Перейти к содержанию

Сообщения от Дегустация «Рога Бездны»

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
Шоу-турнир от twaryna еще продолжается, и уже понятно, что версия получилась вполне играбельная. Какие-то мелкие правки еще возможны, но в целом геймплей в обозримое время меняться не будет.

Посему начинаем открытый турнир по HotA.

Информация об игре и ссылки на скачивание тут - http://vk.com/h3hota.

Версия игры: HotA 1.3.8 + HDmode.

Шаблон: выбирается черком из Jebus, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6lm10a.

Замки: все игры проходят в формате Причал vs Причал, один игрок выбирает цвет, другой игрок первым выбирает стартового героя.

Таймер - стандартный для правил ХВ, но время на бой - 2 минуты (с незнакомыми войсками приходится больше думать в бою).
Jebus - 24+8:30+2
Diamond - 19+8+2
Mini-Nostalgia - 19+8+2
8mm6a - 21+8+2
6lm10a - 21+8+2

Дороги - быстрые для Jebus и средние для остальных шаблонов.

Рестарты - 3 дня в сумме (+объективные рестарты по блоку, багу, встрече).

Ред-раш разрешен.

Остальные правила соответствуют правилам шоу-турнира по HotA

Формат турнира - швейцарка с вылетом после 2-х поражений. Каждый тур играется до одной победы (bo1). Время на тур - 3 недели.

Правила могут уточняться впоследствии, так как с первого раза какие-то нюансы могут быть упущены. В случае возникновения спорной или сомнительной ситуации рекомендуется сразу обращаться к судье. То есть, абузить найденные баги не нужно.

Игроки имеют право договариваться о любых изменениях в правилах за исключением версии игры.

Каждому участнику необходимо пройти квалификацию - сыграть хотя бы одну полноценную онлайн-игру в HotA. Это чтобы убедиться, что вы правильно поставили софт и разобрались с правилами игры. Игроки, которые участвовали в шоу-турнире или имеют отчеты по играм в HotA в сезонке, от квалификации освобождаются.

Регистрируемся здесь с указанием ICQ/Skype. Старт по мере набора кворума.

Список участников с указанием текущего постоянного рейтинга (участники, выделенные жирным шрифтом, прошли квалификацию):

1. Maretti (1880)
2. Сатир (1787)
3. The_ (1744)
4. Aiwe (1720)
5. Mizrael (1700)
6. Javdet (1699)
7. twaryna (1698)
8. KobRa_RR (1674)
9. Redwhait HP (1657)
10. WiZarDX_576(1631)
11. Amiloo (1627)
12. shpilenger (1610)
13. FireToSky (1586)
14. =Lizard= (1557)
15. Pupa (1541)
16. MuLLIyTa (1541)
17. mals (1516)
18. Huanito (1511)
19. Amster (1503)
20. Dave_HUN (1496)
21. YaR (1495)
22. Stomper (1487)
23. liverpool (1486)
24. Piterius (1485)
25. MelSpirit (1472)
26. nik312 (1438)
27. Little (1408)
28. WishmasteR (1386)
29. wariator (1352)
30. R@sIM (1310)
31. korvet (N/R)
32. MikeM (N/R)
33. skd (N/R)
34. Blitz (N/R)
35. BlackFatal (N/R)
36. guboshlyep (N/R)
37. Kalcefar (N/R)
38. Bison (N/R)
39. Jubi-juby (N/R)
40. TwinkieThecake (N/R)
41. Dr.Ftor (N/R)
42. Mukti (N/R)
43. Убитый (N/R)
44. DreadKn1ght (N/R)
45. Gee (N/R)
46. Deferatto (N/R)
47. Be3y4uu (N/R)
48. Arka (N/R)
49. Loinz (N/R)
50. silenthill (N/R)
51. Dandy (N/R)
52. Intofire (N/R)
53. LorD ExE (N/R)
54. Gi5d (N/R)
55. Bikeman56 (N/R)
56. _XS!_ (N/R)
57. Ашот-ШИК (N/R)
58. Vladimir_Ospa (N/R)
59. Docent Picolan (N/R)
60. hippox89 (N/R)
61. flate (N/R)
---------
62. Pit for LM (1847)
63. aka.Ward3n (1376)
64. Sky21044 (N/R)
65. wowa (1695)
66. RozenKran (1536)
67. Toganash (1733)
68. Simba (N/R)
69. horror145 (N/R)
70. ...

UPDATE

По поводу сроков начала турнира - на регистрацию и квалификацию дается 3 недели, то есть жеребьевка 1-го тура будет 24.04.2015

Игроки могут самостоятельно договариваться о турнирных играх на опережение сетки. Для этого у игроков должно быть одинаковое количество побед/поражений. О факте договоренности следует сообщать мне до начала игры постом на форуме или сообщением в аське. Самостоятельные игры, о которых не было сообщено до жеребьевки соответствующего тура, считаются аннулированными.

Тот, кто хочет уже начать, может сам найти себе соперника на 1-й тур и сыграть с ним. Досрочные игры могут быть засчитаны как квалификация, если будет сыграно bo3 (до 2-х побед).

UPDATE

Жеребьевка 1-го тура:

Pupa (Синий, Причал, Кассиопея, Кассиопея) def KobRa_RR (Красный, Причал, Джереми, Джереми) Jebus Cross 117
shpilenger (Красный, Причал, Джереми, Десса) def R@siM(Синий, Причал, Анабель, Анабель) Mini-Nostalgia 141
FireToSky (Синий, Random, Крепость, Стиг, Дас) def =Lizard= (Красный, Random, Крепость, Корбак, Тазар) 8mm6a 122
redwhait (Синий, Причал, Кассиопея, Крег Хек) def Mizrael (Красный, Причал, Анабель, Джереми) 6lm10а 232
Jubi-Juby (Синий, Причал, Кассиопея, Кассиопея) def wariator (Красный, Причал, Мириам, Мириам) Jebus Cross 127 1:0 (bo3)
Jubi-Juby (Красный, Причал, Кассиопея, Коркес) def wariator (Синий, Причал, Мириам, Мириам) 8mm6a 232 2:0 (bo3)
twaryna (Красный, Причал, Джереми, Тираксор) def Amiloo (Синий, Причал, Кассиопея, Кассиопея) 8mm6a 227
YaR (Синий, Оплот, Кайри, Кайри) def mals (Красный, Причал, Кассиопея, Кассиопея) 6lm10a 211
nik312 (Синий, Причал, Джереми, Джереми) def MuLLIyTa (Красный, Причал, Кассиопея, Кассиопея) Diamond 124
DreadKn1ght (Красный, Причал, Джереми, Джереми) def BlackFatal (Синий, Причал, Кассиопея, Кассиопея) 6lm10a 121
Dandy (Красный, Причал, Джереми, Джереми) def flate (Синий, Причал, Кассиопея, Кассиопея) MiniNostalgia 123
Gi5d (Красный, Причал, Лина, Кайри) def Bikeman56 (Синий, Причал, Джереми, Джереми) Jebus Cross 222
The_ (Синий, Причал, Кассиопея, Гуннар) def Сатир (Красный, Причал, Мириам, Арлак) 6lm10a 212
LorD ExE (Красный, Причал, Анабель, Анабель) def Intofire (Синий, Причал, Джереми, Джереми) 6lm10a 224
Pit for LM (Синий, Причал, Кассиопея, Кассиопея) def RozenKran (Красный, Причал, Анабель, Анабель) Jebus Cross 127
MikeM (Синий, Крепость, Тазар, Гуннар) def Stomper (Красный, Цитадель, Крег Хег, Крег Хег) Jebus Cross 126
Deferatto (Красный, Причал, Джереми, Джереми) def Gee (Синий, Причал, Коркес, Коркес) 8mm6a 225
Sky21044 (Красный, Причал, Джереми, Кайри) def aka.Ward3n (Синий, Причал, Кассиопея, Кассиопея) Mini-Nostalgia 133
skd (Красный, Причал, Лина, Иллор) def _XS!_ (Синий, Причал, Кассиопея, Коркес) 8mm6a 145
Huanito (Синий, Причал, Кассиопея, Кайри) def MelSpirit (Красный, Причал, Иллор, Джереми) 6lm10a 147
wowa (Красный, Причал, Иллор, Иллор) def Toganash (Синий, Причал, Анабель, Кайри) 8mm6a 214
Docent Picolan (Синий, Причал, Анабель, Гуннар) def hippox89 (Красный, Причал, Коркес, Коркес) Mini-Nostalgia 223
Maretti (Красный, Причал, Джереми, Гундула) def Javdet (Синий, Причал, Мириам, Мириам) 6lm10a 224
Blitz (Красный, Причал, Джереми, Джереми) def Simba (Синий, Причал, Кассиопея, Коркес) 8mm6a 132

WiZarDX_576 def Little
Dr.Ftor def korvet
Piterius def liverpool
Mukti def Kalcefar

Arka - Loinz, обоюдный техлуз

Игрок, указанный первым в паре, выбирает цвет. Игрок, указанный вторым в паре, выбирает стартового героя первым. Черк шаблонов начинает игрок, указанный первым в паре.

Регистрация и квалификация продолжаются до конца 1-го тура. Продолжения официальной жеребьевки не будет, все зарегистрировавшиеся и квалифицировавшиеся после начала турнира игроки ищут себе противников на 1-й тур самостоятельно.

Срок окончания 1-го тура - 15.05.2015 (3 недели)

Жеребьевка 2-го тура:

Винеры:
shpilenger (Синий, Причал, Анабель, Крег Хег) def The_ (Красный, Причал, Мириам, Мириам) Mini-Nostalgia 133
nik312 (Синий, Инферно, Кэлх, Кэлх) def Jubi-Juby (Красный, Причал, Кассиопея, Кассиопея) Mini-Nostalgia 214
Dandy (Красный, Причал, Коркес, Тазар) def Gi5d (Синий, Причал, Джереми, Джереми) Jebus Cross 143
Redwhait HP (Красный, Причал, Кассиопея, Кассиопея) def Deferatto (Синий, Причал, Джереми, Джереми) Mini-Nostalgia 221
Maretti (Красный, Причал, Джереми, Кайри) def Pit for LM (Синий, Причал, Анабель, Анабель) Mini-Nostalgia 211
YaR (Красный, Причал, Джереми, Джереми) def skd (Синий, Причал, Коркес, Коркес) Jebus Cross 125
DreadKn1ght (Синий, Причал, Джереми, Джереми) def Sky21044 (Красный, Причал, Кассиопея, Кассиопея) 6lm10a 317
wowa (Синий, Причал, Анабель, Анабель) def twaryna (Красный, Причал, Джереми, Джереми) 6lm10a 213
WiZarDX_576 (Красный, Причал, Коркес, Коркес) def FireToSky (Синий, Причал, Анабель, Анабель) Diamond 132
Huanito def Pupa
horror145 def Piterius
Blitz def Mukti - присуждение по сейву
Docent Picolan (Красный, Инферно, Кэлх, Кэлх) def Dr.Ftor (Синий, Крепость, Тазар, Тазар) 8mm6a 234
MikeM (Синий, Причал, Джереми, Джереми) def LorD ExE (Красный, Причал, Анабель, Анабель) 8mm6a 211

Замены:
Pupa -> Jubi-Juby#2
Piterius -> Gi5d#2

Лузеры:
Mizrael (Синий, Random, Крепость, Вистан, Вистан) def Stomper (Красный, Random, Подземелье, Аламар, Крег Хег) 6lm10a 135
RozenKran (Красный, Причал, Анабель, Анабель) def wariator (Синий, Причал, Коркес, Коркес) Jebus Cross 127
aka.Ward3n (Красный, Причал, Кассиопея, Кассиопея) def Gee (Синий, Причал, Джереми, Джереми) 6lm10a 114
hippox89 (Красный, Причал, Джереми, Джереми) def Bikeman56 (Синий, Причал, Кассиопея, Кассиопея) 8mm6a 146
KobRa_RR (Красный, Причал, Джереми, Джереми) def R@sIM (Синий, Причал, Кассиопея, Кассиопея) 8mm6a 137
BlackFatal (Синий, Причал, Анабель, Анабель) def flate (Красный, Причал, Кассиопея, Мириам) 8mm6a 134
=Lizard= (Синий, Причал, Кассиопея, Кассиопея) def Amiloo (Красный, Инферно, Мариусса, Мариусса) 8mm6a 136
_XS!_ (Синий, Причал, Кассиопея, Кассиопея) def Intofire (Красный, Причал, Джереми, Джереми) 8mm6a 133
mals (Красный, Замок, Валеска, Валеска) def MelSpirit (Синий, Причал, Коркес, Коркес) 8mm6a 127

Toganash def MuLLIyTa

Замена:
Kalcefar -> The_#2

Simba (Красный, Сопряжение, Луна, Луна) def The_#2 (Синий, Оплот, Кайри, Кайри) Jebus Cross 121

Сатир vs Javdet - обоюдный техлуз, вместо победителя это пары на замену выходит Deferatto#2
horror145 vs liverpool - обоюдный техлуз

Срок 2-го тура - 3 недели, то есть до 05.06.2015

Жеребьевка 3-го тура:

Винеры:
nik312 (Синий, Причал, Анабель, Анабель) def Redwhait HP (Красный, Причал, Кассиопея, Монер) Mini-Nostalgia 247
YaR (Красный, Причал, Джереми, Джереми) def DreadKn1ght (Синий, Причал, Иллор, Иллор) 6lm10a 141
Dandy (Красный, Оплот, Кайри, Кайри) def MikeM (Синий, Замок, Кейтлин, Тазар) Jebus Cross 125
WiZarDX_576 (Синий, Причал, Коркес, Коркес) def Huanito (Красный, Причал, Анабель, Анабель) Jebus Cross 131
Docent Picolan (Красный, Причал, Джереми, Джереми) def Blitz (Синий, Причал, Кассиопея, Кассиопея) 8mm6a 127
wowa (Красный, Причал, Джереми, Крег Хег) def shpilenger (Синий, Причал, Анабель, Анабель) 6lm10a 136

Промежуточная пара (винер vs лузер):
Maretti def horror145

Лузеры:
Jubi-Juby (Красный, Сопряжение, Луна, Креллион) def The_ (Синий, Подземелье, Шакти, Шакти) Jebus Cross 132
RozenKran (Синий, Причал, Анабель, Анабель) def Gi5d (Красный, Причал, Лина, Тазар) Mini-Nostalgia 211
KobRa_RR (Синий, Причал, Кассиопея, Кассиопея) def Deferatto (Красный, Причал, Джереми, Джереми) 8mm6a 233
=Lizard= (Синий, Причал, Кассиопея, Дракон) def aka.Ward3n (Красный, Причал, Джереми, Джереми) Diamond 115
Pit for LM (Синий, Причал, Кассиопея, Крег Хег) def Mizrael (Красный, Причал, Коркес, Коркес) Jebus Cross 125
skd (Красный, Причал, Лина, Лорелей) def BlackFatal (Синий, Причал, Анабель, Анабель) 8mm6a 144
Simba (Синий, Причал, Анабель, Тираксор) def Gi5d#2 (Красный, Причал, Джереми, Джереми) Jebus Cross 146
_XS!_ (Синий, Причал, Кассиопея, Кассиопея) def hippox89 (Красный, Причал, Анабель, Анабель) Mini-Nostalgia 133
twaryna def FireToSky
Toganash (Синий, Причал, Джереми, Джереми) def mals (Красный, Оплот, Кайри, Кайри) 6lm10a 144
Jubi-Juby#2 (Синий, Причал, Джереми, Монер) def Sky21044 (Красный, Причал, Кассиопея, Кассиопея) 6lm10a 217
Deferatto#2 (Синий, Причал, Джереми, Джереми) def LorD ExE (Красный, Причал, Анабель, Анабель) 8mm6a 214
Dr.Ftor def Mukti

Срок - 3 недели, то есть до 26.06.2015

Жеребьевка 4-го тура:

Игроки, выделенные курсивом, играют с дебафом - предоставляют оппоненту право выбора и цвета и стартового героя.

Винеры:
WiZarDX_576 (Красный, Причал, Джереми, Джереми) def nik312 (Синий, Инферно, Кэлх, Кэлх) Mini-Nostalgia 147
Maretti (Красный, Причал, Джереми, Гуннар) def wowa (Синий, Причал, Анабель, Кассиопея) 8mm6a 135
YaR (Красный, Причал, Джереми, Джереми) def Docent Picolan (Синий, Причал, Анабель, Анабель) 6lm10a 131

Промежуточная пара (виннер vs лузер):
Dandy (Красный, Причал, Джереми, Гуннар) def Huanito (Синий, Причал, Анабель, Анабель) Diamond 142

Лузеры:
RozenKran (Красный, Причал, Анабель, Анабель) def Jubi-Juby (Синий, Причал, Кассиопея, Кассиопея) Jebus Cross 135
=Lizard= (Красный, Причал, Джереми, Джереми) def Redwhait HP (Синий, Причал, Кассиопея, Кассиопея) Diamond 133
Toganash (Красный, Причал, Джереми, Джереми) def twaryna (Синий, Причал, Анабель, Анабель) 6lm10a 214
Pit for LM (Синий, Причал, Анабель, Кассиопея) def Jubi-Juby#2 (Красный, Причал, Джереми, Кайри) Mini-Nostalgia 125
MikeM (Красный, Причал, Джереми, Джереми) def Blitz (Синий, Причал, Анабель, Гуннар) 8mm6a 127
_XS!_ (Красный, Причал, Анабель, Анабель) def Dr.Ftor (Синий, Причал, Кассиопея, Крег Хег) 8mm6a 133
KobRa_RR (Красный, Причал, Кассиопея, Кассиопея) def DreadKn1ght (Синий, Причал, Манфред, Манфред) 8mm6a 135

skd def shpilenger
Deferatto#2 def Simba

Срок 4-го тура - до 24.07.2015

Жеребьевка 5-го тура:

Винеры:
Dandy (Синий, Причал, Коркес, Коркес) def YaR (Красный, Причал, Джереми, Джереми) Jebus Cross 124
Maretti (Красный, Причал, Анабель, Анабель) def WiZarDX_576 (Синий, Причал, Джереми, Джереми) 8mm6a 221

Лузеры:
=Lizard= (Синий, Причал, Кассиопея, Джереми) def RozenKran (Красный, Причал, Анабель, Анабель) Jebus Cross 125
nik312 (Синий, Некрополь, Клавиус, Клавиус) def Toganash (Красный, Сопряжение, Луна, Десса) 8mm6a 141
Deferatto#2 (Синий, Причал, Джереми, Джереми) def _XS!_ (Красный, Причал, Кассиопея, Кассиопея) 8mm6a 211
skd (Синий, Причал, Анабель, Анабель) def KobRa_RR (Красный, Причал, Кассиопея, Кассиопея) Diamond 134
Pit for LM (Красный, Причал, Джереми, Джереми) def wowa (Синий, Причал, Кассиопея, Кассиопея) Jebus Cross 127
MikeM (Синий, Причал, Анабель, Анабель) def Docent Picolan (Красный, Причал, Джереми, Джереми) Mini-Nostalgia 216

Срок 5-го тура - до 14.08.2015

Жеребьевка 6-го тура:

Винеры:
Maretti (Красный, Причал, Анабель, Крег Хег) def Dandy (Синий, Причал, Джереми, Джереми) 6lm10a 144

Лузеры:
YaR (Синий, Причал, Джереми, Джереми) def Deferatto#2 (Красный, Причал, Анабель, Иллор) Mini-Nostalgia 213
Pit for LM (Синий, Причал, Джереми, Кайри) def =Lizard= (Красный, Причал, Кассиопея, Мефала) Diamond 122
WiZarDX_576 (Синий, Причал, Джереми, Джереми) def skd (Красный, Причал, Анабель, Анабель) Diamond 132
MikeM (Красный, Замок, Валеска, Валеска) def nik312 (Синий, Причал, Анабель, Анабель) 8mm6a 127

Срок 6-го тура - до 04.09.2015

Жеребьевка 7-го тура:

Промежуточная пара (винер vs лузер):
Maretti (Синий, Причал, Джереми, Кассиопея) def YaR (Красный, Причал, Анабель, Анабель) 6lm10a 214

Лузеры:
WiZarDX_576 (Синий, Причал, Джереми, Джереми) def Pit for LM (Красный, Причал, Анабель, Анабель) Diamond 127
MikeM (Красный, Причал, Анабель, Коркес) def Dandy (Синий, Причал, Джереми, Джереми) 6lm10a 211

Срок 7-го тура - до 25.09.2015

Жеребьевка 8-го тура:
У YaR срабатывает бонус за победу в викторине и он остается в турнире.

Промежуточная пара (винер vs лузер):
Maretti (Красный, Причал, Иллор, Тазар) def MikeM (Синий, Причал, Джереми, Дас) 6lm10a 136

Лузеры:
YaR (Красный, Причал, Джереми, Джереми) def WiZarDX_576 (Синий, Причал, Анабель, Анабель) 8mm6a 137

Срок 8-го тура - до 16.10.2015

Финал:

Maretti vs YaR

Для победы в турнире Maretti достаточно выиграть 1 раз, а YaR надо выиграть 2 раза.

UPDATE

Поскольку стартовая неразбериха закончилась, то со 2-го тура начинаем играть более упорядочено.

1) Игроки, не уложившиеся в срок тура (неважно по чьей вине), играют в следующем туре с дебафом - их противник может выбрать себе и цвет и героя.

Исключения возможны на усмотрение ведущего. Например, если игроки сообщили о трудностях заранее (в течение недели с начала тура).

Поэтому рекомендую не тянуть до последнего дня, а сразу договариваться и начинать играть.

2) На приватные сообщения от ведущего следует отвечать с течение 3-х дней. То же самое касается публичных сообщений с какими-либо просьбами. Отсутствие реакции трактуется не в пользу игрока.

Например, если на приватное сообщение "Как идет игра 2-го тура ?" один из игроков что-то ответил (неважно что), а второй промолчал, то при отсутствии результата будет засчитала техническая победа первому.

3) Если игрок снимается с турнира или дисквалифицируется, то его слот передается в порядке очереди игрокам, которые уже вылетели из турнира. Приоритет имеют те, кто прошли дальше, а при равной дальности - кто сыграл раньше.

Поэтому рекомендую договариваться и играть следующие туры до их официального начала.
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
Wicc
Логика была такая - у Болота в СоДе ситуация такова, что стартовая армия слабая, бои тащатся на вивах, которых можно поставить в 1-й день, за счет этого пробивная мощь ровняется с другими замками.

При 3-х стеках со старта большинство замков подскакивают вверх, а у Болота появляются лишь мухи на разбежку. Негусто. Кстати, у Тавера такая же ситуация - от 3-х стеков ему пользы немного, вся моща в 1-м стеке сосредоточена. И у Некра тоже.

Отсюда возникает логичное желание как-то приподнять стартовую армию. Под это дело всплыл ВТшный вариант армии - +5 гноллей в стек и 3-4 мухи вместо 2-4. Немного, конечно, но там много и не надо, а этот вариант хотя бы опробован.
Ок, логика понятная, другие замки подняли, давайте болото иоже поднимем, чтобы честно было - вопросов нет. Хотя я думаю формулировка "появляются лишь мухи" не отражает действительности, вернее было бы сказать появляются гарантированные мухи! Стоит ли говорить, что абсолютно всей нейтралы испытывают к мухам невероятную тягу, и при определенном наигрыше армией болота, - мухи вытаскивают сложно представимые бои для любых других единичек. Ну а про грейд на 113-114 и безболезненную раздачу лошкам (за счет тех гарантированных 6-8 мухах со старта) даже говорить не приходится.
Но опять же допустим, спишем этот очевидный ап на "другие замки подняли, в вт так было, ну мясо таскать по болоту неудобно и т.п."
Детсадовская логика, уж извини ... пирожки там по весу отличаются, причем насколько сильно - неясно. Я хотя бы на ВТшный наигрыш ориентируюсь, где у Флакса схожий геймплей, а ты плюсики-минусики в столбик считаешь. Несерьезно.
Я ориентируюсь на свой наигрыш, мериться им с тобой смысла не вижу, да и не в этом суть. В соде, - 8 воздушек с двух героев - хороший, выше среднего старт. В хоте 12 воздушек, ну норм, могло бы и побольше зайти, ах да еще купить же можно, ах да всегда есть гарантированный идеальный мейн, с реально крутой спецой. Про феек молчу, ибо непонятно на сколько интересен этот грейд (вот тут опыта почти не имею), но что-то мне подсказывает что это явно не отличие по весу в меньшую сторону.

А теперь повторю пару вопросов:
следуя твоим утверждениям, данж не ослабляли, его удерживают на месте. Вопрос, - неужели рампарт и флакс при наличии гарантированных трех стеков и 2 лвла (особенно критично для флакса, как ни для кого другого), были настолько слабее данжа в соде, что потребовался такой фикс данжа? Т.е. их на месте удерживать не надо, у них пятилетка за 3 года? Про некров, болото, фиг бы с ним, - забыли.
Вопрос - ты написал + 20 многовато, можно узнать критерий оценки многовато или маловато, на чём базируется? Ах да... в вт было 20-25, никто не жаловался, жаловались когда было 15-25. Я предложил, другой вариант, согласен +20 троглов много, +12 со старта многовато? Почему хотя бы не попробывать данный вариант, когда очевидно, что другие замки шагают вперед, а данж "удерживаем на месте".
Не, ну ты всерьез утверждаешь, что Данж сейчас стал слабее, например, Кастла или Болота (на 8mm6a) ? Имхо ты загоняешься на эмоциях
Я всерьез утверждаю, что данж стал слабее относительно содовского. Любой диалог, сопряжен с эмоциями, я же не робот. Но загоняться не начинал и не планирую в дальнейшем.

п.с. ты правда считаешь, что моё мнение вызвано, каким-то внутренним пожаром? Или считаешь, что все оппы отдают мне данж и у меня есть только опцияиграть за этот замок и ни за какой другой более? Да нет, просто уж так получилось, что есть личные предпочтения и благодаря им, за этот замок у меня действительно очень большой наигрыш в соде. В хоте маленький, но тех же 50+/- отыгрышей 111 мне хватило понять что данж урезали. Повторюсь, если это политика партии, остается только развести руками, - но наджеда на конструктивный диалог разработчиков с коммьюнити остается.
241-568-808
В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
=Lizard=
Замок блестящий как раз во многом из-за разнообразия героев. Лично мои предпочтения по старту следующие:

Джебус - Кассиопея/Коркес
Даймонд - Джереми/Коркес
8мм6а, 6лм10а - сам беру Кассиопею, но вполне допускаю Мириам. Да, тут даже не в лейтах, а как раз в кульминационных моментах типа 126-132 (когда каждая клетка обзора при контакте с оппом на вес золота) она очень крута
8хм8а (и любой бедный шаблон) - Лина

p.s. На мм6, если опп берет Кассиопею, также беру Лину, чтобы сбалансировать темп экономикой.

p.p.s. Также отличный герой Иллор. Стартовым не беру (хотя порой хороший вариант), но с удовольствием пересаживаюсь при старте за ту же Лину.
Угу, что-то подобное и хотелось получить.

Есть 3 стартера - Касси, Джереми, Анабель, и есть 3 героя на пересадку - Коркес, Мириам, Иллор. В отдельных ситуациях можно стартовать сразу героем "на пересадку" (например, Коркесом на Джебе, хз насчет Мириам, смотрю скептически), но тут есть риск не выйти из дебюта. Насчет Лины не думал, так как 8хм8 не играл ни разу, мб в ней и есть смысл.

Добавлено через 43 минуты
Повторюсь, если это политика партии
Политика партии - хочется подровнять замки по силе. Не обязательно до идеального баланса, но так чтобы можно было нормально играть любым замком против любого, мб с небольшим откатом (<2000).

Второй пункт политики партии - поменьше строчек в ченджлоге. Чтобы не было как в ВТ 100500 мелких изменений, мало на что влияющих. Особенно это касается стандартного СоДовского функционала. Если какое-то изменение не напрашивается, то лучше его и не делать. Например, цены на психов-птичек-двелл птичек в СоДе явно занижены, поэтому их подняли без особых сомнений, ибо откатывать вряд придется.

Третий пункт политики партии - поменьше шарахаться, вводить-откатывать фичи всякие, повышать-понижать цифры. Стратегия тут такая - сначала вводим сразу все концептуальные формирующие баланс фишки, потому тестируем в турнирах, по итогам слегка двигаем вверх или вниз циферки (цены, стартовые количества). Опять же, к стандартному функционалу требования намного строже.

Поэтому я не утверждаю, что некр-флакс останутся неизменными, но тут надо точно понять - какие цифры двигать, куда двигать, и насколько сильно двигать. Например, стартовое количество воздушек это тоже не константа, но правильные циферки тут неочевидны, поэтому ждем-с.

Так что ты не в пустоту вещаешь, все мнения собираются и учитываются.
Хотя я думаю формулировка "появляются лишь мухи" не отражает действительности, вернее было бы сказать появляются гарантированные мухи! Стоит ли говорить, что абсолютно всей нейтралы испытывают к мухам невероятную тягу, и при определенном наигрыше армией болота, - мухи вытаскивают сложно представимые бои для любых других единичек.
Ну согласись, что замки, которые стартуют спецами по 1-3лвл получают от 3-х стеков куда больше, ибо увеличивают ударный стек, который все же поважнее, чем разгонка-разводка.
Вопрос, - неужели рампарт и флакс при наличии гарантированных трех стеков и 2 лвла (особенно критично для флакса, как ни для кого другого),
Рампарту я предлагал сильнее стартовую армию обрезать, но было много голосов против, поэтому получилось так, как сейчас. Согласен, что Рамп от 3-х стеков получил больше, чем Данж.

Флакс релизился с комментарием "нужна проверка практикой", ибо предсказать результаты смены игровой модели так в уме непросто. Поэтому все, что не требовало очевидного вмешательства, осталось СоДовским. Включая стартовые стеки.

То же самое касается и Некрополиса.
ты правда считаешь, что моё мнение вызвано, каким-то внутренним пожаром?
Через текст эмоции видны довольно хорошо. Тот случай, когда после высказывания мнения нужно выждать, остыть, потом еще раз подумать над ситуацией. Категоричные мнения вообще редко правильными бывают, истина она обычно где-то посередине.

Попробуй взглянуть на ситуацию глазами разработчиков, с учетом 3-х пунктов политики партии, тогда все изменения станут весьма логичными.
В ответ пользователю Wicc
Довольно интересно было почитать, не мог бы кто нибудь еще ссылки дать на видео по взятию макс конс на 121
начал играть в герои очень давно, но не играл последние лет 10, что то в этом роде.
2 месяца назад отыскал столь запомнившуюся игру, и это оказалась хота. играл с компами, прошел довольно интересную кампанию, спасибо тому, кто ее придумывал)
так вот, к чему я это все, как человек можно сказать новенький в вашем обществе скажу следующее, спор о соде и хоте это элементарно дело привычки. да, именно привычки, большинство из нас к чему либо привыкает, и даже когда появляется что то новое похожее на старое, тяжело расстаемся собственно со старым. у меня есть масса примеров, которые не вижу смысла даже перечислять.
я не ведаю зачем разрабы делали хоту, что они с этого имеют, не знаю никого из них, ни в каких связях не замешен. это я говорю только потому, что считаю хоту гораздо более привлекательной нежели сод. сыграл около 50 игр в хоте и пару десятков в соде, разница небо и земля.
в соде все сводится к одному, это сколько у тебя скелетов и уток, много слабых замков, вторичных навыков бесполезных для героев уйма, в хоте это дело обстоит другим образом, баланс виден невооруженным глазом, еще бы рулз сделали, а то бывают казусы, в остальном все получше, поинтереснее и баланснее. за любой замок можно играть в принципе, вот только крепость как по мне слабая, флакс я не знаю.
игроку который считает, что мало троглов на старте 20-30 я бы посоветовал задуматься о том, что в хоте чаще всего роляет не замок, а герой. имхо в данже один старт в хоте - это гуннар, никаких шахтеров и лор.
в любом случае выбирать сод или хоту это дело каждого, так что это все без права на рекламу было написано :) удачных стартов всем:cool:
В ответ пользователю Derbent
Тимур, не в обиду сказано, но все твои аргументы сводятся к тому, что данж должен быть сильнее остальных замков как это было в соде.
ХотА делалась не для того что бы поднять или опустить какой-то из замков, а что бы их сбалансировать, на сколько я понимаю.

P.S. Как по мне что действительно надо пофиксить, так это убрать нейтральные зоны или убрать\сильно повысить вэлью пандорок с крестьянами. Подтверждение - отчет против Gee
Когда рестартов не осталось, обязательно ждите Гурниссона без балисты:D

Комплимент который сделал мой день:
Катя ЭПИК барышня) вы бы видели как пялились на её сиськи молодёж) я та с девушкой был) но всё равно пялился ) потому что хорошие) (с) Browser

Слабая раздача, которую заиграл исключительно из-за колпака на 111. (с) Сатир

В ответ пользователю aka.Ward3n
Аватар пользователя
aka.Ward3n
Тимур, не в обиду сказано, но все твои аргументы сводятся к тому, что данж должен быть сильнее остальных замков как это было в соде.
ХотА делалась не для того что бы поднять или опустить какой-то из замков, а что бы их сбалансировать, на сколько я понимаю.

P.S. Как по мне что действительно надо пофиксить, так это убрать нейтральные зоны или убрать\сильно повысить вэлью пандорок с крестьянами. Подтверждение - отчет против Gee
или убрать скелетопреобразователь с карты :p
Стрим-канал: https://www.twitch.tv/blitz7777/
В ответ пользователю Blitz
Аватар пользователя
В свое время я предлагал сделать нарезку скелетов в трансформере по принципу демонения: т.е. юнитов с 5хп и менее резать пропорционально. Например: из 300 крестьян - 300/6=50 скелетов, из 60 гремлинов - 240/6=40 скелетов и т.д. И не надо никакие вэлью менять :).
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
Тем, кто не следит за обсуждениями, напоминаю, что во время 2-го тура проводится конкурс "Угадай игрока" - /topic/at/817427/

В данный момент получены ответы от 7-ми участников, у лидера 4 правильных ответа.

Небольшая подсказка по общему принципу решения задачек на ассоциации - наличие связи "от вопроса к ответу" не столь важно, как наличие связи "от ответа к вопросу". То есть, глядя на предполагаемый ответ, следует подумать - а мог ли ведущий по такому ответу задать именно такой вопрос ?

Пример - вопрос ведущего "Позови девушку". Глядим список участников и видим ник RedGirl. Связь "девушка-girl" просматривается, но как увязано "Позови" и "Red" - неясно вообще. Логично предположить, что на "RedGirl" ведущий загадывал бы что-нибудь вроде "Мелиссандра" или "Индианка" или "Луна" или еще что-нибудь подобное.

Поэтому разумно посмотреть - а нет ли чего-нибудь более подходящего ? Глядим список участников еще раз и видим ник kalababa, который звучит как "call a baba", и понимаем, что вот это совершенно точно могло быть загадано.
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
Wicc
Тем, кто не следит за обсуждениями, напоминаю, что во время 2-го тура проводится конкурс "Угадай игрока" - /topic/at/817427/

В данный момент получены ответы от 7-ми участников, у лидера 4 правильных ответа.

Небольшая подсказка по общему принципу решения задачек на ассоциации - наличие связи "от вопроса к ответу" не столь важно, как наличие связи "от ответа к вопросу". То есть, глядя на предполагаемый ответ, следует подумать - а мог ли ведущий по такому ответу задать именно такой вопрос ?

Пример - вопрос ведущего "Позови девушку". Глядим список участников и видим ник RedGirl. Связь "девушка-girl" просматривается, но как увязано "Позови" и "Red" - неясно вообще. Логично предположить, что на "RedGirl" ведущий загадывал бы что-нибудь вроде "Мелиссандра" или "Индианка" или "Луна" или еще что-нибудь подобное.

Поэтому разумно посмотреть - а нет ли чего-нибудь более подходящего ? Глядим список участников еще раз и видим ник kalababa, который звучит как "call a baba", и понимаем, что вот это совершенно точно могло быть загадано.

RedGirl это вообще из другой оперы))))) это девушка Редвайта


В ответ пользователю KobRa_RR
Аватар пользователя
Поскольку Kalcefar уже давно не отвечает ни на сообщения от ведущего, ни на сообщения от своих соперников по 1-му и 2-му туру, причем не только в этом турнире, то не вижу смысла ждать дальше и произвожу замену:

Kalcefar -> The_

Результат партии 1-го тура:
Mukti def Kalcefar

Жеребьевка партии 2-го тура:
Simba - The_

В этом турнире при жеребьевке я стараюсь разводить новичков и старичков, но поскольку здесь это невозможно, то игроку Simba предоставляется в игре с The_ бонус - возможность выбрать шаблон (из заявленных на турнир), цвет и первым выбрать стартового героя.
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
2-ой тур, сетка лузеров.

Миша не захотел играть причалом, я предложил ему взять любой красный замок против синей Кассиопеи. Все отрестили, заиграли отличный для меня расклад. 111 - огнептица. 121-123 - 4 консы на 9 ангелов. 124 - коробка на весь 5лвл. 125 - утопа с КЗ. Далее планомерно зажимал соперника в угол. На 136 Миша сам напал. По магии и мане там было серьезное преимущество, но по мошне гораздо большее у меня. Также было +3 морали и +2 удачи, и работало это прекрасно. Удалось вырезать все войско соперника за 2 раунда, не дав начать призывы или что-то еще. Спасибо за игру!
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
Боевой отчёт Принято
Причал / Cove Фракция Причал / Cove
Касмера / Casmetra Начальный герой Касмера / Casmetra
Касмера / Casmetra Основной герой Касмера / Casmetra
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Мариусса / Marius Начальный герой Мариусса / Marius
Мариусса / Marius Основной герой Мариусса / Marius
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
136 дн.
Дата игры
28.05.2015
Отчёт отправлен
28.05.2015 17:49
Влияние на рейтинг Архив
=Lizard= 1712 1725 +13 ↑
Amiloo 1659 1646 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 29.05.2015 10:19

В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Причал / Cove Фракция Причал / Cove
Анабель / Anabel Начальный герой Анабель / Anabel
Анабель / Anabel Основной герой Анабель / Anabel
Победа / Def Победа / Def
Причал / Cove Фракция Причал / Cove
Касмера / Casmetra Начальный герой Касмера / Casmetra
Касмера / Casmetra Основной герой Касмера / Casmetra
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
135 дн.
Дата игры
28.05.2015
Отчёт отправлен
28.05.2015 19:38
Влияние на рейтинг Архив
RozenKran 1599 1613 +14 ↑
Jubi-Juby 1573 1559 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 28.05.2015 20:45

В ответ пользователю RozenKran
Аватар пользователя
Визард на связь не выходит уже дней 10
В ответ пользователю RozenKran
Аватар пользователя
RozenKran
спасибо за игру!
Вышел на один день позже соперника в центр, так как играл за синего, то считай на два дня:( . По единственной дороге вслед за оппонентом не было смысла идти, пошёл по песку, там ничего путного не нашёл и развернулся... К этому моменту у соперника уже было больше армии и статов. Попытался поискать счастья на соседнем респе башни, но соперник с фулл контролем поймал и убил:( . ГГ! Благодарю за игру!
Как стало ясно из сейвов, у оппонента на втором левеле зашла лога, была куча коробок на респе, а также КВ, взятая на первой неделе. Плюс ко всему приятное ГО, в отличие от моих 18 гр. костяных драконов:( В любом случае, нужно отдать должное оппоненту, реализовал он свой расклад хорошо!
Турнир понравился, не хочется его покидать! Спасибо за Хоту разработчикам! Классная игра получилась! Также спасибо организаторам за турнир!
ICQ 669307560

В ответ пользователю Jubi-Juby
Аватар пользователя
Сыграю 3-ий тур по сетке лузеров. Даю на выбор любой шаблон, замок и цвет.
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
В ответ пользователю aka.Ward3n
Аватар пользователя
aka.Ward3n
Тимур, не в обиду сказано, но все твои аргументы сводятся к тому, что данж должен быть сильнее остальных замков как это было в соде.
Да какие обиды, тем более для меня очевидно две вещи:
-ты либо прочитал далеко не все аргументы и сравнения с другими замками в хоте, которые я приводил в своих постах
-либо считаешь данж непомерной имбой в соде, хотя статистика с этим решительно не согласна.
ХотА делалась не для того что бы поднять или опустить какой-то из замков, а что бы их сбалансировать, на сколько я понимаю
опять же не могу судить насколько много ты успел поиграть в хоту, но на данном этапе вполне очевидно ослабление данжа и ап всех других городов, - простой пример флакс и рампарт, где три стека приходят равно как и данжу, однако стартовое кол-во армии осталось неизменным как в соде.

Благо хоть в последнем посте Викк и подтверждает данные обстоятельства и ссылается на будем тестить, хотя казалось бы что тут тестить, но это моё имхо.

Почему нельзя потестить 23-33 (25-35) троглов в стеке? Будет имбой можно также пофиксить потом. Я конечно понимаю, что основанием для таких стеков стал вт (еще больше его любить начал), но может быть стоит попробывать что-нибудь еще?
241-568-808

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 7 пользователей 1383 гостей