Кстати окупаемость одного крестянина 23 дня. Т.е. 3 недели. И это притом что их не терять и не грейдить. Получается что практически всю игру строя и копя крестьян играешь в минус:) В четверке кстати окупаемость 17 дней;)
Кстати окупаемость одного крестянина 23 дня. Т.е. 3 недели. И это притом что их не терять и не грейдить. Получается что практически всю игру строя и копя крестьян играешь в минус:) В четверке кстати окупаемость 17 дней;)
Значит, от них никакой пользы, только если в тренировочный зал:(
Ну да, ассасинами можно вынести много монстров, а монстры охраняют сокровисча:D Вполне окупаются:D :D :D
Ну это совсем другой вопрос))) Крестьян мона поделить на 6 стеков по 1 и один "мясной" стек и водить врага по карте, периодически подставляя в крит. случаях по 1 коровке-крестьянину =) По монстрам стрелять героем... Тактика, конечно, такая в страшном сне не приснится, зато тоже можно считать, окупаются :rolleyes: А вообще, разрабы сделали "Потемкинские деревни" (ну, это для знатоков классической русской литературы или истории :p ) - вроде как и платят налоги, люди думают, что доход приносят, надо крестьян строить... А вот тут разобрались, оказывается, вот оно как на самом деле))
Ну да, ассасинами можно вынести много монстров, а монстры охраняют сокровисча:D Вполне окупаются:D :D :D
если есть начальный капитал.... Вот тогда... А вообще юниты себя окупают.. пусть не целиком но достаточно... Главное чтоб игрок был хорош.... и тогда ходи сливай нетралов и грабь их как можешь....:D :D :D и тогда все себя окупят....
Когда-то была легенда о том, что чем больше армия у героя, тем больше его след. Только я чего-то не заметил разницы
Обычно после того, как в замке постоишь, такая фигня появляется. Раньше я думал, что у самого сильного героя, но оказалось нет, одновременно и у меня, и у компа была.