Перейти к содержанию

Сообщения от 9#%002M

Объявление
Аватар пользователя
Сколько можно ждать, кричала толпа? kalababa забил на свой турнир и никому не дает его проводить, кричали другие. Но никто ни на что не забивал, я просто выжидал! Долгожданный блиц-турнир М200%

Заявки оставляем в этой теме. В заявке указываем:
1.Ник-Нейм.
2.Номер ICQ для связи

Организационные вопросы
1. Турнир официальный.
2. Ведущий-kalababa (ICQ 666171622) Судья турнира Pit for LM (ICQ: 471401475)
3. Турнир проходит по Правилам online игр в Герои III и сезонного Рейтингового турнира. Версия 3.
4. По каждой сыгранной партии участники должны представить подробный отчет и подробное подтверждение в этой теме. Только в этом случае партия засчитывается.
5. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Список рапортов будет передан ведущему Рейтинга. Дублировать рапорты в сезонку НЕ надо.
6. Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих и судей турнира или любого члена АК.
7. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.
8. По итогам турнира победителю под аватар будет вручена медаль "Победитель Турнира М-200% "
9. Ведущий турнира может отказать любому игроку в участии без объяснения причин. Ноунеймы с парой сообщений могут идти играть сезонку. Отбор будет жесткий и может быть справедливый.

Регламент турнира
1. Сроки турнира: апрель-июнь 2015 года. Старт турнира 10 апреля.
2. Система проведения турнира: Double Elimination, до одной победы кроме финалов(финалы бо3)
3. Время отведенное на один тур – 5 дней.(5дня для сетки лузеров, 10 дней для сетки виннеров)
4. Жеребьевка и текущие результаты будут в начале этой темы
Внимание: за все игры, не сыгранные в срок, будут выставлены технические результаты.

Правила
1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0)ХД+ Hw_rulez 1.3. Запароленные сейвы и шахматный таймер обязательно.
2. Турнир проводится по сезонным правилам.
3. У кадого игрока 1 рестарт
4. Турнир проводится на mirror_skirmish
5. Все замки и бонусы рандом.
6. Игра проводится на зеркальной карте размером М, без воды на 200%, время шахматного таймера (8:4:1) , сила монстров средняя(сила монстров не случайна средняя, т.к. все шаблоны переделаны и заточены именно для этой сложности).
7. Стартовый цвет определяется монеткой.
8. Проходить через "баженные" проходы строго запрещено.
9. Необходимо установить обязательный патч Hw_rulez 1.3.

Схема шаблона

Верхняя плоскость и подземка полностью идентичны. Зелеными линями показаны переходы между уровнями, синими в пределах уровня.
В ответ пользователю Dark
Аватар пользователя
Тоже не заметил какой-то тотальной нехватки времени. Да - нужно шевелить булками, но очень помогает факт того, что у оппа все так же. Т.е. если я могу за 5 мин запинать 100зомбей баллистой а опп нет - явно причина не во времени;)
"Одержать сто побед в ста битвах — это не вершина воинского искусства. Повергнуть врага без сражения — вот вершина.
"Сущность войны — обман. Искусный должен изображать неумелость. При готовности атаковать демонстрируй подчинение. Когда ты близок — кажись далёким, но когда ты очень далеко — притворись, будто ты рядом."
В ответ пользователю KobRa_RR
Аватар пользователя
и можно по мимо самой схемы шаблоны добавить описание этой схемы, какие охраны какие начинки, итд итп

лето 2012.
В ответ пользователю Rabe
Аватар пользователя
Rabe
Тоже не заметил какой-то тотальной нехватки времени. Да - нужно шевелить булками, но очень помогает факт того, что у оппа все так же. Т.е. если я могу за 5 мин запинать 100зомбей баллистой а опп нет - явно причина не во времени;)

Сотни игр на вт-зеркале показали, что таймер тут не показатель. Слишком заниженный таймер чаще всего на руку менее скилловому игроку, т.к. он играет по дефолту проще. Более скилловой может (и нужет) на зеркале придумать замудреную схему действий с учетом 8-10 героев и множества мелких боев на разных фронтах разными войсками, но низкий таймер ему не позволит это реализовать чисто физически. И вот тогда приходится играть по более простому плану - что имхо неправомерно уравнивает шансы. Так что таймер должен быть попросту оптимально выработанным под каждый конкретный шаблон. Не спроста появились разные стандарты для джебуса и хл+у, например.
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
При создании шаблона была идея создать пустую зону без проходов, дабы она скушала кусок карты, попробую поиграться с этой идеей еще немного.
В ответ пользователю kalababa
Аватар пользователя
kalababa
При создании шаблона была идея создать пустую зону без проходов, дабы она скушала кусок карты, попробую поиграться с этой идеей еще немного.
+++
Даже если вас съели - у вас два выхода:smile19:

Зима 2011-12.
В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
=Lizard=
Сотни игр на вт-зеркале показали, что таймер тут не показатель. Слишком заниженный таймер чаще всего на руку менее скилловому игроку, т.к. он играет по дефолту проще. Более скилловой может (и нужет) на зеркале придумать замудреную схему действий с учетом 8-10 героев и множества мелких боев на разных фронтах разными войсками, но низкий таймер ему не позволит это реализовать чисто физически. И вот тогда приходится играть по более простому плану - что имхо неправомерно уравнивает шансы. Так что таймер должен быть попросту оптимально выработанным под каждый конкретный шаблон. Не спроста появились разные стандарты для джебуса и хл+у, например.
Это безусловно! :smile54:
"Одержать сто побед в ста битвах — это не вершина воинского искусства. Повергнуть врага без сражения — вот вершина.
"Сущность войны — обман. Искусный должен изображать неумелость. При готовности атаковать демонстрируй подчинение. Когда ты близок — кажись далёким, но когда ты очень далеко — притворись, будто ты рядом."
В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
=Lizard=
Сотни игр на вт-зеркале показали, что таймер тут не показатель. Слишком заниженный таймер чаще всего на руку менее скилловому игроку, т.к. он играет по дефолту проще.
пошел стингеру, скажу что он не скиловой:D
Кость о чем ты? Когда встречаются два равных человека по скиллу, победит более собразительный, тот кто меньше слоупок вот и все

лето 2012.
В ответ пользователю Dark
Аватар пользователя
darkello
пошел стингеру, скажу что он не скиловой:D
Кость о чем ты? Когда встречаются два равных человека по скиллу, победит более собразительный, тот кто меньше слоупок вот и все

Я о встрече равных (или примерно равных) и не говорил. Это совсем другая история ;)
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
=Lizard=
Сотни игр на вт-зеркале показали, что таймер тут не показатель. Слишком заниженный таймер чаще всего на руку менее скилловому игроку, т.к. он играет по дефолту проще. Более скилловой может (и нужет) на зеркале придумать замудреную схему действий с учетом 8-10 героев и множества мелких боев на разных фронтах разными войсками, но низкий таймер ему не позволит это реализовать чисто физически. И вот тогда приходится играть по более простому плану - что имхо неправомерно уравнивает шансы. Так что таймер должен быть попросту оптимально выработанным под каждый конкретный шаблон. Не спроста появились разные стандарты для джебуса и хл+у, например.
Оельмушка, ты? :smile05:
Не бійся коли ти один, бійся коли ти нуль.

484800548

В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
По поводу тех.ре.: с кого субъективный рестарт будем списывать, если дорога заблочена? :smile04:
ICQ 675102035


В ответ пользователю MikeM
Аватар пользователя
средние дороги то что нужно!
8:4:1 не играбельный таймер:(
10:6:1 вполне нормально будет :smile13:

А так шаблончик зачетный:smile20: только не с 8:4:1 :smile29:

Еще вопрос цвет постоянный или сменный после ре?


469326983
В ответ пользователю Scorpiona
Аватар пользователя
Scorpiona
средние дороги то что нужно!
8:4:1 не играбельный таймер:(
10:6:1 вполне нормально будет :smile13:

А так шаблончик зачетный:smile20: только не с 8:4:1 :smile29:

Еще вопрос цвет постоянный или сменный после ре?
поддержу по всем аспектам

лето 2012.
В ответ пользователю Dark
Аватар пользователя
Раньше играли на двух минутах и норм было, а сейчас совсем разбаловались! :bm:
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
Dirty_Player
Раньше играли на двух минутах и норм было, а сейчас совсем разбаловались! :bm:
ну если бегать с 4 героями...в одном направлении то и 2 минуты хватит....а тут такое разнообразие!!!
На данном варианте шаблона нет смысла отсиживания недели на респе с 3 героями с минимум боев...респы насыщены и позволяют развиваться и разбегаться уже на первой неделе... время никак не накапливается...а следующие зоны с сильными охранами требуют особого времени на бои...и ка кминимум сориентироваться после смены хода от действий оппа...
если кажеться жирным сделайте таймер
12+4+1 или 8+6+1 можно же найти вариант!!!


469326983

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil