в надежде что вдруг как в сказке, ситуация возьмёт и поменяется
Такие темы вдохновляют, интересно когда можешь чтото неплохое доделать сам, ВТ-шный опыт можно приделать сюда если урезать его (мюллиховские +2 скорости, +6 атака, защита), а когда есть вдохновление появляется желание чтото сделать, на счет сделать ну моя специальность косвенно связана с програмированием ПК но я подуучусь и програмировать также буду.
Да и стоимость менять (поменять битик) это не тот обьем работы который проводился с хв рулз модом.
Добавлено через 2 часа 28 минут Dirty_Player
Что касается "сдешевим" портал инферно
если данж загибает всех на М200 почему инферно не может загибать всех на ХЛ? Кста за М200 мож где-то статистика есть?
если данж загибает всех на М200 почему инферно не может загибать всех на ХЛ? Кста за М200 мож где-то статистика есть?
Быть может, потому что? Вам играть или идеальный баланс? когда ни при каких исходных данных нельзя проиграть.. для этого есть: шахматы, старкрафт, 100499 консольных игр.
если данж загибает всех на М200 почему инферно не может загибать всех на ХЛ? Кста за М200 мож где-то статистика есть?
Быть может потому что создатели игры решили так? ДаУ
Мне мнтересно что было бы если портал данжа стоил как инферновский, а инферновский наоборот? Вот что бы тогда??
И раз данж-портал не требует форта, почему некро-преобразователь требует?
Если исправлять каждое "почему", то получается вообще править надо ВСЁ. А кто должен решать как править и в какую сторону? Ты говоришь, "сдешевить", а кто-то говорит "сдорожать". Чем твоё мнение лучше, чем его? Если всё же кто-то решается править баланс, то и появляются игры типа ХОТЫ или ВТ.
Как бы сказал один известный украинский политик: Оригинал оригинален своей оригинальностью. :D
так для этого и нужны темы что вместе обсудить, тестить, считать и сделать лучше. Про это должен каждый понимать что в таких темах можно не только флудить а и развивать чью-то идею, или опровергать ее.
На М200 надо забанить портал данжевский, ибо если есть любая нычка (медузы например) на 121 их будет 9+8+8+2 больше чем 9+8+2 с нычкой без портала, а вот если взяты мантикоры или минотавры еще более ощутимо, и куда более если портал в двух городах. Хотелось бы услышать аргументацию судей, почему не забанили?
И зачем на М200 меняется цвет после рестарта, с чем это связано?
На М200 надо забанить портал данжевский, ибо если есть любая нычка (медузы например) на 121 их будет 9+8+8+2 больше чем 9+8+2 с нычкой без портала, а вот если взяты мантикоры или минотавры еще более ощутимо, и куда более если портал в двух городах. Хотелось бы услышать аргументацию судей, почему не забанили?
Считаю так же необходимо забанить 4 и 5 ГМ на всех шаблонах, так как не в любом замке его можно построить.
Есть идея шаблона м200. Попробую объяснить. Есть 2 респа ( Зоны 1 и 2) разделены между собой центральной трежой (Зона 3),в которой есть город с фортом. С каждого респа есть еще: проход по дороге в одну из зон на песке и по бездороги в одну из зон на песке (Зоны 4 и 5) - важно, чтобы каждый игрок имел дорогу только в одну из зон и чтобы дороги были в разные зоны. В зонах 4 и 5 одинаковые деревни + не генерируются такие же как стартовые города игроков. Так же у каждого игрока с респа есть дорога в трежу с деревней - Зоны 6 и 7. Из этих зон по бездороги есть телепорты в зоны 5 и 4 соответсвенно, с деревнями в которых игроки не имеюют прямой дороги ( но в зонах 5 и 4 дорога ведет с респов в деревню и телепорт). Цена блока проходов: 1-3 и 2-3 - 22к (примерно 1/2 ГО как на джебе) 1-5 и 2-4 - 3к (проход по без дороги в зону на песке) 1-4 и 2-5 - 6к (проход по дороге в зону на песке) 1-6 и 2-7 - 9к (проход в трежаки) 6-5 и 7-4 - 12,5к (телепорты из трежаков в зоны с песком)
Ландшафт Зоны 1,2,3 - соответветствуют типу города Зоны 4,5 - песок Зоны 6,7 - рандом ландшафт без штрафа для передвижения
Давайте обсудим почему одни игроки играют Хоту другие Сод, и что хочется в будущем. например я:
СОД: -баг с родной землей; -морские шлако арти;
ХоТА: -заходит сразу 3 стека существ; -через чур урезани некроманти; +убрани некоторие баги; +отсутствие шлако артов; +отсутствие героев с навигацией; +новие обьекти;
В будущем хотелось би увидеть: ·увеличение прироста существ 1-6 уровня на 50%, тоесть прирост виверн без цитадели +3 вместо +2. ·сдешевление стоимости форта до стоимости цитадели (по золоте и по ресурсам). Даже можно чуток ниже
Как видно в Хоте плюсов больше. Хотелось би услишать мнение заядлих содовцев, почему не ХоТА?