по стримам, эта функция используется редко.
#3257
Автопереведено
Например, если у вас есть и черти, и копейщики, то в итоге у вас останется 1 копейщик вместо 1 черта, которого вы хотели бы оставить. Было бы неплохо, если бы существовала возможность задать приоритет для оставления юнита:
Или используйте клавишу Alt для этого юнита).
648050691
В ответ пользователю Maretti
Аватар пользователя
#3258
Автопереведено
Маретти
Предложение по улучшению: когда вы перемещаете всю армию от одного героя к другому, оставшаяся одиночная единица часто оказывается не той, которую вы хотели бы оставить. Например, если у вас есть и импы, и копейщики, то в итоге останется 1 копейщик вместо 1 импа, которого вы хотели бы оставить. Было бы неплохо, если бы существовал приоритет для оставления юнита:

Дракон, серебряный пегас, обсидиановый горгулья, фея, змеекрыл, гарпия, королевский грифон, кентавр-капитан, волчий налётчик, элементаль бури, гоблин, пикси, фамильяр, призрак, кентавр, каменный горгулья, гарпия, имп, гоблин, скелет-воин, гнолл-мародёр, троглодит, мастер-гремлин, галибердьер, гнолл, гремлин, скелет, троглодит, копейщик.

Нечто подобное уже существует в текущей версии HoMM HD:
на экране встречи героев вы можете одновременно нажать клавиши Control+Shift+Alt, удерживая их, и щелкнуть мышью по какому-либо отряду героя — весь этот отряд переместится к другому герою, за исключением одной единицы из отряда, по которому вы щелкнули (следовательно, щелкнув по самому быстрому отряду, у пустого героя останется одна единица с максимальной доступной скоростью).
Это не работает, если у обоих героев восемь или более различных типов юнитов, из-за нехватки свободных слотов, поэтому вам нужно уволить самый слабый отряд (отряды), чтобы перевести отряд таким образом
"...the personal strengths and weaknesses of a leader are no true indication of the merits of his cause"

(с) Roger Zelazny
#3259
You may press Control+Shift+Alt keys simultaneously
Да ну, не надо так) Он наверно имел в виду - даже без Альта чтоб всё переносилось, чуть быстрее и легче.
648050691
В ответ пользователю zoog
Аватар пользователя
#3260
zoog
Да ну, не надо так) Он наверно имел в виду - даже без Альта чтоб всё переносилось, чуть быстрее и легче.
да уж куда быстрее контрол-альт-шифт-клик _на_стек? :)
а так ясно -- сделать только по кнопке "мошна вправо/влево", и чтоб единичка оставалась самая быстрая, но в порядке наименьшей ценности))
но там ситуации могут быть разные -- например, у меня в армии последний пегас, или муха -- юниты не только для разгона, но и для 1-го хода -- так они тогда останутся у лоха, а не поедут дальше по цепи, так что снова кликать
или несколько ангелов, и хочу разогнать лоха на одном из, чтоб цепь подрастянуть
это не считая (возможно) гиммора для программеров, да и кривые ситуации могут всяко быть, кроме вышеприведённых
и вообще полный контроль над процессом всегда лучше автоматизаций))
"...the personal strengths and weaknesses of a leader are no true indication of the merits of his cause"

(с) Roger Zelazny
#3261
Автопереведено
Одновременное нажатие клавиш Control+Shift+Alt и щелчок мыши – это слишком сложно. С другой стороны, нажатие клавиши Alt и щелчок мыши должны работать. Спасибо за эту информацию, я об этом не знал.
#3262
wowa
но там ситуации могут быть разные -- например, у меня в армии последний пегас, или муха -- юниты не только для разгона, но и для 1-го хода -- так они тогда останутся у лоха, а не поедут дальше по цепи, так что снова кликать
Для таких случаев - Alt, а для 98% остальных - приоритет мистера Хэка (мне тоже такое в голову приходило, но я-то понимал, что никто этого делать не будет;) ). Контроль будет, но только когда он необходим.
648050691
#3263
Последнее обновление опять крутит настройки, на этот раз выставил режим stretchable и мож ещё что.. каждый раз пересчитывать за обновлятором надо, да?(((((((((((((((
..ещё автосейвы, ну это дефолтно.
648050691